این بررسی بازی Octopath Traveler 0 به تحلیل این عنوان RPG جدید می پردازد که نسخه ای پریمیوم از بازی موبایلی Champions of the Continent است. با سبک هنری HD-2D، داستان سرایی گسترده و مکانیک های جدید شهرسازی Wishvale، این بازی تجربه ای عمیق ارائه می دهد، هرچند برخی کاستی ها در سیستم پیشرفت شخصیت ها دارد.
تنها هفت سال از عرضه بازی اصلی می گذرد، اما تصور دنیایی بدون Octopath Traveler دشوار است. نه به خاطر خود این مجموعه، بلکه به خاطر هویتی بصری که از طریق سبک هنری «HD-2D» خود به ژانر RPG آورده است. در این بررسی بازی Octopath Traveler 0، به عمق این عنوان جدید می پردازیم.
Square Enix تنها یک دنباله مستقیم عالی و یک بازی گاچای موبایلی طولانی مدت برای برند Octopath ارائه نکرده است؛ بلکه چندین Dragon Quests را بازسازی کرده، چیزی تازه با Triangle Strategy به طرفداران استراتژی ارائه داده، عنوان کلاسیک کالت سال 1994، Live A Live، را بازسازی کرده و یک بازی اکشن-RPG به نام The Adventures of Elliot: The Millennium Tales برای سال آینده در دست ساخت دارد. هنوز ندیده ایم که به طور کامل برای Final Fantasy اقتباس شود، اما به نظر می رسد فقط مسئله زمان است.
آن بازی گاچای ذکر شده، Octopath Traveler: Champions of the Continent، با Octopath Traveler 0 به یک عنوان پریمیوم تمام عیار تبدیل شده است. اشتباه نکنید، این خیلی بیشتر از یک پورت ساده است. از بسیاری جهات، این معیار جدیدی برای یک تلاش نادر اما همیشه خوشایند است: اقتباس بازی های موبایلی F2P و پر از خریدهای درون برنامه ای به بازی های کنسولی سنتی که هیچ خرید اضافی فراتر از قیمت اولیه ندارند.
گاهی اوقات می توانید بودجه ظاهرا محدود پروژه را حس کنید. این تضاد بین موفقیت در اقتباس نقاط قوت منبع اصلی و ناکامی در تقویت هر یک از نقاط ضعف آن است که Octopath Traveler را درست قبل از عظمت نگه می دارد. چند تغییر جزئی بیشتر شاید می توانست در بررسی بازی Octopath Traveler 0 به ما یک عنوان بی نظیر بدهد.
ثبات اوراسترا و بررسی بازی Octopath Traveler 0
در هسته خود، Octopath Traveler 0 چندین سال داستان سرایی و محتوای Champions of the Continent را به کنسول های مدرن و رایانه های شخصی می آورد. این بخش مهمی از بررسی بازی Octopath Traveler 0 است. CotC در نهایت به یک خط داستانی جدید مرتبط با Solistia، یعنی جهان بازی Octopath Traveler 2، منتقل شد، اما برای بخش عمده ای از عمر خود، یک روایت گسترده را در منطقه Orsterra از بازی اول بنا نهاد. داستان چند سال در گذشته اتفاق می افتد و دامنه آن به طور تصاعدی بزرگتر است.
به جای سنت دوگانه اصلی که داستان هشت مسافر (از این رو نام بازی) را در تجربیات کاملا شخصیت محور روایت می کند، Champions با تمرکز بر سه تبهکار پلید آغاز می شود. هر یک از آن ها خطوط داستانی چند فصلی دارند و پس از شکست جمعی آن ها، بازی تازه روی واقعی خود را نشان می دهد.
اکنون نبردها می توانند تا هشت عضو گروه را به طور همزمان پشتیبانی کنند، به جای محدودیت چهار نفره ای که در دو عنوان اصلی دیده می شد.
یک خط داستانی بسیار بزرگتر در ادامه می آید که بر روی یک تبهکار بسیار خبیث به نام پادشاه پردیس سوم (King Pardis III) متمرکز است و در این فرآیند گروهی چشمگیر از متحدان را معرفی می کند. پس از آن، سه تبهکار دیگر و سپس یک خط داستانی سنگین تر دوم می آید که با نوعی چالش های نجات بخش جهان که از این ژانر انتظار می رود، به اوج خود می رسد.
Champions از رویکرد توسعه چند ساله خود نهایت بهره را می برد تا داستانی چنان طولانی را بسازد که به راحتی می تواند الهام بخش یک انیمه چهار فصلی باشد. هر خط داستانی به دیگری گره می خورد و به گروه عظیمی از شخصیت ها رشد شخصی معنی داری می بخشد. اما ایرادات خود را دارد و اینجاست که Octopath Traveler 0 وارد صحنه می شود، که در این بررسی بازی Octopath Traveler 0 به آن می پردازیم.
قهرمان خودساخته CotC عمق یک کیسه سنگ را دارد و کمترین خرده ریزه های روایی را دریافت می کند. 0 یک داستان از قبل عظیم را می گیرد و یک خط داستانی دیگر به آن اضافه می کند – بیشتر شبیه یک خط اصلی که بخش زیادی از حماسه کلی را در بر می گیرد. قهرمان اکنون اهل روستایی به نام Wishvale است که در نسخه موبایل وجود ندارد و در ابتدای بازی اینجا ویران می شود. این نه تنها راه را برای یک تضاد زیبا باز می کند – برخلاف آدم های بد، شما اجازه نمی دهید انتقام شما را فرا بگیرد! – بلکه مهمتر از آن، منجر به یک سیستم جدید و قوی می شود.
آرزو کن
احیای Wishvale سنگ بنای حلقه گیم پلی Octopath Traveler 0 است. Square Enix یک سیمولیشن شهرسازی را بر روی یک RPG نوبتی غنی اضافه کرده است، و نتایج کاملا رضایت بخش هستند. در بررسی بازی Octopath Traveler 0 مشخص شد که به سختی می توان گفت که به اندازه ای در این ژانر بسیار متفاوت عمیق شده تا به تنهایی خرید آن را توجیه کند، اما همچنان پیچیده تر از آن چیزی است که انتظار داشتم.
داستان کاملا جدید هشت فصلی Wishvale شامل تعداد زیادی از شخصیت های منحصر به 0 است که با هم برای بازسازی خانه خود تلاش می کنند. مجموعه ای چشمگیر از گزینه های سفارشی سازی در انتظار است، و در حالی که تلاش های ساخت و ساز در ابتدا کاملا محدود به نظر می رسند، میزان زمین قابل کاربری با گذشت زمان همراه با انواع جدید ساختمان ها، اشیاء و موارد دیگر افزایش می یابد.
تا زمانی که کارتان اینجا تمام شود، ده ها خانه ساخته خواهد شد، به علاوه یک میخانه برای آشپزی، یک مغازه با خریدهای ویژه، یک کلیسا با مزایای معنوی شیک، یک مزرعه برای محصولات کشاورزی، و یک مزرعه برای دام. یک مرکز آموزشی وجود دارد که مقداری EXP و JP (امتیازات شغلی، که می توان برای باز کردن توانایی ها خرج کرد) برای شخصیت های ذخیره شما فراهم می کند، یک موزه که ورودی های دفتر خاطرات و آثار باستانی را ذخیره می کند و همچنین به عنوان پخش کننده موسیقی برای آهنگ های قابل جمع آآوری عمل می کند، و حتی یک میدان هیولا با چندین نبرد اختیاری.
همه این ها با تعداد زیادی از ساکنان قابل استخدام تکمیل می شود که می توانند در ظرفیت های مختلف برای افزایش سودمندی امکانات اصلی یا فقط تامین کالاهای جانبی به شما خدمت کنند.
نکات نهایی در بررسی بازی Octopath Traveler 0؛ لطف Aelfric در شرایط سخت
بازیگران Champions اکنون صداپیشگی بسیار بیشتری دارند، اما دوبله انگلیسی نسبتا پر از اشکال است، بنابراین من به ژاپنی اکتفا کردم. فیلم نامه بهبود یافته و صحنه های بیشتری تقریبا برای همه اضافه شده است، و Wishvale تا حدی به عنوان مجرایی برای بسیاری از این لحظات عمل می کند. اگر اعضای گروه خود را اینجا مستقر کنید، بسیاری از این مکالمات اضافه شده را خواهید دید، اما مهمترین شخصیت ها پیشینه های بهتری و حس رشد بیشتری دریافت می کنند. حتی اکنون یک قایق برای چند ماجراجویی در دریاهای آزاد وجود دارد. اوه، و می توانید تعداد زیادی حیوان را متقاعد کنید که با شما زندگی کنند، که فوق العاده است.
متاسفانه، همه چیز چنین تغییر ظاهری نداشته است. داستان اصلی Octopath Traveler 0 که به طرز لذت بخشی تاریک و پر از پیچش است، بیش از 80 ساعت طول می کشد (توسعه دهندگان می گویند نزدیک به 100 ساعت است، و من می توانم ببینم که برای برخی تا آنجا هم کش می آید)، با این حال چنین ابعادی به دامنه مناسبی در بخش گیم پلی نیاز دارد. اینجا این هدف را از دست می دهد.
در بازی های Octopath کنسولی قبلی، گروه محدودتر شما می توانست به کلاس های شغلی پیشرفته (Job Classes) دسترسی پیدا کند. این فرصت های طلایی برای ترکیب و تطبیق توانایی ها و ساخت یک گروه سفارشی برای هر موقعیت را فراهم می کرد. در این بررسی بازی Octopath Traveler 0، متوجه می شویم که Octopath Traveler 0 بیش از 30 عضو گروه بالقوه دارد، بنابراین تا حدی این موضوع با حجم زیاد جبران می شود؛ و با این حال، با وجود زمان اجرای عظیم آن، آن کلاس های شغلی پیشرفته وجود ندارند. آنچه می بینید همان چیزی است که به دست می آورید، و با وجود تعداد زیادی از توانایی های مجهز قابل تعویض (که می توانند از مجموعه مهارت های محدود شخصیت های شما کپی شوند یا در سراسر جهان یافت شوند)، نتیجه ده ها هزار JP بی مصرف است. به سادگی آنقدر امکان برای خرج کردن آن وجود ندارد. مگر اینکه بخواهید صدها کپی از مهارت های خاص بسازید، و من هیچ ایده ای ندارم که چرا باید چنین کاری را انجام دهم، حتی کمی مبحث افزایش لول در بازی Pokemon Legends: Z-A نوری تند بر این جنبه ناتمام تجربه می اندازد. در RPGهای کوتاه تر، هنوز هم یک نقص بود، اما در Octopath Traveler 0، مرزهای مضحک بودن را در می نوردد.
Octopath Traveler 0 در جاهای دیگر نیز نمی تواند از ریشه های موبایلی خود فرار کند: گرافیک آن یک مخلوط است. آن ها چندین پله پایین تر از Octopath Traveler 2 هستند، با انبوهی از بافت های خشن و انیمیشن های منحصر به فرد بسیار کم که نمی توانند به اکثر صحنه ها جلوه بصری کافی بدهند. حداقل اثر هنری شاخص این مجموعه هیچ کم و کاستی ندارد. مبارزات باس فایت ترکیبی بی نظیر از طراحی های اسپرایت درجه یک و موسیقی متن شایسته جوایز هستند، و واضح است که پول بیشتری صرف دانجن های اواخر بازی شده تا مکان های اولیه، با چند مکان خیره کننده که از مرکز وحشت جسمانی تا زیبایی نفس گیر را شامل می شوند.
همه این ها به یک بازی تا حدودی نامتوازن، اما با این حال بسیار پاداش بخش منجر می شود. کسانی که به دنبال تجربه ای نسبتا کوتاه و با ریتم فشرده هستند، باید از Octopath Traveler 0 دوری کنند. اما برای من؟ هرچه طولانی تر باشد بهتر است، تا زمانی که جاه طلبی روایی با طول پیچیده آن مطابقت داشته باشد.
Octopath Traveler 0 در چندین موقعیت مرا به گریه انداخت. به بهترین شکل ممکن مرا ناراحت کرد، و در پایان، خود را در حال زیر سوال بردن حس اخلاقی ام یافتم. وقتی قهرمانان متحمل شکست های وحشتناکی شدند، ناامیدی را حس کردم، و زمانی که پیروز بیرون آمدند، یک تخلیه عاطفی شاد را در آغوش گرفتم. برای علاقه مندان سرسخت این ژانر مانند من، یک سیستم سفارشی سازی تا حدودی تکراری، تنها یک عیب غیرقابل انکار در چنین شرایطی باشکوه است، نه یک زخم ماندگار.
موسیقی متن فوق العاده، قوی ترین لحظات داستان را برجسته می کند، و هیجان خاصی در به میدان آوردن گروهی هشت نفره از مسافران در برابر دشمنان با طراحی بی نظیر وجود دارد. اگر این یک مطالعه موردی در مورد چگونگی تبدیل یک بازی گاچا به چیزی بزرگتر است، اشتباهات پراکنده یک بازی را که امیدوارم به پروژه های بیشتری منجر شود، غرق نمی کنند. در نهایت، بررسی بازی Octopath Traveler 0 نشان می دهد که این عنوان شایسته توجه است. Dissidia Opera Omnia, Final Fantasy Brave Exvius و چندین بازی دیگر با عناوین مضحک، همگی شایسته دریافت همان روش درمان Champions of the Continent هستند که Octopath Traveler 0 آن را به نمایش گذاشته است.
در مجموع، Octopath Traveler 0 اثری جاه طلبانه است که با تبدیل یک بازی موبایلی به عنوانی پرمیوم، داستانی گسترده و تجربه ای احساسی را ارائه می دهد. هرچند با چالش هایی در سیستم پیشرفت شخصیت ها و گرافیک مواجه است، اما نوآوری های آن در گیم پلی و روایت داستانی، آن را به اثری قابل توجه برای علاقه مندان به سبک RPG تبدیل می کند و امیدبخش پروژه های مشابه در آینده است.