استودیو MiHoYo، سازنده بازی Genshin Impact، و استودیو انیمیشن سازی Ufotable در سال 2022 خبر از ساخت وضعیت Genshin Impact anime دادند که موجی از هیجان رو در جامعه طرفداران این بازی به پا کرد. اما از زمان اون معرفی تا حالا، هیچ خبری از روند پیشرفت پروژه منتشر نشده و همین موضوع باعث شده طرفدارها نگران بشن که نکنه پروژه در سکوت خبری لغو شده باشه.
این نگرانی ها زمانی بیشتر شد که Ufotable در ماه جولای اعلام کرد حجم کاری تولید Demon Slayer: Infinity Castle اون قدر زیاد شده که مجبور شدن کارکنان پروژه های دیگه رو برای کمک به Demon Slayer بفرستن. این خبر بر وضعیت Genshin Impact anime نیز تاثیرگذار بود.
با این حال، در مراسم Genshin FES 2026، خیاله همه راحت شد چون MiHoYo اطلاعات جدیدی از انیمه ارائه داد. طبق گفته های آکواریا، طراح مبارزات بازی Genshin، روند ساخت این اقتباس با سرعتی ثابت در حال پیشرفته و هیچ مشکل پیش بینی نشده ای در طول تولید به وجود نیومده. این اخبار مثبت، نگرانی ها درباره وضعیت Genshin Impact anime را کاهش داد و بسیاری امیدوارند این اثر در لیست بهترین انیمه های تاریخ جایگاه ویژه ای پیدا کند.
ویدیوی معرفی به صراحت اعلام کرد که این اقتباس یک «پروژه طولانی مدت» هست، یعنی احتمالا Ufotable هنوز طبق برنامه ریزی پیش میره. این ویدیو اطلاعات زیادی درباره داستان انیمه فاش نکرد و بیشتر روی مناظر و چند تا از شخصیت ها تمرکز داشت. با توجه به ماهیت طولانی مدت پروژه، انتظار می رود وضعیت Genshin Impact anime به تدریج روشن تر شود.
وعده MiHoYo برای تلاش بیشتر و وضعیت Genshin Impact anime
تصویر زیر یکی از آیتم های خاص بازی را نشان می دهد که یادآور دنیای وسیع و پرجزئیاتی است که قرار است در نسخه انیمیشنی نیز شاهد آن باشیم.

این فیگورها و جزئیات گرافیکی بازی نشان دهنده استانداردهای بالایی است که تیم سازنده در حال انتقال آن به پروژه انیمه هستند.
آکواریا همچنین بابت چیزی که خودش اون رو سرعت پایین آپدیت های Genshin در ماه های اخیر می دونست، عذرخواهی کرد و توضیح داد که همه اعضای تیم به صورت «چهاربعدی» فعالیت می کنن و همزمان روی چندین پروژه مختلف کار می کنن (با تشکر از Rachii_Chan). این توضیحات به روشن شدن وضعیت Genshin Impact anime نیز کمک کرد.
آکواریا گفت: «حالا که حرفش شد، می خوام از همه عذرخواهی کنم. چرا؟ چون احتمالا بعضی از شما بازخوردهایی مثل این رو دیدید که: هی گنشین! معلوم هست دارید چیکار می کنید؟ خیلی از بهبودها، از جمله اصلاحات طراحی بهتر، تازه در نسخه های بعدی منتشر شدن. چرا زودتر عرضه شون نکردیم؟ ممکنه فکر کنید تیم توسعه دهنده تمام توانش رو به کار نمی گیره و خیلی از پیام های شما بی پاسخ مونده.»
خیلی از شکایت هایی که در شبکه های اجتماعی از طرف جامعه بازیکنا می بینید، مربوط به بالانس بازیه، مخصوصا بالانس شخصیت های قدیمی تر. در بازی بزرگی مثل Genshin Impact که مدام آپدیت میشه، گاهی اوقات شخصیت های قدیمی تر ممکنه در متای بازی کارایی خودشون رو از دست بدن. این موضوع می تواند بر درک عمومی از وضعیت Genshin Impact anime نیز تاثیر بگذارد.
آکواریا ادامه داد: «خب، به هر حال همه دارن به این شکل چهاربعدی کار می کنن. جایی که احساس میشه همش داریم می گیم مال تو رو انجام می دم، تمومش می کنم، بعد مال نفر بعدی و به همین ترتیب. درسته که ما گاهی اوقات نسبت به زمان حساس نبودیم. بابت این موضوع می خوام بگم متاسفم، واقعا متاسفم. اما خیالتون راحت باشه! من حتما برمی گردم و بلافاصله به تیم مون که در این فضای چهاربعدی کار می کنه فشار میارم تا سریع تر پیش برن.» این تعهد نشان دهنده جدیت MiHoYo در بهبود کلی وضعیت Genshin Impact anime و بازی است.
انتظار میره نسخه 6.3 بازی Genshin Impact در تاریخ January 14 آغاز بشه.
در مجموع، با وجود سکوت خبری طولانی، تایید رسمی میهویو مبنی بر جریان داشتن تولید و همکاری با یوفوتیبل، خیال هواداران را تا حد زیادی راحت کرده است. اگرچه این یک پروژه بلندمدت محسوب می شود، اما تمرکز روی کیفیت به جای سرعت، می تواند نتیجه ای درخشان را برای طرفداران این دنیای فانتزی رقم بزند.