این مطلب به بررسی اظهارات اوبه ورمی درباره دلایل عدم تمایل راک استار به ساخت نسخه های علمی تخیلی می پردازد و تحلیل می کند که چرا GTA آینده نگر نیست و چگونه ریسک های توسعه بر این تصمیم اثرگذار بوده اند.
راک استار برای مدت کوتاهی با فضای سایبرپانک توی Grand Theft Auto 2 (GTA 2) سرک کشید و ما رو به شهر Anywhere, USA برد که از کارهای پالپ فرانک میلر الهام گرفته شده بود. این یه چشم انداز امیدوارکننده برای این سری بود و با افتخار نشون می داد که Grand Theft Auto محدود به یک فضا نمی مونه، اما حالا بعد از 26 سال، اوبه ورمی، مدیر فنی سابق، می گه که ساختن یه بازی آینده محور دیگه «یه اشتباه واقعا بزرگ» خواهد بود. به نظر می رسد سوال چرا GTA آینده نگر نیست، پاسخی در تاریخچه خود بازی دارد.
«تیمی که GTA 2 رو ساخت، ازش متنفر بود،» اوبه ورمی به GamesHub گفت. «من توی تیم اون بازی ها نبودم ولی تیمم دقیقا کنار اونا می نشست، برای همین همه داد و بیدادها و بحث هاشون رو می شنیدم؛ اونا اصلا از ایده رفتن به آینده خوششون نمی اومد چون مجبور بودن همه چیز رو از اول اختراع کنن، مثلا اینکه سلاح ها چطوری کار می کنن». این رویکرد به ما کمک می کند تا بفهمیم چرا GTA آینده نگر نیست.
اونا از ایده رفتن به آینده خوششون نمی اومد چون مجبور بودن همه چیز رو از نو بسازن.
فقط سازنده ها نبودن که این ایده رو دوست نداشتن. اگه به عقب نگاه کنیم، GTA 2 یه فضای میانیِ عجیب بین دوران دوربین از بالا و دوران سه بعدی رو اشغال کرده؛ با نقدهای متوسط و استقبالی نه چندان گرم که باعث شد این بازی فقط به عنوان یه پله لرزان برای رسیدن به اثر ماندگار کلود شناخته بشه. اوبه ورمی خیلی رک گفت: «مردم به اندازه GTA 1 با بازی یا شهرش ارتباط برقرار نکردن» و این نشان می دهد که چرا GTA آینده نگر نیست در نسخه های اولیه خود موفق نبوده است.
چرا GTA آینده نگر نیست؟ GTA خیلی باارزش تر از این حرف هاست
در ادامه تصویری از هرج ومرج های کلاسیک در نسخه دوم این مجموعه را مشاهده می کنید که حال وهوای خاص آن دوران را تداعی می کند.

این صحنه نشان دهنده تعقیب و گریزهای پلیسی در محیطی است که با وجود تلاش برای نمایش آینده، همچنان ریشه های خود را در دنیای مدرن حفظ کرده بود.
با طولانی تر شدن چرخه های توسعه و بودجه هایی که هم زمان با اون ها سرسام آور بالا می رن، حالا مسئولیت و ریسک روی دوش بازی های جدید راک استار سنگین تر از همیشه است. بازی دیگه نمی تونه فقط «خوب» باشه؛ با یک دهه هایپ و انتظاری که قبل از هر عرضه مثل بهمن بزرگ می شه و حتی با بررسی نظریه تاریخ تریلر GTA 6 و کشف سرنخ های انتشار احتمالی هم نمی توان از فشار این انتظارات کاست، این بازی های جدید باید فراتر از یه بازی و مثل یه اتفاق بزرگ باشن. بنابراین، ریسک های بزرگی مثل ساختن یه شهر سایبرپانکی، خطرناکتر از همیشه است و این پاسخی دیگر به چرا GTA آینده نگر نیست می دهد.
اوبه ورمی می گه: «GTA واقعا باارزش تر از این هاست. شاید جالب به نظر بیاد ولی آدم دلش نمی خواد این طوری روش قمار کنه. به علاوه، الان دیگه تاثیر فرهنگی بازی خیلی مهم تر از اون زمان شده. می دونید، بازی کلی میم (meme)، بحث، کلیک و بازدید تولید می کنه. فکر می کنم اگه بازی توی آینده روایت می شد، خیلی کمتر شاهد این اتفاقات بودیم». این نگرانی ها به وضوح نشان می دهد چرا GTA آینده نگر نیست.
نگاه به یه آینده نزدیک و کثیف ایده نویی بود، اما حتی در سال 1999 هم این کار یه تلاش نصفه ونیمه از طرف راک استار به حساب می اومد. فیلم کوتاهی که برای بازی ساخته شد، مشخصا توی نیویورک مدرن بود و اون چیزی که این نسخه رو خاص می کرد رو نادیده گرفت؛ در حالی که خود بازی چندین بار به «هزاره جدید» اشاره می کرد و باعث می شد آینده دوردست، طوری به نظر بیاد که انگار فقط چند ماه با عرضه بازی در اکتبر (October) فاصله داره. این عدم تعهد کامل نیز بخشی از دلایل چرا GTA آینده نگر نیست را شامل می شود.
با این حال، اگه می خواید ببینید یه بازی علمی تخیلی مدرن از طرف راک استار چه شکلی می تونه باشه، دن هوزر، یکی از بنیان گذاران این شرکت، بعد از یه وقفه کوتاه در بازی سازی، استودیو Absurd Ventures رو در سال 1400 (2021) تاسیس کرد و الان داره روی یه دنیای علمی تخیلی گسترده به اسم A Better Paradise کار می کنه. شاید پروژه های آینده ای مثل این به سوال چرا GTA آینده نگر نیست پاسخ های جدیدی بدهند.
در مجموع، تمرکز راک استار بر واقع گرایی مدرن به جای تخیلات آینده نگرانه، ریشه در تجربه های تلخ گذشته و استراتژی های حفظ ارزش برند دارد. این شرکت ترجیح می دهد به جای اختراع دوباره چرخ، بر روی جزئیات خیره کننده دنیای فعلی سرمایه گذاری کند تا جایگاه خود را به عنوان پادشاه بازی های جهان باز حفظ نماید.
Don’t Expect Another Futuristic Grand Theft Auto, Because “The Team Who Made GTA 2 Hated It”