بازی Clair Obscur: Expedition 33، برنده جایزه گلدن جویستیک، خصوصا برای دستیابی به Clair Obscur اتمام بدون ضربه، با وجود همه ی اون بیلد های عجیب و غریب با دمیج های میلیاردی که توی شبکه های اجتماعی دیدید، اصلا بازی راحتی نیست، در واقع، اگه توی پری کردن (Parrying) خیلی ماهر نباشید، ممکنه کنار اومدن باهاش براتون حسابی سخت باشه. از طرف دیگه، اگه مثل یه یوتیوبر به اسم هایت بهادری، توی پری کردن یه پا استاد باشید، اونوقت Clair Obscur اتمام بدون ضربه ممکنه براتون خیلی هم راحت به نظر بیاد.
اولین بار رسانه ی Kotaku متوجه شد که این شخص یعنی هایت بهادری، به خاطر تموم کردن بازی ها روی سخت ترین درجه ی سختی اونم بدون حتی یک ضربه خوردن، حسابی معروف شده. او در تلاش برای Clair Obscur اتمام بدون ضربه، قبلا این کار رو توی بازی هایی مثل Prince of Persia: The Lost Crown، Dishonored و Star Wars Jedi: Survivor انجام داده. بازی Clair Obscur: Expedition 33 آخرین پروژه ایه که روش کار کرده و همین چند روز پیش، یه ویدیوی گیم پلی طولانیِ چهار ساعته از بازی آپلود کرد که توش نشون می ده در تمام این مدت حتی یه ذره هم دمیج نخورده.
هایلایت؛ Clair Obscur اتمام بدون ضربه توسط یک گیمر ماهر
توی توضیحات این ویدیو، اون قوانین خودش رو مشخص کرده که به همون اندازه ای که فکر می کنید بی رحمانه هستن. در واقع، از اولین مبارزه ی بازی تا آخرینش، نباید هیچ دمیجی از سمت دشمن ها دریافت بشه، که این ماهیت Clair Obscur اتمام بدون ضربه را شکل می دهد. اون همچنین با محدود کردن خودش به فقط یک عضو تیم در اکثر بخش های بازی، کار رو برای خودش سخت تر کرده و فقط توی سه نقطه ی خاص از داستان که بازی مجبورتون می کنه تیم کامل داشته باشید، از سه نفر استفاده کرده. اگه توی هر مرحله ای شکست بخوره، کل بازی از اول ریست می شه.
توی یه تاپیک ردیت که هایت بهادری کمی بعد از آپلود کردن ویدیوی موفقیت آمیزش توی یوتیوب پست کرد، به یه سری از سوالات مهم بقیه ی طرفدارهای Clair Obscur در مورد چالش Clair Obscur اتمام بدون ضربه جواب داد. اونجا بود که فاش کرد سخت ترین باسی که باید بدون ضربه خوردن شکست می داد، مبارزه ی نهایی با رنوار بوده؛ زیرا او در راه Clair Obscur اتمام بدون ضربه با چالش های بزرگی روبه رو شد و به گفته ی خودش «یاد گرفتن و به خاطر سپردن زمان بندی بعضی از اون حملات واقعا سخت بود».
نکته ی جالب اینجاست که خیلی ها هم هایت بهادری رو به دروغگویی متهم کردن؛ نه به خاطر اینکه مشکلی توی گیم پلی اش دیده باشن و یا موفقیت در Clair Obscur اتمام بدون ضربه را زیر سوال ببرند، بلکه چون معتقدن حتما توی بخش هایی از داستان بازی، ضربه ی روحی (Emotional Damage) خورده! در جواب به این اتهام، اون فقط گفت: «مچم رو گرفتید». اگه می شد جلوی ضربه های روحی رو هم با پری کردن گرفت، دنیا قطعا جای بهتری برای زندگی می شد.
این دستاورد استثنایی در بازی اکسپدیشن 33 نشان داد که با تمرکز و تسلط کامل بر سیستم پری کردن، حتی دشوارترین چالش ها نیز قابل دستیابی هستند. هایت بهادری با این کار استانداردهای جدیدی را برای گیمرهای سبک سولز-لایک و اکشن نقش آفرینی تعریف کرد و ثابت کرد که دقت و زمان بندی درست، کلید اصلی پیروزی در نبردهای سهمگین است.
Clair Obscur: Expedition 33 Has Somehow Been Beaten Without Gettting Hit A Single Time