فرقی نمی کنه چه پیشینه و مسیری رو در Cyberpunk 2077 انتخاب کنید، جکی، رفیق صمیمی و شریک جرمتون، همیشه در همون دزدی ابتدایی از آراساکا می میره. بخش های گیم پلی زیادی با اون وجود نداشت، اما توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk نشان می دهد که این تصمیم عمدی بوده است.
سی دی پراجکت رد رابطه ی V با جکی رو از طریق یک مونتاژ نشون داد. در حالی که با انتشار آپدیت رفع تاریکی CDPR بسیاری از جنبه های فنی بهبود یافته، خیلی از ما شاید دوست داشتیم زمان بیشتری رو با جکی بگذرونیم؛ اما کارگردان Cyberpunk 2، ایگور سارژینسکی، فکر می کنه که این کار فقط هدر دادن وقت بود و این همان توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk است.
جکی کسی بود که بهتون کمک کرد اولین قدم ها رو برای تبدیل شدن به اسطوره ی نایت سیتی بردارید. اون همچنین بهترین دوست وی بود و مرگش یه لحظه ی حیاتی در داستان محسوب می شد که وی رو با جانی سیلورهند در ذهنش تنها گذاشت. طبق گفته ی سارژینسکی، با وجود اینکه اون در روند تکامل وی مهم بود، اما وقت گذاشتنِ بیشتر برای اون منطقی نبود و این توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk، دیدگاه جدیدی به ما می دهد.
توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk و فلسفه ی طراحی شخصیت
توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk؛ آیا حضور او کافی بود؟
در تصویر زیر جکی ولز را در یکی از لحظات آرام بازی مشاهده می کنید که مشغول خوردن غذا در نایت سیتی است.

جکی شخصیتی دوست داشتنی داشت که با وجود حضور کوتاهش، تاثیر عمیقی بر بازیکنان و شخصیت V گذاشت.
سارژینسکی در یک پست طولانی در بلواسکای (با تشکر از، FRVR ) به ساعت های ابتدایی Cyberpunk 2077 واکنش نشون داد. اون گفت: «آیا طولانی تر کردن اکت اول (قبل از سرقت) در CP77 بازی رو بهتر می کرد؟ نه، این طور نیست. مثل این می مونه که بگیم باید زمان بیشتری رو با لوکِ کشاورز در تاتویین می گذروندیم، قبل از اینکه پاش به ماجراهای جدای باز بشه.» این ها جملات مهمی از توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk هستند.
اون اضافه کرد: «این یه بازی جهان بازه، بعضی ها موفق می شن 20 ساعت وقت در واتسون بگذرونن. سرعت بازی رو خودتون انتخاب کنید. انگیزه یا هدف در این بخش از بازی خیلی مبهمه – “رسیدن به اوج” – که اگه طولانی می شد و فشار یا خطری وجود نداشت، باعث می شد تجربه ای سردرگم و بدون تمرکز ایجاد بشه.» این بخش دیگری از توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk است.
در مورد زمان گذرونده شده با جکی، سارژینسکی گفت که این کاملا به سلیقه ی شما بستگی داره. برای من مرگ جکی اصلا اهمیتی نداشت، اما بقیه فکر می کردن وی وقت کافی با اون نگذرونده. بر همین اساس، سازنده فکر می کنه که اونا تعادل خوبی برقرار کردن. این توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk به ابهامات پاسخ می دهد. در مورد مونتاژ شش ماهه ای که جکی و وی رو نشون می ده، از همون اول همین طوری برنامه ریزی شده بود، با وجود اینکه بعضی از طرفدارها فکر می کردن این بخش بر اساس محتواهای حذف شده ساخته شده است. این توضیحات، درک ما را از دیدگاه توضیح سازنده درباره Jackie Cyberpunk افزایش می دهد.
این رویکرد در طراحی بازی نشان دهنده اولویت بندی تیم توسعه برای ارائه یک تجربه متمرکز است. سارژینسکی معتقد است که پویایی داستان نباید فدای طولانی تر شدن بی دلیل بخش های ابتدایی شود، حتی اگر این موضوع به معنای از دست دادن زودهنگام یکی از محبوب ترین شخصیت های بازی باشد.
Spending More Time With Jackie In Cyberpunk 2077 Would Have Made No Sense, Says CDPR Dev