خانه بازی‌ها بررسی جنجال تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی Resident Evil 4
بررسی جنجال تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی Resident Evil 4

بررسی جنجال تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی Resident Evil 4

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بررسی چالش ها و تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی به درک بهتر چگونگی بازنمایی جنسیتی و تاثیر طراحی حرکات بر باورپذیری شخصیت ها در دنیای گیم کمک می کند.

سال ها پیش، توی همون دوران قدیم دهه 2010، ویدیویی از Batman: Arkham Knight منتشر شد که در اون مدل های بتمن و کت وومن با هم عوض شده بودن. این کار کت وومن رو به یه شخصیت عبوس و خویشتن دار تبدیل کرد، در حالی که مبارز شنل پوش ما مدام کمرش رو تکون می داد و سینه اش رو جلو می داد تا ویژگی های ظاهری ش رو بیشتر به رخ بکشه. این اتفاق به خوبی تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی را نشان می داد.

منظور اینه که بتمن خیلی مضحک به نظر می رسید، در حالی که کت وومن اصلا این طور نبود. این موضوع بحثی رو درباره انیمیشن های جنسیتی راه انداخت؛ خیلیا معتقد بودن که شخصیت های زن در بازی ها از طریق انیمیشن هاشون طوری جنسی سازی می شن که هیچ وقت برای مردها این اتفاق نمی افته. انیمیشن های مردانه روی قدرت اون ها تمرکز دارن، چیزی که واقعا درباره خیلی از شخصیت های زن نمی شه گفت. این بحث، عمق تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی را نشان می دهد.

حالا دوباره همین اتفاق افتاده، چون یه نفر دقیقا همون کار رو با لیون و اشلی توی Resident Evil 4 Remake انجام داده. نتایج این کار دوباره بحث ها رو داغ کرده و خیلیا می پرسن که آیا تفاوت توی انیمیشن های اون ها بیش از حد واضح نیست؟ این بازنمایی دوباره به بحث درباره تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی دامن زده است.

بررسی تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی؛ آیا انیمیشن های اشلی بیش از حد زیاده؟

درست مثل مثال بتمن، مردم سریعا به این نکته اشاره کردن که اشلی با انیمیشن های لیون واقعا خیلی غیرعادی به نظر نمی رسه. اما از طرف دیگه، لیون کاملا خنده دار و مضحک شده. این وضعیت دوباره بر تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی تاکید می کند.

البته که آدم انتظار داره اینجا تفاوتی توی انیمیشن ها وجود داشته باشه. لیون یه مامور باسابقه و باتجربه ست، در حالی که اشلی یه دانشجوی دانشگاهه که دزدیده شده. اما با این حال، حرکات اشلی خیلی اغراق آمیزه. فکر نمی کنم کسی بگه که اون نباید بترسه، بحث بیشتر سر اینه که انیمیشن هایی که براش طراحی شده، اون رو طوری ضعیف نشون می ده که غیرقابل باور به نظر می رسید؛ انگار بیشتر از اینکه نگران کشته شدن باشه، نگران لب پر شدن ناخن هاشه. این مسائل اهمیت طراحی دقیق تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی را نشان می دهد.

توی این ویدیو همچنین می بینیم که لوئیس مثل یه آدم معمولی می دوئه، در حالی که هنوز هم ترسش کاملا واقعی به نظر می رسه و کمتر شبیه یه قهرمان اکشن مثل لیون هست؛ پس می شه یه تعادلی رو برقرار کرد. این نشان می دهد که می توان تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی را به شکلی معقول و بدون اغراق نمایش داد.

از طرف دیگه، داشتن انیمیشن های منحصربه فرد برای شخصیت ها اتفاق خیلی خوبیه، فقط بحث بر سر اینه که چطور انجامش بدید. این شامل رعایت تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی با حساسیت بالا می شود. در عناوینی مثل Nier Automata نیز شاهد طراحی های خاصی برای حرکات شخصیت ها هستیم که بحث های زیادی را ایجاد کرد. مثلا مطمئنم خیلی از بازیکن های Mass Effect یادشونه که وقتی با فم شپ بازی می کردن و لباس چسبان تنش بود، چون مثل بروشپ با پاهای باز می نشست، صحنه های ناخوشایندی ایجاد می شد.

در هر صورت، مردم دوباره دارن درباره تفاوت انیمیشن زن و مرد در بازی حرف می زنن. به نظر می رسه از آخرین باری که این بحث ها مطرح شد، اوضاع کمی بهتر شده، اما حالا دیگه نمی تونم فراموش کنم که اشلی توی Resi 4 چقدر خنده دار می دوئه.

توجه به جزئیات در طراحی حرکات شخصیت ها، فراتر از زیبایی شناسی است و مستقیما بر باورپذیری دنیای بازی اثر می گذارد. اصلاح نگاه جنسیتی در انیمیشن ها می تواند به خلق تجربه ای عادلانه تر و حرفه ای تر برای تمامی مخاطبان منجر شود.

Someone Swapped Leon And Ashley Around In Resident Evil 4, And It’s Kickstarted The Debate About Needlessly Gendered Animations Again

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 05/02/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما