خانه بازی‌ها بازپرداخت کرادفاندینگ بازی Chikai no Fuchi توسط یوتیوبر ژاپنی به دلیل توقف پروژه
بازپرداخت کرادفاندینگ بازی Chikai no Fuchi توسط یوتیوبر ژاپنی به دلیل توقف پروژه

بازپرداخت کرادفاندینگ بازی Chikai no Fuchi توسط یوتیوبر ژاپنی به دلیل توقف پروژه

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

سرمایه گذاری جمعی در صنعت گیم می تواند منجر به خلق آثار بزرگی شود، اما در صورت لغو پروژه ها، چالش های قانونی و اخلاقی بازپرداخت کرادفاندینگ بازی به اولویتی برای توسعه دهندگان و حامیان تبدیل می شود.

قدرت سرمایه گذاری جمعی (crowdfunding) می تونه واقعا شگفت انگیز باشه. حمایت مستقیم مصرف کننده ها می تونه سرنوشت یه تیم توسعه دهنده بااستعداد رو کاملا عوض کنه، مخصوصا تیمی که روی پروژه ای کار می کنه که برای سرمایه گذارها و ناشرها خیلی جذاب نیست. اما وقتی پروژه ها شکست می خورند، مسئله ی بازپرداخت کرادفاندینگ بازی به میان می آید. مثلا اگه کمپین سرمایه گذاری جمعی Pillars of Eternity موفق نبود، شاید الان شرکتی به اسم Obsidian Entertainment نداشتیم.

اما خیلی از کمپین های سرمایه گذاری جمعی هم بعد از جمع کردن پول لازم، متوقف یا لغو می شن. بالاخره برای اینکه یه سرمایه گذار یا ناشر رو متقاعد کنی که روی محصولت سرمایه گذاری کنه، باید یه سطح خاصی از تخصص و یه طرح تجاری نیمه آماده داشته باشی (مگه اینکه الیزابت هولمز (Elizabeth Holmes) باشی). این موضوع لزوما برای کمپین های سرمایه گذاری جمعی صدق نمی کنه، چون خیلی از مردم حاضرن مبلغ کمی رو روی یه محصول احتمالی سرمایه گذاری کنن. گاهی اوقات حتی پروژه هایی که سرمایه خوبی دارند هم با مشکل مواجه می شوند، مشابه حسی که باعث ناامیدی از Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2، دنباله ای که Bloodlines واقعی نیست شد؛ متقاعد کردن هزار نفر برای سرمایه گذاری 20 دلار در یک پروژه، خیلی راحت تر از متقاعد کردن یه نفر برای سرمایه گذاری 200,000 دلاره، اما بحث بازپرداخت کرادفاندینگ بازی در صورت شکست پروژه هم مطرح می شود.

چالش ها و بازپرداخت کرادفاندینگ بازی

اخیرا یه استفاده ی ناخوشایند از سرمایه گذاری جمعی توسط نارونی (The Lore Knight Narunii) اتفاق افتاد، یه تولیدکننده محتوای ژاپنی که برای پوشش دادن بازی های Souls شناخته می شه. در سال 2023، نارونی تصمیم گرفت برای بازی خودش که یه بازی اکشن فانتزی تاریک به اسم Chikai no Fuchi (Oath’s Abyss) هست، در سایت Campfire سرمایه جمع کنه. این مورد یکی از نمونه های پیچیده ی بازپرداخت کرادفاندینگ بازی محسوب می شود (با تشکر از Automaton).

پروژه سریعا راه افتاد و توی چهار روز بیش از 50 میلیون ین (320,000 دلار) جمع کرد. ابعاد پروژه متوسط بود و برنامه ریزی شد که Chikai no Fuchi در سال 2024 منتشر بشه. مشخصه که این اتفاق نیفتاد، و این موضوع سؤالاتی را درباره ی بازپرداخت کرادفاندینگ بازی مطرح کرد. در آخرین روز سال گذشته (10 دی 1402)، نارونی ویدیویی منتشر کرد و حامیان رو در جریان پیشرفت بازی قرار داد.

به گفته ی نارونی، کارگردان و برنامه نویس پروژه تیم رو ترک کردن که عملا باعث توقف توسعه شد. نارونی که تجربه ی توسعه نداشت، نمی تونست پیشرفت پروژه رو ارزیابی کنه. بعد از بررسی های بیشتر، نارونی متوجه شد که پیشرفت خیلی کمی صورت گرفته و کدهایی هم که نوشته شده بودن تقریبا بی استفاده هستن و اگه بخوان ازشون استفاده کنن، باید دوباره بازنویسی بشن. این وضعیت نشان دهنده ریسک های توسعه و نیاز به یک طرح مناسب برای بازپرداخت کرادفاندینگ بازی است.

بدتر از همه اینه که بیشتر پول جمع آوری شده قبلا خرج شده. در 19 دی، نارونی اعلام کرد که به حامیانی که پولشون رو بخوان پس می ده، اما از پروژه دست نمی کشه. این یک گام مهم در مسیر بازپرداخت کرادفاندینگ بازی است.

نارونی در حال ایجاد ساختاری برای بازگرداندن پول مردم و در عین حال بازسازی تیم توسعه ی Chikai no Fuchi هست. این یوتیوبر قصد داره پول حامیان رو از درآمد شخصی خودش پس بده و از باقی مونده ی پول جمع آوری شده برای ادامه ی تامین هزینه های توسعه ی بازی استفاده کنه. تلاش برای بازپرداخت کرادفاندینگ بازی در این شرایط، نشان از مسئولیت پذیری او دارد.

این داستانیه که در تقاطع توسعه ی بازی و سرمایه گذاری جمعی خیلی زیاد تکرار می شه؛ جایی که معمولا وعده ها از واقعیت پیشی می گیرن و بحث بازپرداخت کرادفاندینگ بازی به یک مسئله حیاتی تبدیل می شود.

حمایت از پروژه های مستقل همیشه با ریسک همراه است و مدیریت بودجه توسط افرادی که تجربه کافی ندارند می تواند به بن بست های جدی ختم شود. با این حال، تعهد اخلاقی توسعه دهندگان به جبران خسارت حامیان، حتی از منابع شخصی، می تواند استانداردی برای آینده روابط بین سازندگان و مخاطبان در این پلتفرم های جذب سرمایه ایجاد کند.

Japanese Soulslike YouTuber Who Crowdfunded $320K For Indie Game Offers Refunds As No Progress Has Been Made

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 14/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما