- X
این مقاله را به اشتراک بگذارید
هیدئو کوجیما تعبیر رایجی از Metal Gear Solid 2 را که این بازی را داستانی درباره هوش مصنوعی می داند، رد کرده است. برای این کارگردان مشهور، دنباله بازی او بیشتر درباره اتفاقاتی است که در عصر دیجیتال برای جامعه دیجیتال Metal Gear Solid 2 رخ می دهد.
جامعه دیجیتال Metal Gear Solid 2: پیش بینی کوجیما
“Metal Gear Solid 2 اغلب به اشتباه داستانی درباره هوش مصنوعی تلقی می شود، اما در واقع درباره جامعه دیجیتال است،” کوجیما در مصاحبه ای با Wired Japan گفت. “MGS1 درباره دی ان ای بود. آن زمان بود که به انتقال از آنالوگ به دیجیتال فکر کردم. در جامعه دیجیتال، همه چیز حفظ می شود. مثل شبکه های اجتماعی امروزی. حتی گرافیتی ها هم بدون تخریب باقی می مانند. اینترنت همه چیز را به هم وصل می کند و نظرات مستقیما در همه جا ردوبدل می شوند. در واقع، جامعه دیجیتال Metal Gear Solid 2 به وضوح نشان داد که زندگی انسان در آن زمان به چه شکلی در خواهد آمد.”
او در ادامه تاکید می کند که این دنباله مخفی کاری، یعنی جامعه دیجیتال Metal Gear Solid 2، “درباره هوش مصنوعی نبود” – بلکه درباره “درهم تنیدگی داده های دیجیتالی بود که اراده خاص خود را پیدا می کنند.” متاسفانه، آینده تخیلی او دارد به واقعیت ما نزدیک تر می شود.
جامعه دیجیتال Metal Gear Solid 2 و واقعیت امروز
“24 سال گذشته است،” او اضافه کرد. “این موضوع تا حدی به واقعیت تبدیل شده. همانطور که در جامعه دیجیتال Metal Gear Solid 2 پیش بینی شد، من آن را پیش بینی نکردم. [این] بیشتر آینده ای است که آرزویش را نداشتم، اما متاسفانه داریم به آن سمت حرکت می کنیم.”
در راستای مفاهیم مطرح شده در جامعه دیجیتال Metal Gear Solid 2، این بازی ساز صاحب سبک همچنین نظرات خود را به طور مشخص تر درباره هوش مصنوعی مولد در هفته های اخیر بیان کرد و توضیح داد که به این فناوری “بیشتر به عنوان یک دوست” نگاه می کند که باید برای “افزایش بهره وری” استفاده شود، در حالی که خودش تمام کارهای خلاقانه را مدیریت می کند. او گفت: “دوست دارم هوش مصنوعی وظایف خسته کننده ای را انجام دهد که هزینه ها را کاهش داده و در زمان صرفه جویی می کند.”
هیدئو کوجیما، سازنده Death Stranding که اخیرا درباره دلیل آسان تر شدن Death Stranding 2 با حذف نقاط دشوار ابتدایی صحبت کرده است، می خواهد “پیشرو در یک سبک جدید باشد” و “چندان روی سبک های موجود تمرکز نکند”، اما با این حال همچنان دوست دارد یک بازی وسترن یا فضایی بسازد.
درک عمیق کوجیما از تحولات تکنولوژیک نشان می دهد که آثار او فراتر از سرگرمی، به عنوان هشدارهایی برای دنیای معاصر عمل می کنند. تلاقی هنر و فناوری در دیدگاه های او، مسیر جدیدی را برای آینده مدیوم بازی های ویدیویی ترسیم می کند که در آن خلاقیت انسانی همچنان جایگاه محوری خود را حفظ خواهد کرد.