Bethesda از بیشتر ناشرهای بزرگ، برای انتشار ناگهانی بازی هاش هیجان زده تر و مشتاق تر بوده و این روندیه که تام ماستین، کارگردان Bethesda Game Studios، دوست داره ادامه پیدا کنه.
موفقیت های Bethesda در انتشار ناگهانی بازی
اگه با “انتشار ناگهانی بازی” (shadowdrops) آشنا نیستین، این یعنی وقتی ناشرها و توسعه دهنده ها یه بازی رو بدون اینکه تاریخ انتشارشو قبلا اعلام کرده باشن، عرضه می کنن. بعضی وقتا حتی زحمت معرفی قبلی بازی رو هم به خودشون نمیدن؛ مثلا Apex Legends خیلی معروفه که همزمان هم معرفی شد و هم برای عموم منتشر شد.
و در سال های اخیر، Bethesda این تاکتیک رو دو بار به کار گرفته. یک بار با Hi-Fi Rush (که الان تحت مالکیت Krafton هست) و بار دیگه با The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered امسال.
تام ماستین در صحبت با GamesRadar+ در مراسم The Golden Joystick Awards 2025 توضیح داد که: «ما با Hi-Fi Rush از طریق Xbox و Bethesda یه انتشار ناگهانی بازی خیلی موفق داشتیم»، که همین باعث شد ناشر دوباره همین ترفند رو امتحان کنه. او اضافه کرد: «تاد هاوارد، رئیس بزرگمون، مدت هاست دلش می خواسته تجربه انتشار ناگهانی بازی ها رو داشته باشه، چون خیلی خوبه که بتونی بگی: “اینم از این! همین امروز میتونی داشته باشیش.” این خیلی ارزشمنده.»
بخش دیگه ماجرا اینه که، به گفته ماستین، این روزها بیشتر مردم صبر و حوصله کمتری دارن. (احتمالا باید از TikTok و حجم بالای بازی های منتشر شده تشکر کنیم.) او اضافه کرد: «همه ما الان دامنه توجه کوتاهی داریم. مثلا آمدن Grand Theft Auto به Xbox رو در نظر بگیرین. من اونو امروز می خوام، نه؟ پس استراتژی انتشار ناگهانی بازی، یه رویکرد جالبه…»
من ایده ای ندارم که بعدی چی خواهد بود، اما امیدوارم آخرین بار نباشه. شخصا فکر می کنم خیلی عالی بود که اون روز کل اینترنت رو برای خودمون کردیم و، می دونین، همون لحظه ای که در موردش حرف زدیم، دقیقا چیزی رو که مردم می خواستن بهشون دادیم. من شخصا طرفدار این کارم، و دوست دارم بقیه هم بیشتر انجامش بدن.»
آینده انتشار ناگهانی بازی توسط Bethesda
انتشار ناگهانی بازی بعدی Bethesda چی می تونه باشه؟ بخشی از هیجان یه انتشار ناگهانی اینه که تا وقتی اتفاق نیفته، ما نمی دونیم چیه، اما گفته میشه این غول بازی های نقش آفرینی دوباره دست به کار شده و داره یه Fallout 3 remaster رو آماده می کنه. اگه من اهل شرط بندی بودم…
نسخه های “فیزیکی” کنسول Oblivion Remastered «نیاز به دانلود محتوا دارن»، و طرفدارهای این بازی نقش آفرینی از این بابت خوشحال نیستن: «چرا یه محصول فیزیکی تولید می کنین که باز هم نیاز به دانلود داره؟»
بحث ما نشان داد که استراتژی Bethesda در عرضه ناگهانی بازی ها، پاسخی هوشمندانه به تغییرات در عادات مصرف محتوای بازیکنان است. این رویکرد، با فراهم آوردن دسترسی فوری و ایجاد هیجان، توانسته در گذشته موفق عمل کند و این شرکت به دنبال بسط آن در آینده نیز خواهد بود.