بازی Hades 2 با اعمال تغییرات گسترده بر اساس بازخورد طرفداران در دوران دسترسی زودهنگام، یک پایان جدید Hades 2 را معرفی کرده است که به بازیکنان اجازه می دهد مسیر داستانی و شخصیت مورد علاقه خود را برای اتمام بازی انتخاب کنند.
اگه از زمان انتشار Early Access مشغول بازی کردن Hades 2 بودین، احتمالا دو تا پایان «واقعی» متفاوت دیدین: یکی مربوط به ملینوئه و اون یکی مربوط به زاگرئوس. دومی توی پچی اومد که فینال بازی رو عوض کرد و علتش هم بازخوردهایی بود که پلیرها به سازنده بازی یعنی Supergiant Games داده بودن. این تغییرات منجر به شکل گیری یک پایان جدید Hades 2 شد.
گرگ کاساوین، مدیر خلاق Supergiant Games، به GamesRadar+ گفت: «پچ بعد از عرضه ی ما در پاسخ به بازخوردهای بازیکنا ساخته شد. Hades 2 هم مثل نسخه قبلیش، از پایه برای توسعه در حالت Early Access طراحی شده بود؛ یعنی ما اون رو جوری تصور کردیم که گوش دادن و پاسخ دادن به بازخورد پلیرها، بخش اصلی فرآیند توسعه باشه.»
این موضوع با یکی دیگه از تم های سبک روگ لایک همخوانی داره: گذر زمان و تاثیری که حتی روی خداگونه ترین موجودات می ذاره. اون توضیح می ده: «Hades 2 همچنین بازی ایه که اثرات زمان رو بررسی می کنه؛ ایده هایی در مورد نتایج و احتمالات مختلفی که ممکنه رخ داده باشن و نیاز به حرکت رو به جلو با وجود شکست ها.»
در اینجا می توانید ویدئوی مربوط به گیم پلی و تریلر لانچ بازی را مشاهده کنید که محیط های متنوع و دشمنان سرسخت دنیای زیرین را به تصویر می کشد و دید بهتری از فضای کلی اثر به شما می دهد.
Hades II – v1.0 Launch Trailer (Available Now!) – YouTube

این تریلر به خوبی نشان می دهد که چطور اتمسفر بازی با تم های داستانی آن گره خورده است و بازیکن را برای مواجهه با سرنوشت های مختلف و چالش های سخت آماده می کند.
تماشا در یوتیوب
بررسی پایان جدید Hades 2 و تاثیر بازخورد بازیکنان
با تغییر دادن نقطه اوج داستان، Hades 2 مثل بنای یادبودی برای انتخاب چیزیه که از نظر شما «کانن» (canon) محسوب می شه. اگه بازی کردین و اول نسخه زاگرئوس رو دیدین و اون رو بیشتر دوست داشتین، همون پایان شماست. اگه ملینوئه به نظرتون مناسب تر میاد، پس همون درسته. این رویکرد به بازیکنان اجازه می دهد تا با پایان جدید Hades 2 ارتباط شخصی برقرار کنند و روایت خود را شکل دهند. یه جور شعر فلسفی توی کل این ماجرا هست، حتی اگه تا حدی به خاطر میل Supergiant به تکامل پروژه پیش اومده باشه.
گرگ کاساوین اضافه کرد: «ما موقع تقویت جزئیات داستان در پاسخ به بازخورد بازیکنا، به این تم ها توجه داشتیم. تمام داستان های بازی های ما از تجربه های همکاری ما با هم الهام گرفته شدن، از جمله توسعه پایان جدید Hades 2.»
پایان جدید Hades 2؛ انتظارات و پیش بینی ها برای آینده
Hades 2 یه اثر درخشان دیگه توی کارنامه Supergiant هست که جادوی نسخه اول رو حفظ کرده و تقریبا از هر نظر بهترش کرده. جالب اینجاست که در کنار مباحث داستانی، گیمرها به چالش های فنی هم علاقه زیادی نشان داده اند؛ برای مثال اخیرا یک بازیکن چالش بدون آسیب را در سخت ترین سطح بازی با موفقیت به سرانجام رسانده است. آیا در آینده یک پایان جدید Hades 2 دیگر را خواهیم دید؟ فکر نمی کنم پیش بینی آینده فعلا توی برنامه های بعد از عرضه باشه، اما باید ببینیم فردا چی با خودش میاره و چه اتفاقاتی منجر به یک پایان جدید Hades 2 احتمالی می شود.
کارگردان Hades 2 می گه بهترین Boonها از نسخه Early Access حذف نشدن، فقط ظاهرشون عوض شده: «ما فکر می کنیم مهمه که زیاد روی این چیزها حساس نباشیم.» این رویکرد منعطف به توسعه شامل بهینه سازی ها و حتی ارائه یک پایان جدید Hades 2 در مراحل مختلف می شود.
تغییرات مداوم در طول دوره دسترسی زودهنگام نشان می دهد که استودیوی سازنده تعهد بالایی به جلب رضایت مخاطبان دارد. این انعطاف پذیری نه تنها به بهبود تعادل در قدرت ها کمک کرده، بلکه ارزش تکرار بازی را برای دیدن تمام احتمالات داستانی و مکاشفه در دنیای اساطیری آن به شدت افزایش داده است.