بررسی Super Meat Boy 3D نشان می دهد که چگونه این فرنچایز محبوب با موفقیت به دنیای سه بعدی منتقل شده و با حفظ سختی اعتیادآور خود، تجربه ای تازه و وفادار به ریشه ها را در Steam Next Fest ارائه می دهد.
دموی انتخابی من در Steam Next Fest بازی بررسی Super Meat Boy 3D بود؛ کانسپتی که هیچ وقت فکر نمی کردم انقدر خوب جواب بده.
تکامل و بررسی Super Meat Boy 3D در طول زمان
قبل از ساخت دوتا از بهترین بازی های سبک روگ لایک تمام دوران یعنی The Binding of Isaac و Mewgenics، ادموند مک میلن برای خلق Super Meat Boy در کنار تامی رفنس شناخته می شد؛ یه بازی پلتفرمر که به محبوب شدن زیرسبک “masocore” کمک کرد، حتی اگه ریشه هاش در هک های Mario و بازی هایی مثل I Wanna Be the Guy و نسخه فلش قبلی بازی یعنی Meat Boy باشه. ادموند مک میلن از اون زمان Team Meat رو ترک کرده، اما Super Meat Boy همچنان به مسیرش ادامه می ده چون استودیو این فرنچایز رو حفظ کرده. این بررسی Super Meat Boy 3D نشان می دهد که چگونه یک فرمول موفق می تواند به نسل جدیدی از بازی ها منتقل شود.
و حالا 18 سال بعد از اولین حضورش در نیوگراندز، میت بوی داره به جایی می ره که همه شخصیت های پلتفرمر بالاخره می رن: دنیای سه بعدی. این انتقال به دنیای سه بعدی، نقطه عطفی در بررسی Super Meat Boy 3D است.
گیم پلی و چالش های بررسی Super Meat Boy 3D
دموی Steam Next Fest شامل چیزیه که فکر می کنم 10 مرحله اول Super Meat Boy 3D باشه. و با توجه به اینکه نسخه اصلی بازی چقدر می تونست در بعضی لحظات دقیق و حساس باشه، نگران بودم که این موضوع چطوری به محیط سه بعدی منتقل می شه. آیا برای اینکه توی محیط سه بعدی بهتر جواب بده ساده تر شده یا قراره فقط یه تست غیرقابل بازی و کلافه کننده باشه؟ اما تا اینجا با خوشحالی باید بگم که انگار هیچ کدام نیست. Super Meat Boy 3D هنوز هم پر از لحظات نفس گیر و پرش های دقیقه، دقیقا همون طوری که از نسخه کلاسیکِ Team Meat انتظار دارید.
در واقع، تنها ایراد واقعی من از دمو اینه که انیمیشن ها – مخصوصا اون هایی که آخر هر مرحله هستن – یه کم عجیب غریبن و شاید در آینده شاهد انتشار یادداشت های پچ شرم آور توسعه دهندگان برای اصلاح این موارد باشیم. اما وقتی حس می کنی این بازی یه ادامه طبیعی برای گیم پلی Super Meat Boy و یه دنباله درست وحسابی ه (برخلاف بازی ناامیدکننده سبک رانر خودکار یعنی Super Meat Boy Forever)، این مشکل اصلا اهمیتی نداره. با وجود این مشکلات جزئی، تجربه کلی از بررسی Super Meat Boy 3D بسیار مثبت است.
15 سال بعد، پس از 700 ساعت تلاش مداوم و «حداقل» 100,000 بار مردن، بالاخره یه اسپیدرانر تمام مراحل Super Meat Boy رو بدون حتی یک بار مردن تموم کرد و یه «تبریک» از سازنده بازی، ادموند مک میلن، دریافت کرد. این دستاوردها نشان دهنده عمق و چالش های بازی اصلی است و انتظار می رود بررسی Super Meat Boy 3D نیز چالش های مشابهی را برای بازیکنان به ارمغان آورد.
انتقال به محیط سه بعدی برای هر فرنچایز پلتفرمری یک قمار بزرگ محسوب می شود، اما به نظر می رسد میت بوی توانسته هویت خود را در این فضای جدید حفظ کند. این بازی ثابت کرد که چالش های دشوار و مکانیک های دقیق محدود به دو بعد نیستند و می توانند در دنیایی عمیق تر نیز به همان اندازه لذت بخش و کلافه کننده باشند.