آشنایی با مکانیک Ready Action Solasta 2
مثل خیلی از بازی های دیگه ای که بر اساس Dungeons and Dragons ساخته شدن، بازی Baldur’s Gate 3 هم تغییراتی در قوانینی که شامل می شه یا نمی شه، ایجاد کرده. یه نمونه اش Ready Action هست، جایی که می تونید یه حرکت رو برای اجرا در نوبت بعدی آماده کنید؛ چیزی که بازی RPG تاکتیکی Solasta به وفور ازش استفاده کرده و دنباله در حال ساختش، یعنی Solasta 2، داره به شکل قابل توجهی روی مکانیک Ready Action Solasta 2 تمرکز می کنه.
استودیو Tactical Adventures در یه بلاگ جدید جزئیات بیشتری رو توضیح داده. در این پست اومده که کاربرد اصلی Ready Action، که در نهایت به مکانیک Ready Action Solasta 2 توسعه یافته، بیشتر در موقعیت های خاصی کاربرد داره، مثل وقتی که دشمن پشت پناهگاه قایم شده و ضربه زدن بهش در طول نوبت شما خیلی سخته، یا وقتی منتظر می مونید دشمن به سمت شما بیاد به جای اینکه شما به سمت اون ها بدوید – اما این فقط اول راهه.»
“وقتی شروع به بررسی Initiative و ترتیب نوبت ها و زرادخانه وسیع اقداماتی می کنید که هر کدوم از ماجراجویان شما بهش دسترسی دارن… نقشه ها می تونن خیلی پیچیده بشن.” تیم سازنده ادامه می دهد که با گسترش قابلیت ها در Solasta 2، پیچیدگی های مکانیک Ready Action Solasta 2 نیز افزایش می یابد. در بازی اول، این قابلیت بیشتر به حرکات تهاجمی مربوط می شد، اما Solasta 2 داره دایره کارهایی که می تونید انجام بدید رو گسترده تر می کنه.
در تصویر زیر، یکی از قابلیت های جادویی بازی را مشاهده می کنید که چگونه با سیستم نوبتی جدید هماهنگ شده است.

این تصویر نشان دهنده استفاده از طلسم Hideous Laughter در قالب یک اقدام آماده شده است که می تواند استراتژی دشمن را به کلی مختل کند.
جزئیات پیاده سازی مکانیک Ready Action Solasta 2
سازنده ها می گن: «هدف ما اینه که به مرور زمان اکثر فعالیت ها با Ready Action سازگار بشن و مکانیک Ready Action Solasta 2 را هرچه کامل تر کنیم.» چشم انداز اون ها اینه که اجازه بدن مثلا حرکات درمانی آماده بشن در حالی که هدف انتخاب شده به سمت شما حرکت می کنه، یا یه حرکت دفاعی رو برای دشمنی که می دونید همون نزدیکی هاست، قفل کنید. این اتفاقات فقط می تونن در طول مبارزه بیفتن، اما وقتی برای Initiative تاس ریختید، می تونید برنامه ریزی رو شروع کنید.
در ادامه بلاگ اومده: «ما خیلی دوست داشتیم که مکانیک Ready Action Solasta 2 رو دقیقا مثل نسخه رومیزی بسازیم و تمام احتمالاتی که می تونید تصور کنید رو در اختیارتون قرار بدیم. اما این کار یه ذره گیج کننده می شد – اگه این کار رو می کردیم، مجبور می شدیم یه بازی پازل رو داخل CRPG تاکتیکی شما کدنویسی کنیم، و با اینکه من عاشق بازی Baba is You هستم، هدف ما این نیست که نسخه بعدی Action is Readied رو بسازیم.»
موقع بازی رومیزی، شما به تخیل خودتون و DM متکی هستید و به گروه اجازه می دید با خیال راحت سناریوهای پیچیده رو طراحی کنن. اما برای یه بازی ویدئویی، همه چیز باید برنامه ریزی بشه که این موضوع محدودیت های ذاتی ایجاد می کنه. با این حال، مکانیک Ready Action Solasta 2 در نسخه نهایی «خیلی ساده» خواهد بود.
در توضیح این پست اومده: «هر وقت یه هدف معتبر وارد محدوده Ready Action شما بشه، این قابلیت فعال می شه. این جنبه از مکانیک Ready Action Solasta 2 به بازیکنان انعطاف پذیری زیادی می دهد. اگه یه طلسم دوربرد آماده کرده باشید، هر وقت دشمن وارد اون محدوده بشه عمل می کنه. اگه یه طلسم شفابخش نزدیک برد آماده کرده باشید، هر وقت یه متحد زخمی از کنارتون رد بشه فعال می شه. و به همین ترتیب.»
وقتی بازی Solasta 2 در تاریخ 12 March وارد مرحله دسترسی زودهنگام بشه، می تونید خودتون این قابلیت رو امتحان کنید.
ظاهرا یه ماجراجویی حماسی D&D با نقش آفرینی وکنا لغو شده و حالا من واقعا دلشکسته ام.
در مجموع، سازندگان تلاش کرده اند تا تعادلی میان پیچیدگی بازی های رومیزی و سهولت بازی های ویدئویی ایجاد کنند. مکانیک Ready Action Solasta 2 با رویکردی هوشمندانه به بازیکنان اجازه می دهد بدون درگیر شدن در پازل های دشوار، از تمام پتانسیل تاکتیکی شخصیت های خود استفاده کرده و تجربه ای روان و عمیق از نبردهای استراتژیک داشته باشند.