خانه بازی‌ها احتمال اضافه شدن قابلیت شنا کردن در Divinity در بازی جدید استودیو لارین
احتمال اضافه شدن قابلیت شنا کردن در Divinity در بازی جدید استودیو لارین

احتمال اضافه شدن قابلیت شنا کردن در Divinity در بازی جدید استودیو لارین

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

سه بازی آخر Larian همگی یه وجه مشترک دارن: ساحل. از مسیر پر از غول به سمت Cyseal گرفته تا مخروبه های سقوط کرده ناتیلویید (Nautiloid) در Sword Coast، سواحل شنی که توشون از خواب بیدار می شیم به یه پای ثابت برای این استودیو تبدیل شدن و به نظر می رسه که Divinity جدید هم همین راه رو دنبال می کنه. این بار، امکان شنا کردن در Divinity یک مکانیک جدید خواهد بود. نیک پچنین، مدیر طراحی، اشاره کرده که قراره یه مکانیک جدید برای بازی کردن داشته باشیم.

نیک پچنین در جلسه پرسش و پاسخ (AMA) اخیر استودیو که در آن سوالات هواداران درباره رابطه عاشقانه با لیزاردها در Divinity که پیش از AMA استودیو Larian مطرح شد نیز مطرح شده بود، گفت: «موقع گشت و گذار تو مناطق ابتدایی DOS1، DOS2 و BG3 یه چیزی بود که اذیتم می کرد. اگه بهش فکر کنی، دقیقا جلوی چشمته. توی Divinity بالاخره می تونم کاری رو انجام بدم که تو تمام بازی های قبلی دلم می خواست انجامش بدم.» این اشاره قوی به گمانه زنی ها درباره شنا کردن در Divinity است.

با توجه به اینکه آب های غیرقابل گشت وگذار ما رو تو سواحل شنی به یه مسیر خطی هدایت می کنن، جواب بدیهی برای اینکه این مکانیک جدید و مرموز چی می تونه باشه، شنا کردن در Divinity است. در هر صورت، Baldur’s Gate 3 با اضافه کردن قابلیت پریدن و بالا رفتن، سطح بازی رو نسبت به دوگانه Original Sin بالاتر برد و اجازه گشت وگذاری رو داد که قبلا فقط با جادوی تله پورت یا قابلیت های مشابه ممکن بود. قابلیت شنا کردن در بازی می تونه قدم منطقی بعدی باشد.

شنا کردن در Divinity؛ بررسی مکانیک های جدید آبی

در ادامه تصویری از یکی از شخصیت های محبوب سری قبلی را مشاهده می کنید که در کنار ساحل قرار دارد و پتانسیل های محیطی بازی برای تعامل با آب را نشان می دهد.

شنا کردن در Divinity: شاهزاده سرخ روی یه صخره در Divinity: Original Sin 2 ایستاده.

این تصویر به خوبی نشان می دهد که محیط های ساحلی همیشه بخش مهمی از طراحی مراحل لاریان بوده اند و حالا با مکانیک های جدید عمق بیشتری پیدا می کنند.

حتی اگه این مکانیک جدید، شنا کردن در Divinity نباشه، احتمالا یه ربطی به آب داره، چون نیک پچنین روی مناطق ابتدایی تاکید کرده. بعضی ها حدس می زنن که این شاید به معنی ماهیگیری، گشت وگذار زیر آب یا حتی قایق رانی باشه تا اقیانوس کمتر شبیه یه مانع ثابت و بیشتر شبیه یه بخش طبیعی از دنیا به نظر برسه. هرچند، شاید هم فقط به خاطر جبهه گیری من علیه ماهیگیری باشه، ولی نمی تونم تصور کنم چرا کسی باید از نبودنش اذیت بشه.

جالب اینجاست که وقتی توی همون جلسه پرسش و پاسخ از Larian خواستن یه اسپویلر از Divinity بدن که تا قبل از بازی کردن منطقی به نظر نرسه، تیم جواب داد: «تمساح». شاید دارم یکم آسمون و ریسمون رو به هم می بافم مسلما تنها شباهتشون اینه که جفتشون آب رو دوست دارن اما با توجه به اینکه ما تمساح های تله پورت کننده رو تو سواحل Fort Joy پیدا کردیم، شاید این موضوع یه ربطی به این مکانیک جدید و امکان شنا کردن در Divinity باشه.

خب، کروکودیل های تله پورت کننده.

هرچند من بیشتر مایل هستم باور کنم که جواب واقعا به سادگیِ شنا کردن در Divinity است. نیک پچنین گفت که این موضوع «دقیقا جلوی چشمته» و فکر نمی کنم ماهیگیری یا قایق رانی این طوری باشن. این مکانیک جدید پتانسیل زیادی برای تجربه ی هیجان انگیز شنا کردن در Divinity ایجاد می کند.

اضافه شدن ویژگی های جدید حرکتی می تواند مرزهای سبک نقش آفرینی را جابه جا کرده و تعامل با دنیای بازی را بسیار پویاتر کند. استودیو لاریان با تکیه بر تجربیات گذشته، به دنبال خلق دنیایی است که در آن هر مانع طبیعی، از جمله آب های عمیق، به فرصتی برای ماجراجویی تبدیل شود.

Divinity Dev Teases New Mechanic He Always Wanted For The “Starting Areas”, And Fans Think They Know What It Is

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 11/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما