خانه بازی‌ها آموزش شخصی Mario در Mario’s Picross: حضور بزرگان نینتندو از جمله شیگرو میاموتو
آموزش شخصی Mario در Mario’s Picross: حضور بزرگان نینتندو از جمله شیگرو میاموتو

آموزش شخصی Mario در Mario’s Picross: حضور بزرگان نینتندو از جمله شیگرو میاموتو

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

نینتندو تعدادی از بزرگ ترین ذهن های خود را برای توسعه Mario’s Picross به کار گرفت و خالقان افسانه ای مانند یویچی کوتابه، تسونکازو ایشیهارا و پدر ماریو، شیگرو میاموتو را به استودیوی شخص ثالث فرستاد تا اصول اولیه آموزش شخصی Mario را به تیم آموزش دهند.

نقش نینتندو در آموزش شخصی Mario

در مصاحبه ای با فامیتسو، مدیرعامل و بنیان گذار استودیوی Mario’s Picross، شرکت جوبیتر کورپوریشن، ماکوتو ناکایاما، involvement نینتندو را در این اسپین آف معمایی به یاد می آورد که شامل جنبه های مهمی از آموزش شخصی Mario بود. ناکایاما پیش از این در استودیوی داخلی این غول بازی سازی، Intelligent Systems، کار می کرد، جایی که او با افراد مهم نینتندو مانند ساتورو ایواتا، ماساهیرو ساکورای و شیگرو میاموتو ارتباط برقرار کرده بود.

پس از راه اندازی استودیوی خودش، ناکایاما در حال صحبت درباره اقتباس پازل های تصویری روزنامه ای به بازی های ویدیویی بود که میاموتو پسر محبوب ایتالیایی اش را به عنوان هدیه پیشنهاد داد، که گامی مهم در راستای آموزش شخصی Mario به تیم بود. همانطور که GamesRadar+ ترجمه کرده، ناکایاما توضیح می دهد که چگونه همکاری بین جوبیتر و نینتندو یک تطابق «کامل» بود. ناکایاما می گوید: «اگر روی یک پروژه بزرگ کار می کردیم، کاملا متفاوت می شد. اما چون قرار بود فقط بین شش ماه تا یک سال کار کنیم، عالی بود.»

با این حال، نینتندو کارهای بیشتری از صرفا ارائه قدرت ستاره ای ماریو به استودیو انجام داد. این شامل نظارت دقیق بر آموزش شخصی Mario می شد. ناکایاما به یاد می آورد: «آنها یویچی کوتابه را برای نظارت بر همه چیز فرستادند. او با هایائو میازاکی از Studio Ghibli روی سریال تلویزیونی Heidi, Girl of the Alps کار کرد… کوتابه به مگورو یاد داد چگونه ماریو را نقاشی کند.»

برای بیشتر مردم، هایدی در پایین لیست دستاوردهای کوتابه قرار می گرفت. او همچنین با میازاکی روی Nausicaa of the Valley of the Wind و همچنین در نینتندو، ناظر انیمیشن Pokemon X and Y و بسیاری از فیلم های Pokemon بود.

میاموتو و اهمیت آموزش شخصی Mario

در حالی که کوتابه شاید به مدیر عامل آموزش داده بود، ناکایاما نتوانست جلوی خودش را بگیرد و در یک رقابت جزئی شرکت نکند. او هنگام صحبت درباره اینکه چگونه در مورد اصول اولیه این لوله کش آموزش دیده، می گوید: «میاموتو شخصا به من آموزش داد.» این تجربه مستقیم نمونه ای بارز از آموزش شخصی Mario بود. برای اینکه کم نیاورد، مگورو نیز با ذکر نامی از خودش وارد بحث شد و اضافه کرد: «تسونکازو ایشیهارا (از Pokemon) دانش طراحی بازی اش را به من آموخت.»

بازی های The Legend of Zelda CDi و Mario is Missing درست قبل از شروع توسعه Mario’s Picross منتشر شدند، بنابراین نینتندو ممکن است چند درس در مورد نظارت بر شرکت های شخص ثالث برای بزرگ ترین سری بازی هایش، از جمله اهمیت آموزش شخصی Mario، گرفته باشد.

پس از ترک استودیوی Fire Emblem، کهنه کار Donkey Kong و خالق Mario’s Picross نمی توانست همکاران سابق خود را استخدام کند وگرنه با خشم نینتندو روبرو می شد: «این نشانه بی نزاکتی است.»

این همکاری نزدیک نینتندو با جوبیتر کورپوریشن نشان می دهد که چگونه سرمایه گذاری بر آموزش و mentorship مستقیم، حتی برای پروژه های اسپین آف، می تواند به حفظ کیفیت و اصالت یک فرنچایز کمک کند. تعهد نینتندو به اصول اولیه و جزئیات طراحی، از طریق مشارکت شخصیت های برجسته اش، به شکل گیری عنوانی موفق مانند Mario’s Picross منجر شد و درس هایی مهم در زمینه همکاری با استودیوهای شخص ثالث را به همراه داشت.

Nintendo sent a crack team of unimaginably talented developers including Shigeru Miyamoto to the Mario’s Picross studio to “personally” teach the plumber’s aura

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 26/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما