مروری بر میراث فرهنگی The Sims 2 و نقش آن در شکل گیری فرهنگ ویدیویی اوایل دوران یوتیوب که خاطرات The Sims 2 و یوتیوب را برای نسل هزاره زنده نگه داشته است.
میراث The Sims 2 همیشه من رو مجذوب خودش کرده. در سن حساس 11 سالگی، بخش زیادی از سال 1385 رو صرف جستجو در یوتیوب برای ساخته های طرفداران The Sims 2 می کردم، چه فیلم های کوتاه اورجینال باشه و چه نسخه های داستانی از آهنگ های ایموی مورد علاقه م. این اشتیاق به خاطرات The Sims 2 و یوتیوب، تقریبا هر فرد 30 و چند ساله ای که باهاش حرف می زنم رو تحت تاثیر قرار داده و اون ها می تونن با این موضوع ارتباط برقرار کنن. این یک تجربه مشترک و منحصربه فردیه که کاملا حال و هوای دهه 80 شمسی (دهه 2000 میلادی) رو داره و من از اون موقع تا حالا با چیزی شبیه به اون برخورد نکردم.
هنوز هم که شیفته خرده فرهنگ موزیک ویدیوهای The Sims 2 و هم زیستی اون با دوران اولیه یوتیوب هستم، و تکرار خاطرات The Sims 2 و یوتیوب، می خواستم از وضعیت این صحنه باخبر بشم. سازنده های اون الان کجا هستن؟ آیا ممکنه این جامعه بعد از حدود 23 سال هنوز اون بیرون باشه؟ در ردیت پرس وجو کردم و انتظار داشتم بیشتر با نوستالژی روبرو بشم تا نشانه های حیات. در عوض، جامعه ای رو پیدا کردم که پرانگیزه تر از همیشه است.
خاطرات The Sims 2 و یوتیوب؛ خیلی وقت پیش…
در این تصویر، فضای داخلی یکی از خانه های نمادین بازی را مشاهده می کنید که یادآور روزهای اوج شبیه ساز زندگی است.
(منبع تصویر: EA) تراژدی های کوچک و کمدی های انسانی در این محیط های مجازی شکل می گرفتند.
قهرمان طبقه پایین
یکی از استرس زاترین لحظات بازی، مواجهه با دزد در نیمه شب بود که موسیقی خاص خود را داشت.
(منبع تصویر: EA) این جزئیات کوچک باعث می شد دنیای بازی زنده و غیرقابل پیش بینی به نظر برسد.
بازی The Sims همیشه کمی ایراد فنی داشته و مجموعه های Legacy دارن تجربه بازی های پی سی دهه 2000 رو با تمام نواقصشون حفظ می کنن.
با وجود کلی ماد رایگان ساخته شده توسط طرفداران و راه اندازی یوتیوب یک سال بعد از تاریخ عرضه 2004 بازی The Sims 2، این بازی شبیه ساز زندگی شرکت EA یک ست فیلمبرداری عالی رو فراهم کرد و زمینه را برای خلق خاطرات The Sims 2 و یوتیوب فراهم آورد. من هنوز موفق نشدم اولین موزیک ویدیو یا Machinima (ماشینما) ساخته شده از The Sims 2 در یوتیوب رو پیدا کنم، اما قدیمی ترین ها به سال 2006 برمی گردن، زمانی که اولین نسل رسانه های طرفداری The Sims 2 متولد شد.
از طریق ردیت، طرفداران Sims رو پیدا می کنم که خاطرات مشترکی دارن – مثلا تماشای موزیک ویدیوهای ساخته شده توسط طرفداران برای آهنگ های Girlfriend و Sk8er Boi از آوریل لاوین. این ها همان خاطرات The Sims 2 و یوتیوب هستند که نسل ما را شکل داده اند. یکی از کاربران ردیت به نام such_a_sweet_sorrow به من می گه: «این موضوع احتمالا حکم امپراتوری رم رو برای من داره»، و از اولین تجربه اش در تماشای ویدیوهای طرفداری The Sims 2 در یوتیوب در سال 1387 می گه.
خیلی از ما ویدیوی فوق العاده آهنگ Helena از My Chemical Romance که توسط jaydee227 ساخته شده بود رو ستایش می کردیم. هنوز محتوای سفارشی اون رو به یاد دارم، از جمله بازسازی خیره کننده رقصنده باله از ویدیوی رسمی.
سیم تِ سایز (simthesize)، یکی از سازندگان، می گه: «[Helena] خیلی از زمان خودش جلوتر بود و من هنوز نمی دونم بعضی از اون پلان ها چطوری گرفته شدن. وقتی برای اولین بار دیدمش، دهنم باز مونده بود. باعث شد بفهمم که عملا هر چیزی در این بازی ممکنه.»
سیل شوهای اینترنتی ساخته شده توسط طرفداران که به اسم Machinima هم شناخته می شن، به همون اندازه زیربنایی بودن. برای فهمیدن بیشتر، با توری (Tori) در یوتیوب با نام fenderchick2010 تماس گرفتم که در اون دوران خیلی فعال بود.
او می گه: «چیزی که Machinimaهای The Sims 2 رو جذاب می کرد این بود که عمدتا توسط نوجوان ها و برای نوجوان ها ساخته می شد.» اولین ویدیوی توری Left Behind نام داشت؛ اقتباسی از سری کتاب های Left Behind: The Kids که اون رو برای یک پروژه مدرسه ای در سال 1385 ساخت. این ویدیو دیگه در یوتیوب نیست، اما طرفداران Machinima ممکنه محبوب ترین اثرش رو بشناسن: اولین قسمت از Cahuna Beach High، یک سریال درام دبیرستانی شبیه به Degrassi. «من اون رو هم وقتی در سال نهم بودم ساختم، اما اون موقع 14 سالم بود. این اولین ویدیوی Machinima بود که ساختم (به جز اون تریلر کوتاه) و کاملا برای مخاطب آنلاین در نظر گرفته شده بود.»
خلاقیت کاربران در استفاده از ابزارهای بازی برای قصه گویی، مرزهای صنعت گیم را جابه جا کرد.
(منبع تصویر: EA) بسیاری از این صحنه ها پایه و اساس ویدیوهای یوتیوبی آن زمان شدند.
این فرصت برای خلق خاطرات General The Sims 2 و یوتیوب، مخصوصا در زمانی قبل از الگوریتم ها، تولید محتوا به شکل امروزی یا وفور رسانه های اجتماعی – نشون می ده که نسل دوم شبیه ساز زندگی EA چقدر منحصربه فرد و گسترده بود. همون طور که توری می گه: «ما از تماشای یک خونه عروسکی در Sims 1 به زندگی در اون خونه عروسکی در Sims 2 رسیدیم.»
در حالی که توری همچنان در انجمن پررونق Machinima فعال هست و به طور جدی به دنبال آوردن سریال خودش به تلویزیونه، سیم تِ سایز با رویکردی تفننی تر برگشته.
او به من می گه: «حدودا 12 سالم بود که اولین ویدیوم رو با استفاده از The Sims 2 ساختم.» او بین سال های 1386 تا 1388 در این انجمن خیلی فعال بود. «یک هرج ومرج کاملا بی ربط بود که از کلیپ های تصادفی با کمترین رزولوشن ممکن ضبط شده بود. اما هیجان این رو که فقط می تونستم این کار رو انجام بدم به یاد دارم – ضبط صحنه ها و ترکیبشون با یک آهنگ تصادفی که در پس زمینه پخش می شد.»
در سال 1394، سیم تِ سایز با بازسازی فریم به فریم آهنگ Bring Me to Life از Evanescence بازگشت خود رو اعلام کرد؛ اثری که الهام گرفته از موزیک ویدیو محبوبش، Everybody’s Fool ساخته regevaway بود. «می خواستم ببینم ساختن این ویدیوها در بزرگسالی چطوریه و واقعا لذت بخش بوده. الان این کار به سرگرمی اصلی من تبدیل شده.»
بازسازی موزیک ویدیوهای معروف با شخصیت های سیمز، یکی از محبوب ترین ترندهای آن دوران بود. Bring Me To Life (Sims 2 Music Video) – یوتیوب
تماشا کنید دقت در شبیه سازی حرکات و فضاها نشان دهنده هنر سازندگان این ویدیوهاست.
این سرگرمی فراتر از چسبوندن چندتا کلیپ به هم و اسم گذاشتن ویدیو روی اونه. این کار (هنوز هم) به نوبه خودش یک فرم هنری سینماییه. با پیشرفت انجمن Machinima، بیننده ها انتظار سطح تولید حرفه ای تری رو داشتن؛ با زوایای دوربین هنری، سبک های کادربندی و تکنیک های تدوین که هر سال سطح خلاقیت رو بالاتر می برد. هدف این بود که چیزی بسازید که مردم تعجب کنن چطوری با چنین امکانات کمی در بازی موفق به انجامش شدید – و بیشتر اوقات، جواب نرم افزار Sony Vegas بود.
خاطرات The Sims 2 و یوتیوب؛ ممنون برای خاطرات
بسته های الحاقی مانند Seasons عمق بیشتری به داستان پردازی های تصویری طرفداران بخشیدند.
(منبع تصویر: EA/Maxis) هر تغییر فصل، پتانسیل جدیدی برای خلق درام های مجازی فراهم می کرد.
نقش The Sims 2 در شکل دادن به توری، سیم تِ سایز و طرفداران پروپاقرصی مثل من، و خلق خاطرات The Sims 2 و یوتیوب برای همه آن ها، را نمی توان نادیده گرفت.
سیم تِ سایز می گه: «تقریبا هر کاری که در بچگی انجام دادم ویدیوهای تصادفی بود که برای سرگرمی ساختم، بنابراین با اینکه اون دوران رو با علاقه به یاد میارم و به بعضی از کارها افتخار می کردم، اما چیز دهن پرکنی نبودن. و البته، اون ها ویدیوهایی بودن که وقتی الان بهشون نگاه می کنم بیشتر از همه خجالت می کشم. مثلا، پربیننده ترین ویدیوی من وسط یک بیت آهنگ ناگهان تموم می شد چون دیگه کلیپی برای استفاده نداشتم و حوصله م نمی کشید دوباره برم توی بازی و صحنه های بیشتری ضبط کنم.»
توری هم حس مشابهی نسبت به کارهای اولیه اش داره – به خصوص Bloom، سریالی درباره نوجوان های بااستعداد در اواخر دهه نود میلادی. «قسمت اول Bloom اثریه که بیشترین افتخار رو بهش می کنم. کامل نیست، اما بهترین نمونه از اینه که چطور مهارت های فیلمبرداری، تدوین و نویسندگی من در طول سال ها پیشرفت کرده»، که با «چالش منحصربه فرد پیدا کردن و ساختن محتوای سفارشی برای سریال» با توجه به فضای سال 1997 اون دوچندان شده بود.
سریال های صداگذاری شده مانند Bloom نمونه ای از تکامل روایتگری در جامعه Sims هستند. BLOOM | Episode One | “Come As You Are” – Sims 2 Voice Over Series – یوتیوب
تماشا کنید این آثار پلی میان بازی های ویدیویی و هنر سینما ایجاد کردند.
توری با تامل می گه: «Machinima در Sims یک جور هنر در حال مرگ هست و این من رو غمگین می کنه.» او اشاره می کنه که چطور تکنولوژی در کنار جوامع خلاق Sims در طول سه نسل گذشته رشد کرده، با گرایشی به سمت محتوای Let’s Play در یوتیوب و تیک تاک هایی که از زمان The Sims 4 به یک استاندارد تبدیل شدن.
«اکثر سازندگان Machinima در دهه 2000 هرگز چهره شون رو نشون نمی دادن: ما به عنوان نام های کاربری با یک عکس پروفایل Sims وجود داشتیم. امنیت اینترنت در ذهن ما نسل هزاره ای ها حک شده بود، اما هنجارهای ناشناس بودن در اینترنت تغییر کرده. طرفداران جوان تر نسل Z و آلفا بیشتر جذب شخصیت های اینفلوئنسر Sims می شن تا یک سریال خاص، و می خوان حس کنن که فرد پشت ویدیوها رو می شناسن.»
با این حال، توری به ریشه های خودش وفادار مونده. نوشتن Bloom «چند سال طول کشید، یک سال دیگه برای آماده سازی و ماه ها فیلمبرداری و تدوین»، اما هدفش برای امسال اینه که 9 قسمت بعدی رو بسازه. «Bloom برای من یک پروژه دلی هست و می خوام چیزی رو که شروع کردم تموم کنم. فکر نمی کنم تا حالا از ساختن هیچ سریالی به اندازه Bloom لذت برده باشم.»
تجربه بازی روی کنسول های خانگی تفاوت های جذابی با نسخه اصلی پی سی داشت.
(منبع تصویر: EA) این نسخه ها دسترسی طیف گسترده تری از بازیکنان را به دنیای سیمز ممکن کردند.
چه روی اظهارنظرهای خنده دار سلبریتی ها درباره PS2، گیم بوی ادونس یا نینتندو DS، بهترین نسخه های فرعی The Sims 2 که در دهه 2000 عرضه شدن، نشون می دن که این بازی چقدر از نظر فرهنگی ریشه دار (و در دسترس) بوده.
درست مثل توری، سیم تِ سایز هم آرزو داره به عنوان سازنده Machinima در The Sims 2 به رشد خودش ادامه بده. او ممکنه بعضی از پروژه های کودکی رو ناتمام گذاشته باشه، اما کارهای جدیدترش – مثل Woohoo in the City – داستان دیگه ای دارن. او می گه: «به واسطه بزرگسال بودن، من خیلی با هدف تر روی اون ها کار می کنم.»
شبیه سازی سریال Sex and the City در دنیای Sims، پروژه ای خیلی سریع تر و لذت بخش تر از پروژه Evanescence بود. «خیلی وسواس به خرج دادم، چون نمی خواستم پروژه رو طوری رها کنم که حس کنم کاری ضعیف تر از نسخه 12 سالگی خودم انجام دادم. یا بدتر از اون – اینکه کلا رهاش کنم.»
داگ داگ (خداحافظ)
پایان یک دوران طلایی در یوتیوب با تغییر الگوریتم ها و قوانین کپی رایت همراه شد. (منبع تصویر: EA) با این حال، تاثیر فرهنگی این آثار بر نسل های بعدی غیرقابل انکار است.
Machinima در Sims یک جور هنر در حال مرگ هست و این من رو غمگین می کنه
توری (fenderchick2010)
در 20 سالی که از تسخیر فضاهای دیجیتال توسط Sims 2 می گذره، خیلی چیزها تغییر کرده. تولید محتوای بازی در سال 1405 در همه جا دیده می شه و ظهور تیک تاک، یوتیوب شورتس و ریلز اینستاگرام اساسا نحوه مصرف اون رو تغییر داده. اجرای قوانین حق چاپ (کپی رایت) یوتیوب هم در این موضوع نقش داشت. تا زمانی که این قوانین در سال 2009 کاملا تثبیت شد، بسیاری از موزیک ویدیوهای محبوب ما بی صدا و در نهایت حذف شدن.
با اینکه بعضی هاشون در نهایت دوباره آپلود شدن، اما این سخت گیری کافی بود تا این ترند تا زمان اوج گرفتن The Sims 3 از مد بیفته. کلیپ های جذاب که از Let’s Playهای طولانی بیرون کشیده می شن، برای تولیدکننده محتوای مدرن – که حالا یک شغل با درآمد هست – زحمت خیلی کمتری دارن و نیاز به ماد کردن خاصی هم ندارن، چیزی که شرکت EA پیاده سازی اون رو سخت تر کرده. با وجود همه تغییرات، خاطرات The Sims 2 و یوتیوب هنوز برای بسیاری از طرفداران ارزشمند است.
در نهایت، ظهور نسل های جدید Sims باعث شد The Sims 2 کم کم به حاشیه بره. اما با وجود همه این ها، نقش The Sims 2 در شکل دادن به توری، سیم تِ سایز و طرفداران پرشور مثل من رو نمیشه نادیده گرفت.
سیم تِ سایز می گه: «بهم ثابت شد که از سال 2004 تا حالا به طور متناوب دارم The Sims 2 بازی می کنم. در واقع این بازی یک جورایی بخش ثابت زندگی منه.»
پروژه های مدرن تر نشان می دهند که The Sims 2 هنوز هم ابزاری قدرتمند برای بازسازی فرهنگ عامه است. چه می شد اگه Sex and the City در… Sim City اتفاق می افتاد؟ – یوتیوب
تماشا کنید علاقه به این بازی فراتر از یک سرگرمی ساده، به یک پیوند نوستالژیک تبدیل شده است.
توری هم همین حس رو داره: «ویدیوهای Sims طرفدارها رو یاد جوونی شون می ندازه، قبل از اینکه شغل، قبض ها، بچه های خودشون و مسئولیت های بیشتری داشته باشن. از نظر اجتماعی، ویدیوهای قدیمی Sims مردم رو یاد اینترنت دهه 2000 می ندازه. یوتیوب جدید بود، پر از ویدیوهای خونگی و غیرحرفه ای، و کمتر از امروز تحت کنترل الگوریتم ها بود.»
او ادامه میده: «رسانه های اجتماعی ساده تر و واقعا اجتماعی تر به نظر می رسیدن. کسب درآمد در یوتیوب اولیه به ندرت وجود داشت و حالا مردم اغلب یوتیوب رو با اینفلوئنسرها و پادکست ها می شناسن. دهه 2000 از خیلی جهات زمان ساده تری بود، اما فکر کنم همه ما این رو درباره دهه های گذشته می گیم!»
Machinima و موزیک ویدیوها به عنوان ابتکاراتی واقعا انسانی باقی موندن، که آزادی گیم پلی سندباکس رو گرفته و اون رو به یک موجودیت دقیق و اجرا شده تبدیل کردن که به صورت دیجیتالی ثبت شده. من Machinima نساختم یا کامپیوتری نداشتم که اون قدر قوی باشه تا هزاران محتوای سفارشی رو برای ساخت ویدیوهای My Chem دانلود کنه، اما شاهد بودن ظهور محتوای ساخته شده توسط طرفداران و شگفتی های اولیه اینترنت اواسط دهه 2000 خودش مثل یک پاداشه. ممنون برای خاطرات، Sims 2 – اون ها واقعا عالی بودن.
فرهنگ خلق شده پیرامون این بازی شبیه ساز، فراتر از پیکسل ها و کدهای برنامه نویسی است. این یک میراث دیجیتال است که نشان می دهد چطور خلاقیت کاربران می تواند یک محصول تجاری را به ابزاری برای ابراز هنر و ثبت خاطرات تبدیل کند. اگرچه زمانه تغییر کرده و پلتفرم های جدیدی ظهور کرده اند، اما روح حاکم بر ویدیوهای اولیه سیمز همچنان در قلب طرفداران قدیمی زنده است.
“The 2000s were a simpler time”: How The Sims 2 inspired the first generation of YouTubers