این مطلب به بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2 می پردازد و نگاهی به بازگشت این کنسول نوستالژیک در قالب یک وسیله جانبی جدید برای کنسول نسل بعد نینتندو دارد که تلاش می کند اشتباهات گذشته را به یک تجربه کلکسیونی تبدیل کند.
کنسول Virtual Boy دو ماه قبل از اینکه من به دنیا بیام توی ژاپن عرضه شد، برای همین می شه گفت این وسیله جانبی بدشانس Nintendo قبل از دوران من بوده، و حالا در این بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2 به میراث بدنامش می پردازیم. اما میراث بدنامش کاملا مشهوده؛ یک شکست انتقادی و تجاری که فقط تونست 770,000 واحد بفروشه. با این حال، من برای اون دیدگاه خلاقانه احترام قائلم و اینکه چطور Nintendo تلاش کرد پلتفرم جدیدی بسازه که اون زمان حس آینده رو منتقل می کرد. چیزی بود که جانی نومانیک قبل از پرتاب خودش به اعماق فضای سایبری ممکن بود بپوشه؛ قاصدی از واقعیت مجازی که دنیای گیمینگ تا حالا به خودش ندیده بود.
متاسفانه، واقعیت این بود که کل این ماجرا یکم افتضاح بود. بازی کردن باهاش به خاطر اون کنترلر بدقواره و نمایشگری که ناخودآگاه بهت میگرن های وحشتناک می داد، خیلی سخت بود؛ در حالی که لیست بازی های موجودش از خلاقانه تا معمولی متغیر بود. به خاطر عوامل بیرونی خیلی زیاد، به سختی می شد ازش لذت برد و بیشتر این مشکلات برای یک گیمر معمولی که Nintendo برای موفقیت بهش نیاز داشت، کاملا واضح بود. اما در طول سال ها، Virtual Boy به چیزی تبدیل شده که من بهش می گم یک وسیله جانبی کالت، و حالا با این بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2 به این موضوع می پردازیم.
این یه تیکه از تجهیزاته که اکثر گیمرهای امروزی امتحانش نکردن من هم فقط یک بار موقع بازدید کوتاهم از فروشگاه سوپر پوتیتو در ژاپن باهاش ور رفتم اما اطلاعات دقیقی ازش دارن. این کنسول با این داستان تو ذهن ها موندگار شده که چطور Nintendo با وجود تلاش برای رسیدن به یک دستاورد بزرگ، یکی از اولین شکست های خودش رو تجربه کرد. من به خاطر همین موضوع یه جورایی دوسش دارم و حالا Virtual Boy داره بازگشتی رو تجربه می کنه که هیچ کس انتظارش رو نداشت. به خصوص با عرضه و بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2.
بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2؛ عرضه رسمی Virtual Boy برای Switch 2
به جای معرفی بازی های انحصاری بیشتر برای Switch 2، نینتندو تصمیم گرفت از یک وسیله جانبی جدید و فانتزی برای Virtual Boy رونمایی کنه که طراحی شده تا تجربه کنسول اصلی رو با استفاده از دستگاه دستی شما شبیه سازی کنه. در جریان یک رویداد تجربه نزدیک در فرانکفورت که اونجا شانس بازی کردن Pokopia و چندین عنوان دیگه رو هم داشتم، فرصتی پیدا کردم تا خودم رو به چیزی ببندم که فقط می شه به عنوان یک کابوس باشکوه قرمز و مشکی توصیفش کرد. این رونمایی بخشی از تلاش برای احیای این کنسول قدیمی در قالب بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2 است.
این محصول که قرار هست در 28 بهمن (February 17, 2026) عرضه بشه و با قیمت 66.99 پوند / 99.99 دلار (یا اگه مدل مقوایی رو انتخاب کنید، خیلی ارزون تر) به فروش برسه، دقیقا شبیه مدل واقعی به نظر میاد. در واقع، این یک تیکه پلاستیک نوستالژیکه که کنسول Switch رو داخلش قرار می دید و بعد از اون برای لذت بردن از کتابخونه بازی های Virtual Boy از طریق سرویس Nintendo Switch Online استفاده می کنید. من خیلی زود خودم رو در حال مقایسه اون با Nintendo Labo دیدم؛ مجموعه ای از اسباب بازی های مقوایی که اولین بار در سال 2018 برای Switch اومدن و به همون سرعت هم ناپدید شدن.
نمایشگر این دستگاه با رنگ های قرمز و مشکی خاص خود، یادآور دوران کلاسیک است و تلاش دارد اتمسفر نسخه اصلی را حفظ کند.

طراحی این هدست به شکلی است که کنسول نینتندو سوییچ در مرکز آن قرار می گیرد تا تصاویر را با کیفیت بالاتری پردازش کند.
در این نسخه جدید Virtual Boy گزینه ای برای تنظیم فاصله کلی بین چشم ها وجود داره تا از وضوح تصویر سه بعدی مطمئن بشید. پس نگران تاری تصویر نباشید. یکی از نکات کلیدی در بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2 کیفیت تصویر بهبود یافته آن است.
این یک سرگرمی جالب اما در نهایت زودگذره که بیشتر از گیمرهای معمولی، برای کلکسیونرهای محصولات Nintendo جذاب خواهد بود، و من می تونم تصور کنم که وسیله جانبی Virtual Boy وقتی هفته آینده عرضه بشه، جایگاه مشابهی رو پر کنه. بیشتر مردم اون رو می خرن تا توی قفسه بذارن، مشابه کسانی که برای پیش خرید تخفیف Metroid Prime 4 لحظه شماری می کنند تا کلکسیون خود را تکمیل کنند. چون اگه بخوام رک باشم، تجربه بازی کردن این عنوان ها چندان لذت بخش نیست. من فقط حدود 20 دقیقه با مجموعه ای از بازی هایی که قراره روی Switch Online بیان وقت گذروندم، اما تعداد خیلی کمی از اونا باعث شدن دلم بخواد سرم رو داخل دستگاهی نگه دارم که به چشمام، کمرم و خدا می دونه جای دیگه ام آسیب می زد.
تجربه بازی با Virtual Boy جدید در بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2
برای استفاده از این وسیله جانبی، باید کنسول را به دقت در جایگاه مخصوص قرار داد تا تجربه بصری پایداری ایجاد شود.

اتصال فیزیکی سوییچ به بدنه پلاستیکی Virtual Boy، حس یک کنسول یکپارچه و سنگین را به بازیکن منتقل می کند.
هدف Virtual Boy اینه که دستگاه رو با استفاده از پایه همراهش روی میز بذارید و بعد به جلو خم بشید تا سرتون رو داخل هدست قرار بدید. ارتفاعش قابل تنظیم نیست، بنابراین باید یک میز و صندلی مناسب پیدا کنید که حتی بعد از استفاده طولانی به گردن و کمرتون فشار نیاره. همیشه می تونید یه جور بند دست ساز سرهم کنید تا مطمئن بشید روی سرتون می مونه، اما تا لحظه نوشتن این متن هیچ راهکار رسمی ای وجود نداره. بنابراین، شما دارید همون روشی رو که این کنسول در گذشته باهاش بازی می شد شبیه سازی می کنید، اما با دردسر یکم کمتر و یک صفحه نمایش به مراتب بهتر. در مورد بازی ها، من تونستم این موارد رو تست کنم: این تجربه کاربری در بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2 به طور کامل توضیح داده می شود.
- 3D Tetris
- Wario Land
- Galactic Pinball
- Teleroboxer
چندتای دیگه هم برای امتحان وجود داشت، اما من مدام بین چند بازی مختلف جابه جا می شدم تا بتونم عملکرد Virtual Boy رو در سبک های مختلف تست کنم. به هر حال، کلا 22 بازی قبل از اینکه سیستم کاملا رها بشه رنگ دنیای واقعی رو دیدن. اول از همه Wario Land بود، یک پلتفرمر کوچیک و بامزه شبیه بقیه بازی های هم سبکش که روی Game Boy پیدا می شه. این یک جواهر تحسین برانگیزه که به خوبی نشون می ده چطور پالت رنگی محدود Virtual Boy هنوز هم توانایی تولید مراحل بصری جذاب و محیط های پیچیده رو داره.
لیست بازی های در نظر گرفته شده برای این سرویس، شامل عناوین کلاسیک و خاطره انگیز این کنسول است.

انتخاب بازی ها به گونه ای انجام شده تا تنوع سبک های مختلف از پلتفرمر تا پازل های سه بعدی را به خوبی پوشش دهد.
یکی از ویژگی های بصری که توی مرحله اول خیلی من رو تحت تاثیر قرار داد، توپ های تیغ داری بودن که به سمت بازیکن و دور از اون تاب می خوردن و به بهترین شکل از سه بعدی استریوسکوپیک استفاده می کردن بدون اینکه چشمام رو اذیت کنن. این یکی از بهترین بازی ها در لیست تایید شده تا الان هست و احتمالا یکی از معدود بازی هایی که تا آخرش می رم. کنترل خوبی داره و ظاهرش از اون هم بهتره.
Teleroboxer و Galactic Pinball اصلا به اون اندازه خوب نبودن و بلافاصله توی ذهنم به عنوان تجربه های «یک بار مصرف» برچسب خوردن؛ یعنی همون طور که داشتم چند راند برای یاد گرفتن مکانیزم ها بازی می کردم، سریع سراغ چیز دیگه ای رفتم. از طرف دیگه، 3D Tetris خیره کننده بود. اولش خیلی گیج کننده بود، چون عملا دید از بالا به قطعاتی دارید که سر جاشون می افتن، و این باعث می شه خیلی سخت بفهمید دارید به جایی می رسید یا نه، اما اون زاویه دید کاملا متفاوت به خودی خود حس یک تغییر منحصربه فرد در گیم پلی رو داشت.
اینکه آیا بعد از مدت کوتاهی تست کردن، وسیله جانبی جدید Virtual Boy رو پیشنهاد می کنم یا نه، سوال پیچیده ایه. قیمتش نجومی نیست، بنابراین با اشتیاق اون رو به کلکسیونرهای سرسختی که یک نسخه جدید از این سیستم رو توی قفسه شون می خوان پیشنهاد می دم. اما اگه فقط یک ناظر کنجکاو هستید که می خواد این بازی ها رو برای اولین بار تجربه کنه، مطمئن نیستم که ارزشش رو داشته باشه. اما یک تکه به روزشده از تاریخ گیمینگ که زمانی محکوم به مرورهای نوستالژیک به نظر می رسید و حالا جان دوباره ای گرفته، از هر زاویه ای که بهش نگاه کنید یک پیروزی محسوب می شه. با این حال، نتایج بررسی ویرچوال بوی نینتندو سوییچ 2 نشان می دهد که این محصول ارزش توجه را دارد.
احیای Virtual Boy برای نینتندو سوییچ 2 حرکتی جسورانه و نوستالژیک است که پلی میان گذشته و آینده صنعت گیم می زند. اگرچه این وسیله ممکن است برای همه مناسب نباشد، اما به عنوان یک قطعه از تاریخ، ارزش بررسی و تجربه را دارد، به خصوص برای کسانی که می خواهند بدانند نینتندو چطور اشتباهات قدیمی خود را به فرصتی برای جلب رضایت هواداران قدیمی تبدیل می کند.
Virtual Boy On Nintendo Switch 2 Feels Like A Glimpse Into An Alternate Universe