بازی Marathon با تاخیر در انتشار مواجه شد و دلیل اصلی آن، اتهامات یک هنرمند به Bungie درباره استفاده غیرمجاز از آثار هنری اش بود. این فرایند به حل اختلاف هنری Marathon منجر شد و اکنون تایید شده که این مشکل با رضایت کامل طرفین حل شده است.
قرار بود تا الان همه مون داشتیم Marathon بازی می کردیم. ولی خب، این بازی بعد از ماه ها مشکل هنوز منتشر نشده، و بزرگترین مشکلش هم اتهاماتی بود که یک هنرمند علیه Bungie مطرح کرد؛ چون فهمید طرح های هنری اش بدون اجازه تو بازی استفاده شده، و در نتیجه نیازمند یک حل اختلاف هنری Marathon شد.
قرار بود Marathon تو شهریور ماه منتشر بشه. اما تو اردیبهشت ماه، در حالی که بازی بعد از تست های ناموفق حسابی زیر ذره بین بود، یه ضربه بزرگ به Marathon وارد شد. یک هنرمند به اسم Antireal ادعا کرد که طرح هایی که هشت سال پیش ساخته بوده، همه جای بازی استفاده شده و شواهد خیلی محکمی هم برای اثبات حرفش ارائه داد. این موضوع باعث شروع یک فرایند طولانی برای حل اختلاف هنری Marathon شد.
Bungie و حل اختلاف هنری Marathon؛ حل مشکل آثار هنری دزدیده شده
هفت ماه بعد، Antireal حالا تایید کرده که این مشکل حل شده. درسته که آثار دزدیده شده اون خیلی سریع از Marathon حذف شد، ولی احتمالا یه درگیری حقوقی پشت پرده برای استفاده اولیه از اونا وجود داشته. این هنرمند نگفته که دقیقا چطور این مشکل حل شده، ولی اشاره کرده که، «مسئله هنری Marathon با رضایت کامل من، با Bungie و Sony Interactive Entertainment حل و فصل شده است.»
احتمالا این یعنی یه مبلغی به عنوان غرامت پرداخت شده، ولی اگه هم اینطور باشه، این اطلاعات به اشتراک گذاشته نشده و شاید هم هیچ وقت نشه. Bungie هنوز هیچ بیانیه ای در مورد این وضعیت منتشر نکرده، ولی باز هم، ممکنه هیچ وقت این اتفاق نیفته. بین مشکلات Marathon و کاهش تعداد بازیکن های Destiny 2، احتمالا Bungie می خواد این مشکل رو، به همراه بقیه چیزهایی که امسال باهاشون سروکار داشته، تو سال 2025 رها کنه و فراموشش کنه. این شرکت امیدوار است که با حل اختلاف هنری Marathon، بتواند بر این چالش ها غلبه کند.
این تصویر، یکی از شخصیت های بازی Marathon را به تصویر می کشد که می تواند نشان دهنده جهان آینده نگر و پیچیدگی های هنری این بازی باشد.

چنین جزئیات هنری در بازی Marathon، نشان دهنده اهمیت بالایی است که Bungie به کیفیت بصری می دهد، هرچند که حواشی اخیر چالش هایی را به همراه داشته است.
ممکنه که، به جز یه سری مشارکت های اولیه و لازم از طرف متخصصان حقوقی، این مشکل عمدتا بدون اینکه خیلی پیچیده بشه، حل و فصل شده باشه. Antireal در زمان اتهامات اشاره کرده بود که پول کافی برای وارد شدن به یک نبرد حقوقی با Bungie رو نداره، حتی با اینکه حق با اون بود، و اینکه حمایت و سروصدا کردن در شبکه های اجتماعی تنها راهی بود که استودیو به این موضوع توجه کنه. این تلاش ها برای حل اختلاف هنری Marathon نتیجه داد.
خوشبختانه برای این هنرمند، دقیقا همین اتفاق افتاد. اصلا طول نکشید تا Bungie اتهامات Antireal رو به رسمیت بشناسه، و در اون زمان تایید کرد که داره یه تحقیق انجام میده. کمی بعد تایید شد که این برگردان ها توسط یکی از اعضای تیم که دیگه تو استودیو نبود، استفاده شده و هنرمندان فعلی Marathon از اینکه این طرح ها بدون رضایت از شخص دیگری برداشته شده، بی خبر بودن. شفافیت در این زمینه، گامی مهم در فرایند حل اختلاف هنری Marathon بود.
یه احتمال خیلی واقعی وجود داره که Marathon برای Bungie یه بازی “باشه یا نباشه” باشه، و شروع خیلی سختی هم داشته. این حرف زدن در مورد بازی ای که هنوز منتشر نشده، نگران کننده ست. اونایی که یه تست بسته رو تو خرداد ماه بازی کردن، گزارش دادن که Bungie انتقادات رو جدی گرفته و Marathon بهتر شده. ولی خب، اینکه قیمتش قراره همون قیمت بازی شکست خورده و بدنام Concord پلی استیشن باشه، به طور قابل درکی باعث نگرانی مردم شده. با وجود پیشرفت ها، اهمیت حل اختلاف هنری Marathon برای آینده بازی بیش از پیش احساس می شود.
در مجموع، این مطلب به بررسی حواشی هنری پیرامون بازی Marathon، اتهامات مطرح شده علیه Bungie و روند دشوار اما نهایتا موفقیت آمیز حل اختلاف هنری Marathon پرداختیم. با وجود چالش های فراوان در مسیر توسعه و انتشار، این تجربه نشان داد که شفافیت و مسئولیت پذیری در مواجهه با مشکلات، می تواند راه را برای بهبود و پیشرفت هموار سازد.
Artist At The Center Of Marathon’s Stolen Art Controversy Confirms The Issue Has Been Resolved