خانه بازی‌ها بدشانسی Planet Centauri در Steam؛ بازی دو بار “طلسم” شد!
بدشانسی Planet Centauri در Steam؛ بازی دو بار “طلسم” شد!

بدشانسی Planet Centauri در Steam؛ بازی دو بار “طلسم” شد!

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

در دنیای رقابتی بازی های ویدیویی، بدشانسی Planet Centauri در Steam نمادی از چالش های پیش روی توسعه دهندگان مستقل است؛ از باگ های سیستمی که اطلاع رسانی انتشار را مختل کردند تا رویدادهای همزمان در استیم که فرصت دیده شدن را از این بازی گرفتند، همه دست به دست هم دادند تا این بازی با وجود پتانسیل بالا، آنطور که باید دیده نشود.

ما توی دنیای زندگی می کنیم که الگوریتم ها و رقابت های محبوبیت مبتنی بر داده اونو می چرخونن، و بعضی وقتا آدم به یه کمک نیاز داره تا محصولش توی یه بازار فوق العاده اشباع شده دیده بشه. در چنین شرایطی، حتی بازی های خوب هم ممکن است دچار بدشانسی Planet Centauri در Steam شوند.

بازی Planet Centauriیه سندباکس دو بعدی از توسعه دهنده مستقل Permadeathقبل از انتشار نسخه 1.0 خودش در سپتامبر، 150,000 تا درخواست به لیست علاقه مندی های Steam داشت. با این حال، فاجعه برای Permadeath اتفاق افتاد وقتی یه باگ نادر در Steam باعث شد که به افرادی که بازی رو به لیست علاقه مندی هاشون اضافه کرده بودن، ایمیلی درباره انتشار کامل Planet Centauri فرستاده نشه. این واقعه نشان دهنده شروع بدشانسی Planet Centauri در Steam بود.

بدون افزایش مورد انتظار فروش از سمت کسایی که بازی رو به لیست علاقه مندی هاشون اضافه کرده بودن، یه بازی شانس کمی برای ظاهر شدن در صفحه اول Steam داره، که بخش زیادی از ترافیک از اونجا میاد. این اتفاق به شدت بر فروش اولیه Planet Centauri تاثیر گذاشت و آن را بخشی از بدشانسی Planet Centauri در Steam کرد.

با اینکه هیچ وقت نمیشه نرخ تبدیل بین لیست علاقه مندی ها و فروش رو دقیق پیش بینی کرد، میشه با اطمینان گفت که Planet Centauri اگه به کسایی که اون رو به لیست علاقه مندی هاشون اضافه کرده بودن اطلاع رسانی می شد، نسخه های بیشتری در روز انتشار می فروخت. این بازی فقط تونست در روز انتشار به اوج بازیکنان همزمان حدود 150 نفر برسه، که خیلی کمتر از چیزی بود که Permadeath انتظار داشت. این موضوع عواقب بدشانسی Planet Centauri در Steam را عمیق تر کرد.

خوشبختانه، Valve متوجه شد و به Permadeath برای باگ سیستمی غرامت پیشنهاد داد یه تخفیف روزانه که Planet Centauri رو در مرکز توجه تب های مختلف صفحه اول قرار می داد. Valve چند روز احتمالی برای این تخفیف پیشنهاد داد، که توسعه دهندگان مستقل روی 12 نوامبر توافق کردن. حتی این اقدام نیز نتوانست از ادامه بدشانسی Planet Centauri در Steam جلوگیری کند.

بدشانسی Planet Centauri در Steam؛ دو بار نفرین شده

تصویری که در ادامه می بینید، تریلر انتشار نسخه 1.0 بازی Planet Centauri را به نمایش می گذارد.

عکسی از تریلر انتشار نسخه 1.0 بازی Planet Centauri و بدشانسی Planet Centauri در Steam.

این تصویر یادآور روزهای پرامید انتشار بود، روزهایی که با بدشانسی های متعدد Planet Centauri در Steam همراه شد.

بریم سر اون روز سرنوشت ساز، و Valve اعلامیه Steam Frame، Steam Controller و Steam Machine رو منتشر می کنه. همونطور که می تونین تصور کنین، صفحه اول تحت تسلط این اطلاعیه ها قرار گرفت و فروش هایی که معمولا خیلی به چشم می اومدن رو تحت الشعاع قرار داد. این رویداد، لایه دیگری به بدشانسی Planet Centauri در Steam اضافه کرد.

لورن لشات از Permadeath به بدشانسی Planet Centauri در Steam که بازی با آن روبرو شده، اشاره کرد. اون Valve رو به خاطر اینکه درباره اطلاعیه های آتی به استودیو خبر نداده بود، سرزنش نمی کنه. با این حال، اون پیشنهاد می ده که Valve می تونست روز دوازدهم رو برای تخفیف ها بدون ذکر دلیل مسدود کنه تا از اتفاق افتادن چنین موقعیت هایی جلوگیری بشه (نکته خوبی بود، Rock Paper Shotgun).

استودیو “این حس رو داره که Planet Centauri نفرین شده”، بنابراین به یه پروژه دیگه، یک روگ لایک دو بعدی، که با در نظر گرفتن مباحثی چون دسترسی زودهنگام Heroes of Might and Magic، در Early Access منتشر نخواهد شد، روی آوردن. آن ها امیدوارند از تکرار بدشانسی Planet Centauri در Steam جلوگیری کنند.

خوشبختانه، این تخفیف هنوز حدود 5000 فروش برای Permadeath به ارمغان آورد، که به تیم فرصت بیشتری در طول سال آینده می ده تا بازی جدیدشون رو توسعه بدن. امیدواریم این یکی سرنوشت بهتری نسبت به Planet Centauri داشته باشه.

این مقاله به بررسی دقیق چالش هایی پرداخت که یک بازی مستقل می تواند در پلتفرم بزرگی مانند استیم با آن روبرو شود. از تاثیر باگ های سیستمی بر فروش اولیه گرفته تا رقابت با اطلاعیه های بزرگ شرکت ها، همگی نشان دهنده اهمیت دیده شدن و زمان بندی مناسب برای موفقیت یک محصول در بازار اشباع شده دیجیتال است. تجربه Permadeath با Planet Centauri یادآوری می کند که حتی با یک محصول خوب و برنامه ریزی قبلی، عوامل پیش بینی نشده می توانند مسیر موفقیت را تغییر دهند.

Planet Centauri Was Sabotaged By Steam Twice, Developer Feels His Game Is “Cursed”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 19/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما