بازی Assassin’s Creed Shadows با معرفی موفقیت آمیز قابلیت سوییچ بین دو شخصیت اصلی، مسیر را برای بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed در آینده هموار کرده است، ویژگی ای که یوبیسافت با وجود بازخوردهای متفاوت، آماده بررسی مجدد آن است.
بازی Assassin’s Creed Shadows خیلی بهتر از اون چیزی که انتظار می رفت عمل کرد و به یوبیسافت کمک کرد تا از پیش بینی های درآمد خودش هم فراتر بره. علاوه بر محیط ژاپن فئودالی که مدت ها منتظرش بودیم، یکی از ویژگی های اصلی بازی، قابلیت سوییچ بین دو شخصیت اصلی یعنی نااُئه و یاسوکه بود. به نظر میاد اگه دلیل خوبی وجود داشته باشه، یوبیسافت ممکنه دوباره این ویژگی رو آزمایش کنه. این نشان از پتانسیل بالای بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed دارد.
خود این ویژگی جدید نیست؛ جیکوب و ایوی فرای از بازی Assassin’s Creed Syndicate هم به عنوان دو شخصیت اصلی حضور داشتند، اما بیشتر تفاوت هاشون ظاهری بود. نااُئه و یاسوکه به شدت با هم فرق دارن، طوری که یکی روی مخفی کاری تمرکز داره و اون یکی مثل یک تانک عمل می کنه. سایمون لمای-کامتوا، کارگردان ارشد بازی، گفته که واکنش های منفی که بعد از عرضه Shadows پیش اومد، باعث نشده یوبیسافت این ویژگی رو کنار بذاره و امید به بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed را از بین ببرد.
بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed در بازی های آینده
در دنیای وسیع و پرجزئیات Assassin’s Creed Shadows، بازیکنان با مکان های خاص و معماری منحصر به فردی روبرو می شوند که هر کدام داستانی برای گفتن دارند.

این سازه ها نه تنها زیبایی بصری بازی را دوچندان می کنند، بلکه می توانند پس زمینه ای برای ماجراجویی های دو شخصیت اصلی نااُئه و یاسوکه باشند، جایی که انتخاب شخصیت می تواند بر نحوه عبور از این چالش ها تاثیر بگذارد.
“شخصیت های اصلی دوگانه می تونن خیلی عجیب و غریب بحث برانگیز باشن، درسته؟” لمای-کامتوا در مصاحبه ای با GamesRadar+ گفت. “این فقط این نیست که ‘خب، من جنگ رو دوست دارم، پس یاسوکه رو ترجیح می دم.’ بعضی ها فقط یکی از شخصیت ها رو به اون یکی ترجیح نمی دن و دوست ندارن با یکی از اون ها وقت بگذرونن. این در مورد ایوی و جیکوب هم صدق می کرد، اما در مورد نااُئه و یاسوکه اختلاف برانگیزتره. و ما این رو می دونستیم. قبل از شروع می دونستیم، اما فکر می کنم می تونه طرفدارهای ما رو هم کمی دو دسته کنه.” با این حال، پتانسیل بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed همچنان بالاست.
به طور سنتی، شخصیت های اصلی Assassin’s Creed هم در مخفی کاری و هم در مبارزه مهارت داشتند. ایوور یا کاساندرا می تونستند حرکات چابکانه انجام بدن در حالی که سر تا پا زره سنگین پوشیده بودند. با این حال، Shadows این رو تغییر داد و به هر کدوم از این دو یک تخصص داد. این رویکرد جدید، مسیر را برای بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed در نسخه های بعدی هموار می کند. در واقع، حتی مواردی وجود داره که یاسوکه تلاش می کنه پارکور انجام بده و به شکل خنده داری شکست می خوره. بسته به نوع بازیکنی که هستید، ممکنه ترجیح بدید به جای یکی، با اون یکی بازی کنید. این تنوع در گیم پلی، یکی از مزایای اصلی بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed است.
با وجود واکنش های اولیه در مورد نژاد یاسوکه، Assassin’s Creed Shadows در کل عملکرد خوبی داشت. با این موفقیت، احتمال بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed در آینده بسیار زیاد است. در واقع، ممکنه حتی این فرمت رو در بازی های آینده این سری هم ببینیم. لمای-کامتوا اضافه کرد: “فکر می کنم درسی که برای ما وجود داره اینه که بله، ما می تونیم در آینده بازی های بیشتری با دو شخصیت اصلی بسازیم – البته اگه دلیل خوبی برای این کار از نظر داستانی و برای محیط بازی داشته باشیم.” این دیدگاه، آینده ای روشن را برای بازگشت شخصیت دوگانه Assassin’s Creed نوید می دهد.
در مجموع، Assassin’s Creed Shadows با نوآوری خود در ارائه دو شخصیت اصلی با سبک های کاملا متفاوت، تجربه ای منحصر به فرد را رقم زد. با وجود نظرات متفاوتی که درباره این ویژگی وجود داشت، موفقیت کلی بازی و اظهارات کارگردان نشان می دهد که این رویکرد می تواند در آینده سری Assassin’s Creed، با دلایل منطقی و داستانی قوی، دوباره مورد استفاده قرار گیرد و به تنوع و عمق گیم پلی بیفزاید.
Ubisoft May Continue Experimenting With Dual Protagonists After Assassin’s Creed Shadows