استودیو لاریان با چالش های مدیریت بازخورد جامعه و شخصیت های Larian مواجه است، چرا که بسیاری از طرفداران معتقدند تغییرات اعمال شده در همراه های Baldur’s Gate 3 بر اساس نظرات کاربران، از عمق و جذابیت اولیه آن ها کاسته است.
لاریان (Larian) بازخوردهای زیادی از جامعه کاربرا می گیره، که خب با توجه به اینکه هر دو بازی Divinity: Original Sin 2 و Baldur’s Gate 3 دوره دسترسی زودهنگام (early access) داشتن، جای تعجبی نداره. اما برای نسخه جدید Divinity، طرفدارا دارن از تیم سازنده التماس می کنن که وقتی نوبت به همراه ها (companions) می رسه، کلا بیخیال نظرات جامعه کاربرا بشن. در مورد بازخورد جامعه و شخصیت های Larian، بهتون قول می دم بچه ها، لازم نیست همه پایان خوشی داشته باشن.
کاربر u/MisterInfinite1 گفته: «لاریان، لطفا محض رضای هفت تا (the seven)، اگه یه همراه سیاه پوست باحال توی دسترسی زودهنگام هست، به حرف این فندوم گوش نکنید. اگه این کار رو بکنی سون (Swen)، زندگی من مال توئه.»
اونا مسلما دارن درباره ویل (Wyll) حرف می زنن، کسی که توی دسترسی زودهنگام خیلی جذاب تر بود، قبل از اینکه به یکی از فراموش شدنی ترین همراه ها تبدیل بشه (بیخیال Wizards، تئو سولومون (Theo Solomon) رو برگردونید – پتانسیل خیلی زیادی داره!). این حسیه که کل جامعه کاربرا هم دارن، چون این پست بیشتر از 1000 تا آپ وت گرفته و کلی کامنت هم همشون همین رو می گن: پسر مغرور یه نجیب زاده که تشنه خون گابلین ها بود، خیلی جذاب تر از این پیشاهنگ شاخ دار و درگیر با مشکلاته. این واکنش ها بخشی از بازخورد جامعه و شخصیت های Larian نسبت به تغییرات شخصیت هاست.
کاربر u/Ubergoober166 توضیح داده: «توی بازی اشاره شده بود که اون عاشق میزورا (Mizora) بوده. ماموریتش از همون اول پیدا کردن میزورا بود چون توسط Absolute اسیر شده بود. در اصل اصلا هیچ ربطی به کارلاخ (Karlach) نداشت. یه نفرت تقریبا غیرمنطقی نسبت به گابلین ها داشت و حتی از شکنجه کردنشون لذت می برد. شکنجه گر گابلین توی کمپ باهاش سابقه داشت و همونی بود که چشمش رو درآورده بود. همچنین اشاره شده بود که قهرمان بودنش حداقل تا حدی ظاهرسازی بوده و داشت شخصیت واقعی خودش رو پشت چهره Blade of Frontiers مخفی می کرد.»
«امیدوارم لاریان در مورد بازخورد جامعه و شخصیت های Larian کمتر به حرف فندوم گوش بده»
بازخورد طرفدارا همون دلیلیه که باعث شد بتونید مینتارا (Minthara) رو حتی توی یه روند بازی قهرمانانه هم استخدام کنید، که در واقع فقط به این معنیه که اون خیلی ناشیانه کنار هالسین (Halsin) توی کمپ پرسه می زنه و با وجود اینکه فرمانده حمله برای سلاخی کردن همه تیفلینگ ها و درویدها بوده، هیچ وقت حرفی ازش زده نمی شه. این نوع واکنش به بازخورد جامعه و شخصیت های Larian در مورد داستان و انتخاب شخصیت ها، حتی در موارد مشابهی مثل تغییر پایان Hades 2 نیز دیده می شود که بحث های زیادی را درباره میزان دخالت طرفداران در روایت اصلی برانگیخت.
با توجه به بازخورد جامعه و شخصیت های Larian، اکثر همراه ها هم ویژگی های تند و تیزشون حسابی تراشیده شد تا دلنشین تر بشن، مثل گیل (Gale) که توی دسترسی زودهنگام خیلی رُک تر و مغرورتر بود. کاربر u/PleaseBeChillOnline استدلال کرده: «بازخورد برای گیم پلی و کیفیت تجربه بازی (QoL) عالیه، ولی برای داستان افتضاحه. یکپارچگی داستانی که دارید تعریف می کنید رو حفظ کنید.»
کاربر u/CoreSchneider کامنت گذاشته: «بدون شوخی امیدوارم در مورد همراه ها کلا کمتر به فندوم گوش بدن. اونا توی تغییر دادن شخصیت ها زیاده روی کردن.» این دیدگاه نشان دهنده اهمیت بازخورد جامعه و شخصیت های Larian در تعادل طراحی است.
در اینجا تصویری از شخصیت ویل را مشاهده می کنید که یکی از بحث برانگیزترین موارد در زمینه تغییرات ناشی از نظرات کاربران بوده است.

این تصویر به خوبی نشان دهنده تلاشی است که تیم طراحی برای هماهنگ کردن ظاهر شخصیت با بازخوردهای دریافتی انجام داده است.
در تحلیل بازخورد جامعه و شخصیت های Larian، بعضی ها معتقدن که Baldur’s Gate 3 به اندازه کافی همراه با شخصیت های پیچیده و تند و تیز داشت و ویل (Wyll) خیلی ناهماهنگ بود، پس منطقی بود که دوباره طراحی بشه تا نقش وجدان گروه رو بازی کنه. بقیه این رو رد می کنن و می گن لاریان توی ملایم کردن شخصیتش زیاده روی کرده و در نهایت جذاب ترین ویژگی هاش رو ازش گرفته. کاربر u/BabagJee گفته: «ویل (Wyll) قطعا بدترین و بی مزه ترین همراه کل بازیه. اون نسخه تند و تیز ویل (Wyll) می تونست مثل یه نفس تازه باشه.»
هر اتفاقی که برای Divinity بیفته، مشخصه که طرفدارا از اینکه لاریان این قدر مقابل فشار جامعه کاربرا کوتاه میاد کلافه شدن و ترجیح می دن ببینن که استودیو پای حرف خودش وایمیسته، حتی اگه این به معنی خلق شخصیت های بحث برانگیزتر باشه. این تجربه تاثیر بازخورد جامعه و شخصیت های Larian را بر توسعه بازی ها نشان می دهد. هنوز زمان انتشار مشخصی اعلام نشده، اما سون وینکی (Swen Vincke) به TheGamer گفته که اونا دوباره دارن به دسترسی زودهنگام فکر می کنن، پس ممکنه تاریخ تکرار بشه، ولی حداقل می تونیم امیدوار باشیم که تیم سازنده دفعه بعد توی واکنش به بازخوردها خویشتن داری بیشتری نشون بده.
در مجموع، ایجاد توازن بین شنیدن صدای مخاطب و حفظ امضای هنری سازندگان، چالش بزرگی است که لاریان در پروژه های بعدی با آن روبروست. تجربه شخصیت های Baldur’s Gate 3 نشان داد که گاهی اوقات وفاداری به ایده های اولیه و جسورانه، حتی اگر در ابتدا مورد انتقاد قرار گیرد، می تواند منجر به خلق تجربه ای ماندگارتر و عمیق تر در دنیای بازی های نقش آفرینی شود.
Divinity Fans Are Begging Larian To Ignore The Community When It Comes To Companions