طرفداران استودیو لاریان پس از موفقیت های اخیر، مشتاقانه منتظر جزئیات و ویژگی های مورد انتظار Divinity هستند تا ببینند این عنوان چگونه استانداردهای سبک نقش آفرینی را جابه جا خواهد کرد.
جلسه پرسش و پاسخ اخیر Larian چیزهای جدیدی درباره Divinity فاش کرد، از جمله ویژگی های مورد انتظار Divinity. شاید مهم ترینش این باشه که این استودیو از هوش مصنوعی مولد در این بازی استفاده نمی کنه، اونم بعد از اینکه صحبت های سوئن وینکه (مدیرعامل استودیو) حسابی جنجال به پا کرد. همچنین متوجه شدیم که Divinity از مادها پشتیبانی می کنه، با موتور Divinity اجرا می شه و حتی شایعاتی درباره احتمال اضافه شدن قابلیت شنا کردن در Divinity جدید لاریان به گوش می رسه… تمساح هم داره!
با این حال، هنوز اطلاعات زیادی درباره گیم پلی و ویژگی های بازی نداریم. با اینکه بازی قبلی این استودیو، یعنی بازی محبوب همه یعنی Baldur’s Gate 3، عزیزدردونه ی این صنعت به حساب میاد، اما یه سری ویژگی ها بود که سازنده ها به خاطر همکاری با Wizards of the Coast نتونستن یا نخواستن توی بازی بذارن. از اونجایی که Divinity بازی خودِ استودیوئه، طرفدارها امیدوارن بسیاری از ویژگی های مورد انتظار Divinity را در این عنوان جدید تجربه کنند که توی Baldur’s Gate 3 جاشون خالی بود.
ویژگی های مورد انتظار Divinity؛ درس هایی از Baldur’s Gate 3
تصویر زیر یکی از شخصیت های محبوب بازی قبلی لاریان یعنی آستاریون را نشان می دهد که یادآور کیفیت بالای شخصیت پردازی و گرافیکی در آثار این استودیو است.

با وجود موفقیت و محبوبیت شخصیت هایی مثل آستاریون، بازیکنان اکنون به دنبال نوآوری های بیشتر و شخصی سازی عمیق تر در اثر بعدی این استودیو هستند.
کاربری به نام TurbulentFeeling5696 در ساب ردیت Baldur’s Gate 3 سوالی رو مطرح کرد و پرسید که طرفدارها بعد از تجربه عنوان قبلی Larian، دوست دارن چه چیزهایی رو در Divinity ببینن. این بحث پیرامون ویژگی های مورد انتظار Divinity شکل گرفت. اون گفت: «فکر می کنم ترجیح می دم سیستم ساخت شخصیت به جای انتخاب از بین سرهای پیش فرض، بر اساس اسلایدر (تنظیمات دستی) باشه. به نظرم مدل فعلی خیلی محدودکننده است.» ساخت شخصیت چیزیه که خیلی ها منتظرشن و سیستم Baldur’s Gate 3 به اندازه بعضی بازی های دیگه جزئیات نداره.
به نظر می رسد سیستم Transmog رایج ترین جواب باشد. با اینکه بازیکن ها عاشق ساختن بیلد های (Build) دقیق هستن، دوست دارن ظاهر خاص خودشون رو هم داشته باشن. واقعا عجیبه که Larian هیچ وقت سیستم Transmog رو اضافه نکرد، مخصوصا با توجه به اینکه چقدر به حرف طرفدارهاش اهمیت می ده. این ویژگی می تونست یه بخش عالی برای آپدیت خداحافظی بازی و یکی از ویژگی های مورد انتظار Divinity باشد.
با این حال، یه سری کامنت هم بودن که می گفتن دوست دارن بعضی از ویژگی های Baldur’s Gate 3 به Divinity راه پیدا کنه. این موارد جزو ویژگی های مورد انتظار Divinity محسوب می شوند. سیستم گروه (Party) بدون شک یکی از نقاط قوت بازی بود و عالی می شه اگه توی Divinity گسترش پیدا کنه. یه ویژگی کوچیک اما مهم دیگه هم «پریدن» بود که جابه جایی و دور زدن دشمن ها رو خیلی راحت تر می کرد.
یه بازیکن دیگه به سیستم تعادل قدرت (Power Scaling) اشاره کرد که Baldur’s Gate 3 به شکلی عالی انجامش داده بود. این نیز یکی از ویژگی های مورد انتظار Divinity از سوی طرفداران است. اون گفت: «دوست دارم تعادل قدرت بازی بیشتر شبیه Baldur’s Gate 3 باشه تا Divinity: Original Sin 2. جایی که لول آپ شدن خوبه و ویژگی های جدیدی رو باز می کنه، اما مثل Divinity یهو قدرتت رو چند برابر نمی کنه. در Divinity: Original Sin 2، اگه 2 لول از دشمن پایین تر باشی عملا نمی تونی بجنگی و اگه لولت بالاتر باشه، مبارزات خیلی مسخره و آسون می شن.»
جمع بندی ویژگی های مورد انتظار Divinity
در مجموع، طرفداران انتظار دارند که Larian Studios با درس گرفتن از نقاط قوت و ضعف عناوین قبلی خود، ویژگی های مورد انتظار Divinity را به بهترین شکل ممکن در بازی جدید پیاده سازی کند. این انتظارات شامل بهبود سیستم ساخت شخصیت، Transmog، مکانیزم های گروهی پیشرفته و تعادل قدرت مناسب است تا تجربه بازی برای همه لذت بخش تر باشد.
توسعه بازی جدید لاریان بدون شک یکی از هیجان انگیزترین اتفاقات برای طرفداران سبک نقش آفرینی است. با توجه به سابقه درخشان این استودیو در گوش دادن به بازخوردها، انتظار می رود محصول نهایی نه تنها خواسته های منطقی بازیکنان را برآورده کند، بلکه استانداردهای جدیدی را برای آینده این سبک تعریف نماید.
Fans Discuss Features Missing From Baldur’s Gate 3 That They Want In Divinity