خانه بازی‌ها بررسی بازی Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها و تغییرات نسبت به نسخه اصلی
بررسی بازی Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها و تغییرات نسبت به نسخه اصلی

بررسی بازی Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها و تغییرات نسبت به نسخه اصلی

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بازی جدید Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها و تغییرات گسترده ای نسبت به نسخه اصلی دارد که شامل بهبود گرافیک، سیستم مشاغل جدید و کوتاه تر شدن روند داستانی است.

Dragon Quest 7 همیشه مثل جوجه اردک زشت این مجموعه بوده. نسخه اصلی PlayStation که در سال 2000 منتشر شد، به خاطر طولانی بودن بیش از حد، شروع فوق العاده کند و سیستم های پیشرفت پیچیده اش که برای تمام کردن به بیش از 100 ساعت زمان نیاز داشت، بدنام بود؛ چیزی شبیه به زمان بازی Like A Dragon: Infinite Wealth که محتوای بسیار زیادی را به بازیکنان ارائه می دهد. ریمیک 3DS در سال 2013 سعی کرد برخی از این مشکلات را حل کند و با کوتاه تر کردن آن شروع طولانی و بدون مبارزه، برخی بهبودهای رفاهی را به بازی اضافه کرد. در این مقاله به بررسی اصلی ترین Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها می پردازیم.

حالا Square Enix شانس دوباره ای به این ماجراجویی بزرگ داده و Dragon Quest 7 Reimagined را عرضه کرده است که نامش اصلا اغراق آمیز نیست. درک Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها با نسخه های قبلی، اهمیت این بازنگری را نشان می دهد. این یک ریمستر ساده یا حتی یک ریمیک سنتی نیست؛ این یک بازنگری کامل است که تقریبا تمام جنبه های بازی را متحول کرده است.

در ادامه چند اسپویل درباره بخش های داستانی جدیدی که Reimagined به بازی اضافه کرده وجود دارد! اگر می خواهید داستان برایتان لو نره، از بخشی که نام کیفر (Kiefer) در آن آمده بگذرید.

1. یک هویت بصری کاملا جدید در Dragon Quest 7 Reimagined

دنیای بازی اکنون زنده تر و رنگارنگ تر به نظر می رسد و گشت وگذار در آن لذت بخش تر شده است.

گروه در حال دویدن بین یک برکه و صخره به سمت یک صندوقچه در Dragon Quest 7 Reimagined. این صحنه یکی از Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها را به تصویر می کشد.

همان طور که در تصویر می بینید، طراحی محیطی بازی دچار تحول اساسی شده تا با استانداردهای مدرن همخوانی داشته باشد. چشم گیرترین تفاوت در اولین نگاه، ظاهر بصری کاملا بازسازی شده بازی است. این یکی از برجسته ترین Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها است. نسخه اصلی PlayStation از اسپرایت های دوبعدی در محیط های سه بعدی استفاده می کرد، در حالی که ریمیک 3DS سراغ مدل های سه بعدی فشرده رفته بود. Reimagined هر دوی این روش ها را کنار گذاشته و از یک سبک بصری خیره کننده «دیورامای دست ساز» استفاده کرده که باعث می شود محیط ها شبیه ماکت های مینیاتوری خیلی دقیق به نظر برسند.

مدل های شخصیت ها با یک روش بی سابقه ساخته شده اند: ابتدا برای هر شخصیت اصلی عروسک های واقعی ساخته شد و بعد اسکن سه بعدی شدند. نتیجه کار شخصیت هایی است که انگار از دل یک کتاب داستان جذاب بیرون آمده اند و دقیقا همان حس و حال طراحی های اصلی آکیرا توریاما (Akira Toriyama) را منتقل می کنند، در حالی که کاملا تازه و مدرن به نظر می رسند.

زاویه دوربین هم به حالت دید از بالا (Top-down) نسخه اصلی PlayStation برگشته است، برخلاف دوربین نزدیک تر و صمیمی تر نسخه 3DS. این موضوع به بازیکنا اجازه می دهد بخش بیشتری از محیط های زیبای بازی را همزمان ببینند و به گشت وگذار در جزیره های زیاد بازی کمک می کند.

2. صداگذاری کامل

تعامل با شخصیت های فرعی و ساکنان هر منطقه حالا با حس و حال متفاوتی همراه است.

یک گفتگو در Honore در اتاقی پر از صندوقچه در Dragon Quest 7 Reimagined. این از Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها در صداگذاری است.

صندوقچه ها و جزئیات محیطی در این اتاق نشان دهنده دقت بالای سازندگان در بازسازی جزئی ترین بخش های بازی است. نه نسخه اصلی PlayStation و نه ریمیک 3DS هیچ صداگذاری ای نداشتند؛ تمام شخصیت پردازی ها از طریق متن و انیمیشن های روی صفحه انجام می شد. اما Reimagined برای لحظات و صحنه های کلیدی صداگذاری انجام داده است (که به هر دو زبان انگلیسی و ژاپنی در دسترس است).

دیالوگ های اصلی برای خوانده شدن نوشته شده بودند و پر از متن های توضیحی سنگین بودند که روی کاغذ خوب بودند اما اگر قرار بود همان طور بلند گفته شوند، طبیعی به نظر نمی رسیدند. در Reimagined، دیالوگ ها واقعی تر شده اند و لحن صحبت کردن و صدای هر شخصیت کاملا متمایز است.

تیم بومی سازی هم از این فرصت استفاده کرده تا به شخصیت ها لهجه های منطقه ای خاص تری بدهد. برای مثال، سر مروین (Sir Mervyn) مثل یک شوالیه در فیلم های کلاسیک بریتانیایی حرف می زند و برخی شخصیت هایی که نام های فرانسوی و اسپانیایی دارند، لهجه های اصیل خودشان را دارند. این عمق بومی سازی کمک کرده تا هر شخصیت واقعی تر از همیشه به نظر برسد.

3. شروع کوتاه تر و بهبودهای بازی؛ Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها

لحظات ابتدایی بازی که زمانی خسته کننده بود، حالا با ضرب آهنگی سریع تر روایت می شود.

قهرمان، کیفر و ماریبل در حال صحبت بیرون معبد در Dragon Quest 7 Reimagined. بررسی Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها در شروع بازی.

حضور شخصیت های اصلی در کنار هم در این محیط بازسازی شده، شروعی تازه را برای طرفداران رقم می زند. نسخه اصلی Dragon Quest 7 روی PlayStation به خاطر شروع فوق العاده کندش بدنام بود. این یکی از بزرگترین Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها است که تجربه اولیه بازی را متحول می کند. شما مجبور بودید حدود سه تا چهار ساعت صبر کنید تا اولین مبارزه را انجام دهید و کل این مدت را صرف گشتن در شهرها، حل کردن پازل ها و فهمیدن داستان می کردید. ریمیک 3DS این زمان را به حدود 45 دقیقه تا یک ساعت کاهش داد. Reimagined این زمان را حتی از این هم کمتر کرده و بخش های پازل را به شکل عجیبی خلاصه کرده است.

البته این ساده سازی فقط مربوط به شروع بازی نیست. سناریوهای کامل کلا حذف شده اند، از جمله El Ciclo (شهر معروفی که در چرخه زمانی گیر کرده بود)، Grondal و Providence. در حالی که تموم کردن نسخه اصلی ممکن بود بیش از 100 ساعت طول بکشد، Reimagined بسته به اینکه چقدر سراغ محتواهای جانبی بروید، حدود 35 تا 60 ساعت زمان می برد (برای من حدود 40 ساعت طول کشید!)؛ یک کاهش قابل توجه که در عین حال هنوز یک ماجراجویی حماسی را ارائه می دهد.

4. سیستم انقلابی شغل های همزمان (Moonlighting)

منوهای بازی و رابط کاربری برای مدیریت بهتر قابلیت های شخصیت ها بهینه سازی شده اند.

تغییر شغل ها در Dragon Quest 7 Reimagined، با تمام اعضای گروه در بیلد های آخر بازی. یکی از اصلی ترین Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها.

این تصویر به خوبی نشان می دهد که چگونه بازیکنان می توانند تیم خود را با ترکیب های مختلف شخصی سازی کنند. سیستم مشاغل (Vocation) همیشه یکی از ویژگی های اصلی Dragon Quest 7 بوده که به شخصیت ها اجازه می داد در معبد Alltrades Abbey کلاس خود را عوض کنند و مهارت های جدید یاد بگیرند. در نسخه های اصلی، هر شخصیت فقط می توانست یک شغل را در لحظه داشته باشد و باید تعداد مشخصی مبارزه انجام می داد تا پیشرفت کند. Reimagined با معرفی سیستم Moonlighting این سیستم را کاملا بازسازی کرده است.

برای اولین بار در تاریخ Dragon Quest، شخصیت ها می توانند دو شغل را به صورت همزمان داشته باشند. این قابلیت امکانات جدید و هیجان انگیزی برای شخصی سازی باز می کند؛ مثلا ترکیب قدرت فیزیکی یک جنگجو (Warrior) با توانایی های درمانی یک کشیش (Priest) برای ساخت یک پالادین (Paladin) در اوایل بازی، یا ترکیب دو کلاس جادویی برای ساخت جادوهای ویرانگر. هر دو شغل همزمان لول آپ می شوند که باعث شده آن روند تکراری و خسته کننده نسخه های قبلی هم کم شود؛ اینجا همه چیز روی راحتی بازیکن تمرکز دارد.

یک آیتم جدید به اسم Career Sphere هم اضافه شده که به بازیکنا اجازه می دهد هر جایی که هستند شغلشان را عوض کنند و دیگر لازم نباشد هر بار تا Alltrades Abbey برگردند. واقعا هیچ بخشی از بازی نیست که برای کمتر شدن سختی های نسخه های قدیمی، تغییر نکرده باشد.

5. شغل های هیولایی حذف شده اند

تغییر در سیستم پاداش ها و آیتم های مربوط به دشمنان، استراتژی های جدیدی را می طلبد.

بخش قلب هیولا در منوی تجهیزات در Dragon Quest 7 Reimagined. این تغییر یکی از Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها در سیستم مشاغل است.

مدیریت قلب هیولاها در منوی جدید بسیار ساده تر شده و دسترسی به قابلیت های آن ها سریع تر است. یک تغییر مهم که طرفداران قدیمی متوجه آن می شوند، حذف کامل شغل های هیولایی است. در نسخه اصلی Dragon Quest 7، بازیکنا می توانستند قلب هیولاها (Monster Hearts) را جمع کنند و با استفاده از آن ها، شخصیت ها را به هیولا تبدیل کنند و شاخه های مهارتی خاصی را باز کنند. با احتساب کلاس های هیولایی، بیش از 50 شغل مختلف وجود داشت!

نسخه Reimagined این سیستم را کلا جایگزین کرده است. حالا قلب هیولاها به عنوان اکسسوری های قابل استفاده عمل می کنند که با شکست دادن «هیولاهای شرور» (Vicious Monsters) به دست می آیند. این قلب ها به جای اینکه یک شغل کامل باشند، قابلیت های غیرفعال (Passive)، امتیازهای آماری و افکت های خاص به شخصیت می دهند. در نتیجه، این تغییر از دیگر Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها محسوب می شود که با اینکه گزینه های شخصی سازی کمتر شده، اما تجربه بازی را ساده تر کرده و آن حجم سردرگم کننده انتخاب ها را از بین برده است.

شغل Monster Master هنوز در بازی هست، اما الان بیشتر شبیه یک کلاس «احضارکننده» (Summoner) شده است!

6. کیفر برمی گرده!

مبارزات بازی حالا هیجان بیشتری دارند و جلوه های بصری حملات بسیار چشم نوازتر شده اند.

کیفر و ماریبل در حال مبارزه با اسلایم ها در Dragon Quest 7 Reimagined. این بخش جدیدی است و از Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها در داستان محسوب می شود.

نبرد با اسلایم های معروف سری در محیطی با گرافیک مدرن, تجربه ای نوستالژیک و در عین حال جدید است. یکی از احساسی ترین بخش های داستانی نسخه اصلی Dragon Quest 7 مربوط به شاهزاده کیفر (Kiefer)، بهترین دوست قهرمان بازی و اولین عضو گروه بود که برای ماندن پیش قبیله Roamer و به خاطر عشقش به لالا (Lala) که یک رقصنده بود، برای همیشه گروه را ترک می کرد. این اتفاق نسبتا اوایل بازی می افتاد و شما دیگر هیچ وقت کیفر را نمی دیدید، مگر در نامه ای که نزدیکای پایان بازی پیدا می شد.

نسخه Reimagined یک سناریوی کاملا جدید اضافه کرده که به بازیکنا اجازه می دهد دوباره با کیفر در دوران بزرگسالی اش دیدار کنند. در منطقه Rucker در گذشته، گروه دوست قدیمی شان را پیدا می کنند؛ کسی که حالا بزرگتر شده و به عنوان محافظ قبیله Roamer، مهارت های زیادی به دست آورده است. این خط داستانی جدید شامل ماجراهایی درباره خیانت ها و تغییر چهره هاست و کیفر برای مدتی با توانایی های بهتر به گروه برمی گردد؛ البته نمی توانید او را کنترل کنید، اما کنار شماست!

حتی ممکن است که او برای سیاهچال نهایی هم به گروه ملحق شود تا ثابت کند به چه جنگجوی ماهری تبدیل شده است.

7. بخش های جانبی بزرگی حذف شده اند

معبد مقدس بازی که مرکز اصلی تغییرات است، حالا باشکوه تر از همیشه به نظر می رسد.

کل گروه در حال تغییر شغل در Alltrades Abbey در Dragon Quest 7 Reimagined. این نشان دهنده Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها در بخش های جانبی است.

تجمع اعضای گروه در این مکان نشان دهنده اهمیت استراتژیک این بخش در پیشبرد داستان است.

  • برای اینکه زمان بازی کوتاه تر و بهینه تر شود، Reimagined چندین فعالیت جانبی مهم که در نسخه های قبلی بودند را حذف کرده است.
  • کازینو (Casino)، که یکی از بخش های ثابت سری Dragon Quest بود، کلا حذف شده است.
  • شهر مهاجران (Immigrant Town که در نسخه 3DS به اسم The Haven شناخته می شد)، یعنی همان بخش طولانی که باید NPCها را برای آباد کردن یک منطقه استخدام می کردید، دیگر وجود ندارد.
  • بخش Monster Meadows که بازیکنا می توانستند هیولاهای شکست خورده را به آنجا بفرستند، و همچنین سازمان رتبه بندی (Excellence Grading Organization) که به عملکرد بازیکن امتیاز می داد هم حذف شده اند.

در عوض محتوای جدیدی برای جبران اضافه شده است، مثل سناریوهایی که دوران کودکی قهرمان داستان و ماریبل (Maribel) را نشان می دهد، یک میدان نبرد (Battle Arena) جدید با حضور باس های Erdrick Trilogy، و یک پایان تغییریافته که بسته به اینکه چقدر از بازی را قبل از رسیدن به غول آخر انجام داده اید، فرق می کند.

8. بهبودهای مبارزه و کیفیت تجربه بازی

استفاده از جادوها و مهارت های ویژه در نبردها با انیمیشن های کاملا جدیدی همراه شده است.

ماریبل در حال اجرای جادوی Bang روی گروهی از دشمنان در Dragon Quest 7 Reimagined. این صحنه بهبودهای مبارزه و از Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها را نشان می دهد.

افکت های نوری و انفجارهای ناشی از جادوها، عمق بصری مبارزات را به شدت افزایش داده است. فراتر از تغییرات اصلی، Reimagined کلی بهبودهای رفاهی معرفی کرده که تجربه لحظه به لحظه بازی را خیلی روان تر از نسخه های قبل می کند. این بخش مهمی از Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها است. مبارزات تصادفی با دشمن های مرئی در محیط جایگزین شده اند (تغییری که در نسخه 3DS هم بود)، اما حالا بازیکنا می توانند دشمن های ضعیف تر را فقط با یک ضربه شمشیر و بدون وارد شدن به حالت مبارزه از بین ببرند، البته به شرطی که لول تان به اندازه کافی بالا باشد. هنوز هم امتیاز تجربه و پول می گیرید، اما خب کمتر از حالت عادی.

خودِ سیستم مبارزه هم تنظیمات سرعت و گزینه های کامل مبارزه خودکار (Auto-battle) دارد. یک سری تنظیمات درجه سختی هم وجود دارد که به بازیکنا اجازه می دهد قدرت دشمن، میزان امتیاز تجربه، طلا و حتی قابلیت درمان خودکار بعد از هر مبارزه را تغییر دهند. علامت های راهنمای کوئست و ردیاب اهداف هم به بازیکنایی که ممکن است در دنیای بزرگ بازی گم شوند، کمک می کنند.

9. و اما سوال اصلی؛ آیا این هنوز همان Dragon Quest 7 است؟

حتی ساده ترین موجودات دنیای Dragon Quest هم در این نسخه بازنگری شده، با جزئیات بیشتری طراحی شده اند.

اسلایم های Dragon Quest 7 Reimagined. تفاوت های بصری در Dragon Quest 7 Reimagined.

این موجودات نمادین حالا با سبک هنری جدید بازی، جذابیت دوچندانی پیدا کرده اند. شاید مهم ترین سوال این باشد که آیا Reimagined هنوز هم آن حس خاص Dragon Quest 7 را دارد یا نه. بررسی Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها به این سوال پاسخ می دهد. کلمه «Reimagined» (بازنگری شده) عمدا انتخاب شده چون بازی خیلی از محتواهای اصلی را تغییر داده است. آن روایت داستانی تاریک و اپیزودیک که مشخصه نسخه اصلی بود (داستان های جزیره های دورافتاده که به موضوعاتی مثل از دست دادن، فداکاری و عواقب تاریخی می پرداختند) در سناریوهایی که از تیغ حذف جان سالم به در برده اند، هنوز حس می شود.

با اینکه بخشی از محتواهای محبوب حذف شده، اما تجربه اصلی کنار هم چیدن تکه های یک دنیای از هم پاشیده، آن هم جزیره به جزیره، هنوز هم جذاب است. گرافیک بهتر، صداگذاری و سیستم های ساده شده باعث شده این بازی به در دسترس ترین نسخه Dragon Quest 7 تبدیل شود که تا حالا ساخته شده است، حتی اگر طرفداران دوآتیشه دلشان برای برخی از آن المان های قدیمی تنگ شود.

در نهایت، Dragon Quest 7 Reimagined تفاوت ها و تغییرات خود را به شکلی پیاده کرده که هم بازیکنان قدیمی و هم تازه واردان بتوانند از آن لذت ببرند. حذف برخی بخش های طولانی و جایگزینی آن ها با سیستم های پویاتر، باعث شده تا این اثر کلاسیک جانی تازه بگیرد و به یکی از بهترین گزینه ها برای طرفداران سبک نقش آفرینی ژاپنی تبدیل شود. این بازنگری ثابت می کند که حتی یک بازی قدیمی با ریشه های عمیق، می تواند با حفظ هویت خود، با دنیای مدرن گیمینگ سازگار شود.

How Different Is Dragon Quest 7 Reimagined From The Original?

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 05/02/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما