سال 2020، سونی کاری رو کرد که خیلی ها فکر می کردن غیرممکنه، وقتی این شرکت اعلام کرد که بازی Horizon: Zero Dawn که زمانی انحصاری پلی استیشن بود، قراره به پی سی هم بیاد و به صورت کامل روی پلتفرم Steam منتشر بشه. این اتفاق، قدمی بزرگ در راستای عادی شدن بازی های PlayStation در Steam بود. قبل از اون، پی سی بازها مجبور بودن عنوان های پلی استیشن رو از طریق PS Now استریم کنن، سرویسی که دیگه وجود نداره.
از نظر فنی، چند تا از عنوان های پلی استیشن قبل تر روی Steam منتشر شده بودن، اما هیچ کدوم به بزرگی Horizon: Zero Dawn نبودن. با این حال، انتشار Horizon نقطه عطفی در مسیر عادی شدن بازی های PlayStation در Steam به حساب می آید.
از اون موقع تا حالا، کلی عنوان روی Steam منتشر شده، از جمله هر دو عنوان God of War، The Last of Us Part 1 و Part 2، Marvel’s Spider-Man و Days Gone، و کلی بازی دیگه. این روند نشان دهنده تسریع عادی شدن بازی های PlayStation در Steam است. به عبارت دیگه، اگه صبور باشید، به احتمال زیاد طی چند ماه تا یک سال، اون بازی انحصاری هم روی پی سی عرضه می شه.
با این حال، طبق تحقیقات جدید Alinea Analytics، به نظر می رسه که با وجود عادی شدن بازی های PlayStation در Steam، تازگی دیدن لوگوی پلی استیشن روی چیزی به جز کنسول سونی داره از بین می ره و فروش هم کمی کاهش پیدا کرده.
عادی شدن بازی های PlayStation در Steam؛ آیا جذابیت اولیه از بین رفته؟
در نسخه جدید خبرنامه Alinea Insight، اشاره شده که حتی با عادی شدن بازی های PlayStation در Steam، عنوان های انحصاری پلی استیشن دیگه اون جذابیت و کشش سابق رو ندارن. «مخاطبی که زمانی برای اولین بار مشتاق تجربه این بازی ها بود، تا حد زیادی سیر شده»، رایس الیوت می نویسه و اشاره می کنه که داده ها نشون دهنده کاهش مخاطب هستن.
مثلا، بازی God of War اصلی تونست 2.5 میلیون نسخه رو در 427 روز روی Steam بفروشه. همین رو نمی تونیم برای Ragnarok بگیم، که به نظر می رسه حدود 1,000,000 نسخه فروخته. این آمار نشان می دهد که با وجود عادی شدن بازی های PlayStation در Steam، فروش عناوین جدیدتر به اندازه گذشته نیست. طبق گفته Alinea، فقط 13 درصد از کسانی که بازی اول رو خریدن، به Ragnarok روی آوردن. از طرف دیگه، Marvel’s Spider-Man در 294 روز به فروش 1.4 میلیون نسخه رسید، اما Spider-Man 2 جایی حدود 725,000 نسخه فروش داشته.
تنها استثنا، Helldivers 2 هست، که روی پی سی موفقیت بزرگی بود و به این عنوان لایو سرویس کمک کرد تا به یک اثر پرفروش واقعی تبدیل بشه. این موفقیت ها نشان می دهند که بازار پی سی همچنان پتانسیل بالایی برای عرضه بازی های پرفروش دارد، برای مثال، Arc Raiders نیز توانست رکورد Steam را به عنوان چهارمین لانچ برتر ثبت کند.
با این حال، اینطور نیست که سونی از نظر مالی از سرمایه گذاری هایش در پی سی سود زیادی نبرده باشه. در مجموع، Alinea تخمین می زنه که سونی از روند عادی شدن بازی های PlayStation در Steam بیش از 1.5 میلیارد دلار درآمد ناخالص کسب کرده و این رقم در حال افزایشه، و تونسته حدود 1.2 میلیارد دلار از این مبلغ رو بعد از کسر سهم Steam به دست بیاره. حتی اون آمار و ارقام کم برای Ragnarok و Spider-Man 2 هم تونسته به ترتیب 45 میلیون و 32 میلیون دلار درآمدزایی داشته باشه.
به عبارت دیگه، پول همچنان هست، حتی اگه مخاطب لزوما نباشه، که این استراتژی انتشار و عادی شدن بازی های PlayStation در Steam را برای کسب درآمد بیشتر، به خصوص وقتی فروش اولیه شروع به کاهش می کنه، همچنان یک گزینه مناسب نگه می داره.
در نهایت، رویکرد سونی برای عرضه بازی های انحصاری پلی استیشن روی پلتفرم Steam یک تغییر استراتژیک مهم بود که در ابتدا با استقبال گسترده ای مواجه شد. هرچند داده های اخیر نشان می دهد که با گذر زمان، شور و شوق اولیه برای این عناوین کاهش یافته و فروش بازی های جدیدتر به اندازه گذشته چشمگیر نیست، اما این استراتژی همچنان از نظر مالی برای شرکت سودآوری قابل توجهی داشته و به عنوان یک جریان درآمدی پایدار عمل می کند.
The “Novelty” Of PlayStation Games On Steam Is Reportedly Wearing Off