خانه بازی‌ها شرط نینتندو برای استخدام خالق Mario’s Picross: استخدام همکاران سابق به معنی از دست دادن همکاری بود
شرط نینتندو برای استخدام خالق Mario’s Picross: استخدام همکاران سابق به معنی از دست دادن همکاری بود

شرط نینتندو برای استخدام خالق Mario’s Picross: استخدام همکاران سابق به معنی از دست دادن همکاری بود

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

ماکوتو ناکایاما، خالق بازی Mario’s Picross، با حفظ روابط حرفه ای خود با نینتندو و عدم جذب کارمندان از شرکت قبلی اش، به نوعی به شرط نینتندو برای استخدام غیرمستقیم پایبند بود، که نشان دهنده اهمیت اخلاقیات و اعتماد در همکاری با این غول صنعت بازی است.

شرط نینتندو برای استخدام؛ حفظ روابط حرفه ای

ماکوتو ناکایاما، خالق بازی Mario’s Picross و مدیرعامل شرکت Jupiter Corporation، میگه که نتونست توسعه دهنده ها رو از محل کار قبلیش راضی کنه که به شرکت جدیدش ملحق بشن، چون نگران بود که Nintendo دیگه باهاش کار نکنه. این موضوع نشان دهنده شرط نینتندو برای استخدام غیرمستقیم بود که به روابط حرفه ای بستگی داشت.

ناکایاما قبلا یکی از اعضای بنیان گذار شرکت Intelligent Systems بود که توسعه دهنده اختصاصی Nintendo محسوب می شد و در طول مدت خدمتش به توسعه بازی های Mario Bros.، Metroid و Fire Emblem کمک کرده بود. با اینکه در طول سال ها با چندین ستاره فوق العاده بااستعداد مثل ساتورو ایواتا، ماساهیرو ساکورای، و پدر ماریو، شیگرو میاموتو، کار کرده بود، می دونست که اگه “حتی یه کارمند” رو از استودیو قبلیش به شرکت جدیدش بکشونه، دیگه نمی تونه از ارتباطات و نفوذش استفاده کنه.

چالش های استخدام و شرط نینتندو برای استخدام

ناکایاما در مصاحبه ای با Famitsu که توسط GamesRadar+ ترجمه شده، از مشکلات استخدام کارمندان بااستعداد، بدون اینکه نزدیک ترین متحدش رو ناراحت کنه، صحبت می کنه. این مسائل به وضوح نشان می دهد که شرط نینتندو برای استخدام فراتر از مهارت های فنی بود و اخلاقیات کاری را نیز در بر می گرفت. ناکایاما توضیح میده: “زمانی که شرکت رو راه اندازی کردم، تازه کارم رو با Intelligent Systems تموم کرده بودم.” “اگه حتی یه کارمند از Intelligent Systems رو با خودم می بردم، می دونستم که دیگه نمی تونستم با Nintendo کار کنم. این نشون دهنده نداشتن نزاکته.”

البته این به این معنی نیست که ناکایاما نتونست شرکتش رو بدون هیچ کدوم از همکاران سابقش راه اندازی کنه، چون موفق شد نوریاکی تراموتو، خالق بازی Mario Paint رو استخدام کنه. این موفقیت در استخدام نشان داد که حتی با وجود شرط نینتندو برای استخدام، فرصت هایی برای همکاری وجود دارد. در واقع، ناکایاما از همکاری نزدیک با Intelligent Systems برای استخدام توسعه دهنده های بااستعداد صحبت می کنه. ناکایاما میگه: “با کسی صحبت کردم که قبلا از شرکت رفته بود، یعنی تراموتو، خالق Mario Paint، و ازش پرسیدم که آیا برنامه نویسی می کنه یا نه.” “اما هنوز کلی سِمَت خالی وجود داشت. رئیس منابع انسانی Intelligent Systems به من می گفت ’10 نفر در مرحله مصاحبه باقی مونده اند، اما ما فقط پنج نفر رو استخدام می کنیم. من اون پنج نفر دیگه رو به شما معرفی می کنم.’”

اولین بازی Jupiter در نهایت به لطف ارتباطات ناکایاما، Mario’s Picross از آب درآمد. این همکاری ها نمونه ای بارز از تاثیر روابط حرفه ای در موفقیت پروژه هاست، حتی با توجه به سخت گیری ها و شرط نینتندو برای استخدام. در واقع، میاموتو بود که پیشنهاد کرد شرکت از نام Mario برای اولین بازیشون استفاده کنه. ناکایاما به یاد میاره که بعد از بحث در مورد ایده تبدیل یک نوع پازل محبوب مجله ای به یک بازی ویدیویی، “میاموتو گفت ‘می تونید از ماریو استفاده کنید’.”

روابط مستحکم بین ناکایاما و نینتندو، از جمله میاموتو، نشان دهنده اهمیت اعتماد در صنعت بازی سازی است. این اعتماد متقابل فراتر از قراردادهای کاری عمل می کند و در واقع، خود یک شرط نینتندو برای استخدام غیرمستقیم و بسیار مهم تلقی می شود. درک این موضوع به شرکت های نوپا کمک می کند تا با غول های این صنعت همکاری های موفقیت آمیزی داشته باشند.

بنابراین، تجربه ناکایاما درس های ارزشمندی درباره نحوه تعامل با شرکت های بزرگ مانند نینتندو ارائه می دهد. موفقیت او نه تنها به دلیل استعدادش، بلکه به خاطر درک عمیق از انتظارات و شرایطی بود که به نوعی شرط نینتندو برای استخدام محسوب می شد. این رویکرد حرفه ای به او اجازه داد تا با وجود جدایی از Intelligent Systems، همچنان رابطه کاری مثمر ثمری با نینتندو حفظ کند. این نشان می دهد که شرط نینتندو برای استخدام همیشه صریح نیست، بلکه اغلب در بطن روابط حرفه ای نهفته است.

این تجربه ماکوتو ناکایاما نشان می دهد که در صنعت بازی سازی، به ویژه هنگام همکاری با شرکت های بزرگی مانند نینتندو، حفظ روابط حرفه ای و رعایت اصول اخلاقی فراتر از قراردادهای رسمی، عاملی کلیدی برای موفقیت و دوام همکاری هاست. این نگرش می تواند راهنمای سازندگان بازی های مستقل برای ایجاد ارتباطات موثر و کسب حمایت از غول های این حوزه باشد.

After leaving Fire Emblem studio, Donkey Kong veteran and Mario’s Picross creator couldn’t hire his former co-workers or he’d face Nintendo’s wrath: “It shows a lack of decency”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 25/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما