حالا که وارد بیست و پنجمین سالگردش شده، و درست دو دهه از آخرین نسخه می گذره، سری Onimusha داره با قدرت برمی گرده. این Onimusha بازی جدید، یعنی Onimusha: Way of the Sword، با تمام چیزهایی که طرفدارها عاشقش هستن به صحنه هجوم آورده، اما این بار با تکنولوژی های کاملا مدرن و قابلیت های جدید در گیم پلی که کشتن هیولاها رو هیجان انگیزتر از همیشه کرده.
داستان Onimusha بازی جدید در شهر کیوتو در دوره اِدو (که توسط اونی ها تسخیر شده) جریان داره و شما در نقش میاموتو موساشی بازی می کنید؛ سامورایی جوانی که به دنبال اثبات خودش به عنوان یک شمشیرزن بی رقیبه. اون خیلی زود توسط موجوداتی به اسم جنما مورد حمله قرار می گیره و فقط بعد از به دست آوردن یک دستکش اونی (Oni Gauntlet) هست که می تونه از خودش در برابر اون ها دفاع کنه. با این حال، اون با استفاده از قدرت این دستکش چندان راحت نیست، چون عمیقا باور داره که یک سامورایی باید فقط به قدرت طبیعی و انضباط خودش تکیه کنه. خوشبختانه برای ما، اون انتخاب دیگه ای نداره.
Onimusha بازی جدید؛ به همه شمشیرها نیاز داریم
در این تصویر، نبرد تن به تن و پرجزییات بازی را مشاهده می کنید که دقت سازندگان در طراحی اکشن را نشان می دهد.

استفاده از محیط های پویا و دشمنانی با الگوهای حملات متفاوت، چالش های بصری خیره کننده ای را در بازی ایجاد کرده است.
(امتیاز تصویر: Capcom)
اتفاقات بزرگ در 2026 و Onimusha بازی جدید
علاوه بر سامورایی ها، نگاهی به سایر آثار خلاقانه در صنعت بازی نشان دهنده تنوع بصری در سال های پیش رو است.

این سبک طراحی هنری نشان دهنده رویکرد مدرن سازندگان برای جلب رضایت مخاطبان امروزی است.
(امتیاز تصویر: Grasshopper Manufacture)
ما داریم به جذاب ترین بازی هایی که قراره در طول سال 2026 منتشر بشن نگاهی می اندازیم، همراه با بررسی های عمیق و دسترسی های اختصاصی جدید! سودا 51 می گه “توسعه بازی برای ما تقریبا مثل اجرای بداهه در یک کنسرت زنده ست”, و اکشن پرانرژی بازی Romeo is a Dead Man من رو کاملا آماده هیجان کرده.
اگه چهره موساشی براتون آشناست، به خاطر اینه که صورتش از روی بازیگر افسانه ای، توشیرو میفونه، مدل سازی شده که با فیلم Seven Samurai و سریال Shōgun مشهور شده. ساتورو نیهئی، کارگردان Onimusha بازی جدید، توضیح می ده: “ما دنبال کسی بودیم که بتونه تصویر یک سامورایی رو تجسم کنه که با تمام وجود می جنگه و احساساتش رو بروز می ده، نه فقط یک جنگجوی ساکت و بی روح. توشیرو میفونه طبیعتا مناسب ترین انتخاب بود. بازیگری و کاریزمای اون لنگه نداره و ما از همون اول می دونستیم که اون تنها انتخاب ماست. حدود دو سال طول کشید تا بتونیم مجوز استفاده از چهره اش رو بگیریم، اما مطمئن بودیم که صورت و حرکاتش می تونه نگرش تزلزل ناپذیر یک جنگجو رو نشون بده.”
نسخه های قبلی Onimusha هم از شخصیت های تاریخی استفاده کرده بودن و Onimusha بازی جدید: Way of the Sword هم فرقی نداره. میاموتو موساشی یک شخصیت واقعی بود، البته شخصیتی که (احتمالا) با هیولاهای شیطانی در حالی که یک دستکش با قدرت های ماوراءطبیعی دستش بوده، نمی جنگیده!
ساتورو نیهئی درباره Onimusha بازی جدید توضیح می ده: “دلیلی که من میاموتو موساشی رو انتخاب کردم این بود که می خواستم یک فرد رو به صورت عمیق به تصویر بکشم، نه یک فرمانده که ارتش ها رو رهبری می کنه. نسخه تاریخی موساشی غرق در خون و گل ولای بود، با قدرت می جنگید و از اشیاء روزمره به عنوان سلاح استفاده می کرد – سبک مبارزه ای که تاثیر زیادی گذاشت و کاملا با المان هایی که می خواستم بازیکن ها در این بازی تجربه کنن، همخوانی داشت. در حالی که تفسیرها و داستان های مختلفی درباره موساشی وجود داره، چیزی که ما می خواستیم نشون بدیم، چهره یک موساشی جوان و کله شق بود – کسی که به قدرت دستکش اونی تکیه نمی کرد، بلکه به دنبال قدرت درونی خودش بود.”
میاموتو موساشی در طول داستان با ابزارهای جادویی آشنا می شود که قدرت های فرابشری به او می بخشند.

تضاد بین سنت های سامورایی و قدرت های ماوراءطبیعی یکی از محورهای اصلی شخصیت پردازی موساشی در این نسخه است.
(امتیاز تصویر: Capcom)
ایده “اشیاء روزمره به عنوان سلاح” به طور مرتب در بازی وجود خواهد داشت. قدرت های جادویی و مهارت های حرفه ای شمشیرزنی خیلی خوبن، اما گاهی اوقات آدم دلش می خواد فقط یک زیرانداز تاتامی رو به اون طرف اتاق شوت کنه یا یک ارابه رو به سمت گروهی از دشمن ها پرتاب کنه. و شما می تونید این کار رو انجام بدید! البته این ها بیشتر برای تنوع هستن تا پایه و اساس بازی، چون سامورایی بدون شمشیرش مگه می شه؟ به همین خاطر یک سیستم مبارزه نزدیک عمیق با سلاح های مختلف وجود داره که در صورت دفع حملات (Parry)، منحرف کردن ضربات و جاخالی دادن های موفق، با ضربات برگشتی و حملات فوق العاده قدرتمند به شما پاداش می ده.
بخش اصلی مبارزات در Onimusha بازی جدید، مکانیک بازگشته ایسن (Issen) هست؛ یک تکنیک ضدحمله کلاسیک با ریسک بالا و پاداش زیاد که نه تنها آسیب شدیدی وارد می کنه، بلکه می تونه بین چندین دشمن زنجیره بشه. تسلط بر ایسن، در کنار تصمیم گیری برای جمع کردن ارواح، کلید موفقیت در بازیه؛ هرچند برخی گیمرها آرزو می کنند کاش قابلیت PlayStation AI رد کردن مراحل بازی های دشوار را ممکن می کند تا از چالش های سخت این تکنیک عبور کنند.
غول آخرهای عظیم الجثه که بر اساس اساطیر ژاپنی طراحی شده اند، مهارت های رزمی شما را به چالش می کشند.

پیروزی در این نبردهای حماسی نیازمند زمان بندی دقیق و استفاده درست از تمامی قابلیت های دستکش اونی است.
(امتیاز تصویر: Capcom)
به طور خلاصه، این همون Onimusha هست که طرفدارها می شناسن و عاشقش هستن، اما برای مخاطب امروز به روز شده. ساتورو نیهئی می گه: “ما مکانیک های اصلی که برای طرفدارهای قدیمی آشن هستن مثل شمشیرزنی ایسن، جذب روح و دستکش اونی رو وفادارانه حفظ کردیم. همچنین مبارزات رو با سیستم های جدیدی مثل دفع و منحرف کردن ضربات مدرن کردیم که می تونه ارواح آبی برای حرکات قدرتمند اونی بهتون بده. ما همچنین به بازی یک جنبه سینمایی دادیم تا برای مخاطب گسترده تری جذاب باشه. هر ضربه و برخورد جوری طراحی شده که حس رضایت بخش و یک طراحی حرکات ظریف رو منتقل کنه.”
شما در این ماجراجویی Onimusha بازی جدید تنها نخواهید بود. دستکش موساشی توسط “بانوی اونی” تسخیر شده که معمولا از داخل دستکش باهاش حرف می زنه، اما گاهی اوقات وقتی لازم بدونه، ظاهر هم می شه. شما هم تنها کسی نیستید که یکی از این ابزارهای جادویی رو دارید، چون وقتی با اونو نو تاکامورا، یک شمشیرزن پیر اما ترسناک روبرو می شید، متوجه این موضوع می شید. در این میان، ایزومو نو اوکونی، رقصنده جوان کابوکی، به تاکامورا نزدیک می شه تا به دلایل شخصی خودش، قدرتی برای مبارزه با جنماها پیدا کنه…
کاوش در قصرهای تسخیر شده و اتاق های مخفی، بخش مهمی از اتمسفر سنگین و جذاب بازی را تشکیل می دهد.

نورپردازی و طراحی محیطی در این صحنه، حس ترس و تعلیق ناشی از حضور نیروهای اهریمنی جنما را به خوبی منتقل می کند.
(امتیاز تصویر: Capcom)
با این حال، علیرغم اینکه انسان های دیگه ای برای ملاقات وجود دارن – و این حقیقت که به نظر می رسسه غول آخرها خیلی مشتاق گپ زدن با شما هستن – Onimusha همچنان یک بازی اکشن باقی می مونه. تنوع عظیمی از دشمنان شیطانی با جزئیات دقیق وجود دارن که همگی با شفافیتی زیبا و در عین حال آزاردهنده طراحی شدن تا از طریق مبارزات روانی که با تجهیزات اونی ترکیب شده، اون ها رو از بین ببرید.
برای مثال، Two Celestials یک جفت تیغه هستن که ضرباتشون تضمین می کنه ارواح سلامتی از دشمن خارج بشه؛ Earth-Shakers پتک هایی هستن که علیه سپرها، زره ها و استقامت دشمن موثرن؛ و Wind-Whipper یک ناگیناتای دو تیغه است که محوطه وسیعی رو پوشش می ده و حملات راه دور رو مسدود می کنه. این ها فقط سه دلیل دیگه هستن که چرا نمی تونم برای غرق شدن در دنیای کابوس وار کیوتو قدیم در بازی Onimusha: Way of the Sword صبر کنم.
بازی Ace Combat 8 می خواد این فرنچایز رو به اوج های حتی بلندتری ببره، و این جاه طلبی باعث شده که بازی Wings of Theve پشتیبانی از واقعیت مجازی (VR) خودش رو از دست بده.
احیای این مجموعه محبوب با ترکیب المان های کلاسیک و نوآوری های بصری، تجربه ای منحصر به فرد را برای دوست داران بازی های سامورایی رقم زده است. با توجه به جزئیات منتشر شده، انتظار می رود این اثر بتواند جایگاه خود را به عنوان یکی از پیشروهای سبک اکشن در سال های آینده تثبیت کند.