خانه بازی‌ها واکنش سازندگان به سانسور Dispatch در Switch و مقایسه آن با Cyberpunk 2077
واکنش سازندگان به سانسور Dispatch در Switch و مقایسه آن با Cyberpunk 2077

واکنش سازندگان به سانسور Dispatch در Switch و مقایسه آن با Cyberpunk 2077

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

استودیو Adhoc به دنبال حواشی سانسور Dispatch در Switch، ضمن عذرخواهی بابت نقص در اطلاع رسانی، اعلام کرد که با همکاری نینتندو در تلاش است بخشی از محتوای حذف شده را از طریق آپدیت های آتی بازگرداند.

بازی Dispatch که یک درام-کمدی ابرقهرمانی در محیط کاره و توسط سازنده های سابق Telltale در Adhoc Studios ساخته شده، به خاطر عرضه روی Switch و Switch 2 با سانسورهای اجباری که در نسخه های دیگه این بازی ماجراجویی نیست، با انتقادهای زیادی روبرو شده. این موضوع به ویژه در مورد سانسور Dispatch در Switch بحث برانگیز بوده است. اما حالا سازنده ها واکنش نشون دادن و ادعا می کنن که با کمک Nintendo دارن دنبال راهی می گردن تا بخشی از این سانسورها رو برطرف کنن؛ اونا هم فکر می کردن می تونن مثل CD Projekt Red از زیر این قضایا در برن.

در حالی که بعضی از خریداران اولیه دارن پول شون رو پس می گیرن، Adhoc طبق پیام اخیرش در کانال Discord توضیح داده که دلیل سکوت شون از زمان عرضه این بوده که “می خواستیم مطمئن بشیم شریک خوبی برای Nintendo هستیم.” Nintendo هم قبل از این بیانیه ای داده بود و عملا به مردم گفته بود که انگشت اتهام رو سمت اونا نگیرن.

چرا سانسور Dispatch در Switch اتفاق افتاد؟

پیام Adhoc تکرار می کنه که Nintendo دستورالعمل های خاصی برای محتوا داره و بازی Dispatch به سادگی “اون دستورالعمل ها رو رعایت نکرده”، به همین خاطر تغییراتی در بازی ایجاد کردن تا مطمئن بشن که می تونه روی این کنسول های دستی عرضه بشه. Adhoc نوشته: “اتفاقی که افتاده همینه. راستش فکر می کردیم این موضوع بدیهی باشه، چون ما همون سازنده هایی هستیم که نسخه کاملا بدون سانسور بازی رو روی پلتفرم های دیگه عرضه کردیم.” این موضوع روی سانسور Dispatch در Switch تاثیر گذاشته است.

سانسور بازی Dispatch خیلی ها رو تعجب زده کرد، چون همون طور که شاید متوجه شده باشید، بازی های The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 هر دو روی کنسول های Nintendo هستن و همون نوع محتوایی رو دارن که در این بازی ابرقهرمانی پوشونده شده؛ یعنی چیزهایی مثل برهنگی و صداهای خاص. به نظر می رسه Adhoc هم مثل ما از این میزان سانسور Dispatch در Switch غافلگیر شده، آن هم در حالی که بسیاری منتظر عرضه بازی های RPG مورد انتظار آتی و عناوین بزرگ روی این پلتفرم بودند.

در ادامه بیانیه اومده: “ما هم اولش مثل بعضی از شما تصور می کردیم چون بازی هایی مثل The Witcher 3 و Cyberpunk با محتوای بزرگسالانه و بدون سانسور مشابه روی این پلتفرم هستن، به Dispatch هم اجازه داده می شه همین کار رو بکنه. اما در طول فرآیند پورت کردن، مشخص شد که این طور نیست. برای همین درخواست کردیم که یک سلب مسئولیت در صفحه فروشگاه قرار بدیم تا به مشتری ها اطلاع بدیم که محتوا با پلتفرم های دیگه متفاوته. ما با Nintendo برای تایید متن فروشگاه همکاری کردیم. این برای توضیح وضعیت سانسور Dispatch در Switch ضروری بود. چیزی که مسئولیت کاملش رو بر عهده می گیریم، محل قرارگیری اون سلب مسئولیت هست.”

استودیو در ادامه می گه: “باز هم می گیم، قصد ما این بود که تمام تلاش مون رو بکنیم تا به افرادی که قصد خرید بازی رو دارن بگیم محتوا سانسور شده. با این که کنترل کامل روی متن نداشتیم، اما کنترل محل قرارگیری ش با ما بود. سوتفاهمی پیش اومد و ما سلب مسئولیت رو در کادری گذاشتیم که دقیقا عنوانش Disclaimer بود، به جای این که اون رو در بخش درباره بازی بذاریم. ما تا بعد از عرضه متوجه این موضوع نشدیم، تا این که دیدیم مردم می گن باید این تغییرات رو در صفحه فروشگاه اعلام می کردیم.”

بعد که چک کردیم دیدیم متن تمام مدت اونجا بوده، اما در بدترین جای ممکن که باعث شده به نظر بیاد می خواستیم مخفی ش کنیم. این 100 درصد اشتباه ما بود و چند ساعت بعد از عرضه در صفحات فروشگاه آمریکا اصلاح شد تا بهتر دیده بشه. همچنین یک اخطار قبل از خرید هم اضافه کردیم.

راه حل های پیش رو برای سانسور Dispatch در Switch

در حال حاضر، استودیو می گه که دارن “با Nintendo روی راه حلی برای آینده کار می کنن.” اما چون هنوز چیزی قطعی نیست، نمی تونن دقیقا بگن چه تغییراتی قراره ایجاد بشه. هدف اصلی، کاهش میزان سانسور Dispatch در Switch است. در ادامه بیانیه اومده: “مطمئن هستیم که می تونیم با یک آپدیت، حداقل بخشی از محتوای سانسور شده را در مورد سانسور Dispatch در Switch برگردانیم. همین الان بگم که با توجه به زمان توسعه و مراحل تایید کنسول، داریم در مورد هفته ها صحبت می کنیم، نه روزها.”

“احساس می کردیم که بازی حالت یکنواخت پیدا کرده”: Dispatch شبیه به یک “سریال انیمیشنی باکیفیت” طراحی شده، چون سازنده ها نمی خواستن بازیکن ها اون رو مثل The Walking Dead از شرکت Telltale پس بزنن.

در نهایت باید منتظر ماند و دید که آیا استودیو Adhoc می تواند با آپدیت های وعده داده شده، اعتماد دوباره کاربران نینتندو سوییچ را جلب کند یا خیر. با توجه به اینکه شفافیت در اطلاع رسانی یکی از ارکان اصلی رابطه با مخاطب است، اصلاح سلب مسئولیت در فروشگاه قدم اول مثبتی بود، اما بازگشت محتوای اصلی است که ارزش واقعی بازی را به نسخه کنسولی باز می گرداند.

After Cyberpunk 2077 came to Switch 2 uncensored, Dispatch dev thought it “would be allowed to do the same” and is now “working with Nintendo on a path forward”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 31/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما