موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur؛ Expedition 33؛ پدیده ای جهانی
با وجود چندتا تریلر امیدوارکننده و حضور در چندین رویداد Xbox، فکر نمی کنم آدم های زیادی پیش بینی می کردن که موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur: Expedition 33 به اون شکل بزرگ تبدیل بشه که در نهایت شد؛ مخصوصا خود کسایی که این بازی رو ساختن اصلا انتظارش رو نداشتن.
موفق نامیدن Clair Obscur: Expedition 33 هم یه جورایی کم لطفیه. این بازی، که اکنون از آن به عنوان موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur: Expedition 33 یاد می شود، اولین اثر استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive است که تا سال گذشته بیش از پنج میلیون نسخه فروخته، علاوه بر اینکه بیشتر از هر بازی دیگه ای به جز Elden Ring و نظر جورج مارتین جایزه بهترین بازی سال رو برده و رتبه اول بازی های برتر از نگاه کاربران Metacritic رو هم در اختیار داره (حداقل تا وقتی که Cory in the House DS جاش رو بگیره). این دستاوردها، موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur: Expedition 33 را بیش از پیش تثبیت می کند.
بررسی عوامل و چالش های موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur؛ Expedition 33
«تقریبا برای همه کاملا غیرمنتظره بود»، این رو گیوم بروش، مدیر خلاق بازی، در مصاحبه ای با Edge Magazine درباره استقبال از بازی گفت. «چیزی که واقعا ما رو بیشتر از همه غافلگیر کرد، این بود که چقدر روایت، سینماتیک ها و داستان با مردم ارتباط برقرار کرد. این ارتباط عمیق، نشانگر ارزش و عمق موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur: Expedition 33 است. این چیزیه که اندازه گیریش از همه سخت تره، چون همیشه یه موضوع خیلی شخصیه. بنابراین، اینکه اینقدر خوب و تقریبا بلافاصله جواب داد، باعث شد با خودمون بگیم: “اوکی، این صد برابر چیزیه که انتظار داشتیم.”»
البته مسیر بازی تا اینجا کاملا هم بدون دردسر نبوده. اخیرا دوتا از جوایز بزرگ بهترین بازی سال این اثر نقش آفرینی (RPG) به خاطر استفاده Sandfall Interactive از هوش مصنوعی مولد پس گرفته شد؛ موضوعی که نماینده استودیو قبل از ارائه بازی، شفافیت کاملی درباره اش نداشت. بعد از این اتفاق، بروش اعتراف کرد که «ما امتحانش کردیم و اصلا خوشمون نیومد، حس اشتباهی داشت» – بنابراین در پروژه های آینده، «همه چیز توسط خود ما انسان ها ساخته خواهد شد.» با این حال، این حواشی نتوانست از درخشش کلی موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur: Expedition 33 بکاهد. این شفافیت جدید، به تداوم داستان موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur: Expedition 33 کمک خواهد کرد.
کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 بازی Final Fantasy 10 رو مقصر می دونه که اجازه می ده باس آخر بازی رو پودر کنید، اما اعتراف می کنه که شاید «بیش از حد قوی شدن توی بازی یکم زیادی آسون بوده». این اظهارات نشان می دهد که حتی با وجود چالش ها یا انتقادات جزئی، موفقیت غیرمنتظره Clair Obscur: Expedition 33 همچنان یک دستاورد بزرگ برای صنعت بازی است.
صنعت بازی همواره با غافلگیری های بزرگی همراه است و مسیر استودیو Sandfall Interactive نشان می دهد که حتی با وجود حواشی پیرامون هوش مصنوعی، کیفیت نهایی اثر و ارتباط عمیق با مخاطب حرف اول را می زند. تماشای آینده این تیم و پروژه های بعدی آن ها بدون شک برای تمام علاقه مندان به سبک نقش آفرینی هیجان انگیز خواهد بود.