خانه بازی‌ها طراح Skyrim از چالش بازسازی Morrowind و احتمال دلزدگی بازیکنان می گوید
طراح Skyrim از چالش بازسازی Morrowind و احتمال دلزدگی بازیکنان می گوید

طراح Skyrim از چالش بازسازی Morrowind و احتمال دلزدگی بازیکنان می گوید

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

به گفته یکی از مدیران سابق Bethesda Game Studios، چالش بازسازی Morrowind با دو مشکل تئوری روبروست. یکی اینکه ممکنه شرکت دیگه حتی سورس کد اصلی رو نداشته باشه. دوم اینکه بروس نسمیت، طراح ارشد Skyrim، فکر می کنه مردم احتمالا از بازی کردن این بازی نقش آفرینی 20 ساله «احساس ناخوشایندی» پیدا می کنن.

چالش بازسازی Morrowind؛ موانع فنی و نوستالژی مخاطبان

نسمیت در مصاحبه ای با Press Box حدس زد: «یکی از جنبه های چالش بازسازی Morrowind اینه که شرط می بندم اونا کد اصلی رو ندارن. بازی خیلی قدیمیه. نمی دونم سورس کد اصلی هنوز وجود داره یا نه. اگه هم وجود داشته باشه، آیا اصلا می شه کامپایلش کرد؟»

اون در ادامه، شاید به شکلی بحث برانگیز، گفت: «یه چیز دیگه که می خوام بگم اینه که برگردید و Morrowind رو بازی کنید و بهم بگید واقعا این همون بازیه که می خواید دوباره تجربه اش کنید؟ شاید همین نکته، چالش بازسازی Morrowind رو دوچندان کند. همه ما خاطرات خوشی از لحظات کلیدی تاریخ فانتزی گیمینگ مون داریم… اما وقتی برمی گردید و یه بازی 20 ساله رو انجام می دید، ممکنه حالتون گرفته بشه.»

ابعاد عمیق تر چالش بازسازی Morrowind؛ فراتر از کدنویسی

نسمیت که برای دهه ها طراح قدیمی این استودیو بوده، حتی گفت این «لحظات ناخوشایند» در The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered سال گذشته هم خودشون رو نشون دادن، اما وقتی در کنار کلی نوستالژی ارائه شدن، نادیده گرفتنشون راحت بود. این مسئله، نشان می دهد که چالش بازسازی Morrowind چقدر می تواند دشوار باشد. او ادامه داد: «من روی Oblivion کار کردم. حتی مسئول بعضی از اون لحظات ناخوشایند هم هستم. هرچی بیشتر به عقب برگردید، این موضوع بیشتر مشکل ساز می شه. به نظر من، واقعیتِ بازی کردن Morrowind نمی تونه در برابر گذر زمان دووم بیاره.»

او توضیح داد که یک بازسازی کامل از Morrowind ممکن است این مشکل را دور بزند، اما در آن صورت، «چرا نریم و یک چیز جدید نسازیم؟» این دیدگاه، چالش بازسازی Morrowind را بیشتر پیچیده می کند. با این حال، نسمیت مخالف دیدن یک «داستان جدید» در سرزمین های عجیب و بیگانه Morrowind نیست. «می تونید قصر خرچنگ غول پیکر و همه اون چیزها رو اضافه کنید، اما یه چیز جدید بسازید و از تمام مواردی که در برابر گذر زمان دووم نمیارن، دوری کنید.»

طراح ارشد Skyrim که پیش تر درباره تئوری داستان Elder Scrolls 6 نیز صحبت کرده بود، فکر می کنه اگه یه استودیوی جدید Starfield رو می ساخت، «مثل ظهور دوباره منجی درباره اش حرف زده می شد»، اما با وجود Bethesda «انتظارات خیلی بالاتر بود».

در مجموع، دیدگاه های نسمیت روشن می سازد که چالش بازسازی Morrowind صرفا یک مسئله فنی نیست، بلکه با انتظارات بازیکنان و نوستالژی عمیق آن ها نیز گره خورده است. شاید بهترین راه حل، همانطور که او پیشنهاد می کند، خلق داستانی تازه در دنیای غنی Morrowind باشد، به جای تلاش برای احیای نسخه ای که ممکن است دیگر با سلیقه امروزی همخوانی نداشته باشد.

به نظر می رسد بتسدا با در نظر گرفتن محدودیت های فنی و تغییر استانداردهای گیمینگ، ترجیح می دهد روی پروژه های مدرن تمرکز کند. با این حال، میراث Morrowind همچنان به عنوان یکی از ستون های سبک نقش آفرینی باقی خواهد ماند و هرگونه بازگشت به این دنیای فانتزی، نیازمند ظرافت بالایی در تعادل بین نوستالژی و نوآوری است.

“Go back and play Morrowind and tell me that’s the game you want to play again,” says Skyrim lead, who thinks players “will cringe” at a possible remake

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 01/02/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما