در این نقد و بررسی Black Ops 7، به کاوش در عظیم ترین عنوان این سری می پردازیم که با وجود محتوای فراوان در بخش های Zombies، چندنفره و Endgame، دارای بخش داستانی نسبتا پراکنده است و سیستم پیشرفت عمیقی را ارائه می دهد.
Call of Duty: Black Ops 7 به عنوان بزرگترین عنوان در این سری منتشر شده، با وجود اینکه فقط یک سال پس از Black Ops 6 عرضه شده. در این نقد و بررسی Black Ops 7، سرعت در عرضه میزان عظیم محتوای آن را زیر ذره بین می بریم، چرا که این بازی برای سال ها توسط چندین استودیو در کنار نسخه قبلی اش ساخته شده است.
Black Ops 7 یک بخش داستانی کاملا همکاری محور (co-op) دارد که به یک حالت جدید Endgame در مقیاس بزرگ و مبتنی بر استخراج، مجموعه ای گسترده از Zombies و یک تجربه چندنفره (multiplayer) بهبود یافته و کمی گسترش یافته، می پیوندد.
علاوه بر هفت حالت محتوایی، پیشرفت های قابل توجهی در سراسر بازی شامل عمیق ترین سیستم پیشرفت و پاداش هایی که فرنچایز تا به حال دیده، و تکامل Omnimovement می شود؛ قابلیتی که پرش از دیوار و موارد دیگر را برای جریان روان تر اضافه می کند و حرکت و مواجهه ها را پویاتر، چابک تر و سیال تر می کند، بدون اینکه پیچیده یا گیج کننده به نظر برسد.
Black Ops 7 از نظر محتوا غنی است، اما در عین حال کمی پراکنده عمل می کند و به جای تجربه های عالی، تجربه های خوبی را اینجا و آنجا ارائه می دهد. حداقل، برای بیشتر بخش ها. این بازی تقریبا برای هر نوع از بازیکنان Call of Duty، چه خوب و چه بد، چیزی برای ارائه دارد.
بخش داستانی Black Ops 7؛ انحرافی علمی-تخیلی در نقد و بررسی Black Ops 7
در این تصویر، یکی از صحنه های پرهیجان و علمی-تخیلی بخش داستانی Call of Duty Black Ops 7 را مشاهده می کنید که با فضاسازی خاص خود، روایت بازی را به اوج می رساند. این بخش، یکی از نقاط محوری نقد و بررسی Black Ops 7 است که تجربیات متفاوتی را در ژانر داستانی ارائه می دهد.

این تصویر به خوبی نمایانگر حال و هوای جدید بخش داستانی است که با تم های علمی-تخیلی و روان شناختی در هم آمیخته و بازیکنان را به چالش می کشد.
بخش داستانی بزرگترین انحراف از داستان سرایی کلاسیک Call of Duty تا به امروز است. این بازی بیشتر از نسخه های قبلی، علمی تخیلی، وحشت روان شناختی و واقعیت های متغیر را در بر می گیرد. بخش عمده ای از داستان در ذهن شخصیت هایش آشکار می شود، در حالی که طرح بیرونی از طریق نفوذ یک گروه تکنولوژی محور به نام The Guild که انگیزه هایش همانطور که انتظار می رود، نامشخص و کلیشه ای است، به Black Ops 2 و خط زمانی 2025 باز می گردد.
روایت بر داستان های شخصی تمرکز دارد. ماموریت ها به پیشینه، تروما و خاطرات پراکنده تیم می پردازند، با چند پیچش کوچک که به سنت Black Ops وفادارند. گروه بازیگران در اینجا کار سنگینی را بر عهده دارند. اجراها در کل عالی هستند و توسط مجموعه ای چشمگیر و به یادماندنی از بازیگران حمایت می شوند که حتی در ماموریت های سورئال یا خنده دار نیز وزن احساسی، یا حداقل لحظات جالب، اضافه می کنند.
با این حال، برخی از اعضای تیم که در بخش های اصلی داستان نقش محوری دارند، به اندازه کافی توسعه نمی یابند تا این نقش ها را به دوش بکشند. اینجا اسپویلی نمی کنیم، اما چند شخصیت قابل بازی تقریبا هیچ پیش زمینه ای دریافت نمی کنند، که باعث می شود برخی از چرخش ها و سکانس ها تاثیری کمتر از آنچه باید داشته باشند، بگذارند.
ماموریت ها عمدتا برای بازی همکاری محور (co-op) ساخته شده اند، و نبود هم تیمی های هوش مصنوعی (AI) شکاف های داستانی ناخوشایند و لحظات گیم پلی نامناسبی را هنگام بازی انفرادی ایجاد می کند. کات سین ها به شخصیت هایی اشاره می کنند که حضور ندارند، سلاح هایی را به دست می گیرند که با آنچه بازیکنان استفاده می کنند مطابقت ندارد، و دیالوگ های درون ماموریت فرض می کنند که یک تیم کامل در کنار شما حضور دارد که هرگز ظاهر نمی شود.
این وضعیت از این نظر ناقص یا شکسته خورده به نظر می رسد، به ویژه زمانی که با اهداف ماموریت درگیر می شوید و کسی نیست که جلوی دشمنان را بگیرد. می توانید صدای فریاد آنها را بشنوید، اما آنها فقط از طریق صداگذاری تا کات سین بعدی حضور دارند. این باعث می شود دلتان برای روزهای قدیم جنگیدن در کنار شخصیت های غیرقابل بازی (NPCها) تنگ شود.
ساختار همیشه آنلاین (always online) کمپین همکاری محور اصطکاک بیشتری ایجاد می کند. توقف یا نقاط ذخیره (چک پوینت) در میانه ماموریت وجود ندارد، و قطع اتصال یا یک به روزرسانی می تواند پیشرفت شما را پاک کند. در حالی که گنجاندن سیستم پیشرفت جهانی خوشایند است، کمپین برای اینکه به عنوان یک روایت منسجم و محکم مستقل عمل کند، تلاش می کند، و نه قصد دارد غرق کننده یا جدی باشد.
مبارزات به شدت به مکانیک های آرکید متمایل هستند و تعداد زیاد باس فایت ها به این موضوع می افزایند. دشمنان زره و نوار سلامتی دارند که بسیاری از آن ها “گلوله خور” هستند. صندوق های لوت سلاح های کدگذاری شده با رنگ را فراهم می کنند. مهمات از کیسه های همگانی که توسط دشمنان رها می شوند، به دست می آید. ارتقاءها در لحظات مشخصی باز می شوند و نه از طریق اتصالات، شخصی سازی یا جستجو.
قابلیت هایی مانند قلاب گیر (grapple hook) اوضاع را سرزنده نگه می دارند، اما کل ساختار اغلب بیشتر شبیه آموزش برای حالت های PvE بازی و Warzone است تا یک تجربه کلاسیک و پرفروش Call of Duty. این موضوع در نقد و بررسی Black Ops 7 قابل توجه است.
لحظاتی از اتمسفر و اجراهای قوی وجود دارد، اما بخش داستانی هرگز به طور کامل شکل نمی گیرد. شیک است اما تکه تکه و قادر به ارائه توسعه ای که بازیگرانش شایسته آن هستند، نیست، و همچنین اظهار نظر زیادی در مورد اینکه جنگ یک دهه دیگر چگونه خواهد بود، مانند کاری که Black Ops II با موفقیت انجام داد، ارائه نمی دهد.
Endgame در Black Ops 7؛ Sandbox امیدوارکننده و نکات نقد و بررسی
با پایان یافتن بخش داستانی Black Ops 7، داستان چگونگی ادامه مبارزه در آوالون (Avalon) علیه گروه The Guild را تنظیم می کند. در طول تیتراژ، چند صحنه اضافی در مورد این ادامه بخش داستانی وجود دارد که برای این سری بی سابقه است. به زبان ساده، Endgame حالت PvE به سبک استخراج (extraction) است که تا 32 بازیکن را میزبانی می کند و جای خالی DMZ و MWZ را پر می کند.
نقشه در مقیاس بزرگ، که به اندازه ای وسیع است که یک نبرد رویال (battle royale) را میزبانی کند و در آوالون (Avalon) اتفاق می افتد، شامل چهار منطقه دشواری با مکان هایی است که از عناوین قبلی Black Ops الهام گرفته شده اند. هر منطقه دشواری را افزایش می دهد و بازیکنان را تشویق می کند تا با سرعت خود به کاوش، جمع آوری لوت و انجام چالش ها بپردازند، با هدف اصلی ارتقاء امتیاز نبرد (Combat Rating) اپراتورها.
پیشرفت در Endgame بسیار پاداش بخش است. هر اپراتور یک امتیاز نبرد (combat rating) دارد که با بازی کردن شما افزایش می یابد، و ارتقاء سطح احساس معناداری می دهد. در هر سطح، شما با یک انتخاب باینری بین دو مسیر ارتقاء روبرو می شوید. شما انتخاب نمی کنید که کدام دو گزینه ظاهر شوند، فقط انتخاب می کنید که کدام یک را بردارید، که به اپراتورها هویتی می دهد بدون اینکه شخصی سازی واقعی و کامل ارائه دهد. و می توانید هر یک از اپراتورهای خود را به روش های مختلف ارتقاء دهید.
لازم به ذکر است که فصل 1، بزرگترین عرضه محتوای فصلی در تاریخ Call of Duty، اولین DLC مرتبط با بخش داستانی را در یک فصل Call of Duty، همراه با رویدادهای محدود و باس های غول پیکر، ارائه خواهد داد. Endgame انعطاف پذیر، سرگرم کننده و پر از پتانسیل است، اما جذابیت بلندمدت آن به این بستگی دارد که تیم های توسعه چگونه ماموریت ها و ساختار چالش های آن را گسترش دهند. DMZ و MWZ احساس می شدند که نسبتا کم حمایت شده و به سرعت رها شدند تا ارزش زیادی در فصول بعدی داشته باشند، بنابراین امیدواریم Endgame توجه بیشتری دریافت کند.
Zombies در نقد و بررسی Black Ops 7؛ یک سواری هیجان انگیز و پر از محتوا
Zombies یکی از قوی ترین جنبه های Black Ops 7 است و بازیکنان قدیمی Zombies غافلگیر خواهند شد. یا بهتر بگویم، غافلگیر کننده های زیادی در راه است. نقشه اصلی، Ashes of the Damned، بزرگترین نقشه Zombies مبتنی بر راند است که تا به حال ساخته شده. این نقشه به مناطق مختلفی تقسیم شده که جاده ها آن ها را به هم وصل می کنند، و هر کدام چالش های خاص خود را دارند. بازی با وسایل نقلیه، به ویژه Wonder Vehicle، یک کامیون که می توانیم آن را بازیکن پنجم در نظر بگیریم، یک لایه استراتژیک جدید و فوق العاده اضافه می کند. این رویکرد، تجربه ای تازه را به ارمغان می آورد و از نگرانی هایی که گاهی در مورد ضعیف شدن زامبی ها در بازی Peak پس از عرضه پس از عرضه مطرح می شود، دور است.
Black Ops 7 علاوه بر نقشه عظیم و اصلی مبتنی بر راند، تجربه های متعدد Zombies را ارائه می دهد. حالت بازگشتی Survival برای بازی استقامتی کلاسیک وجود دارد، و حالت چالش برانگیز Cursed که باید آنلاک شود و حتی دشوارتر است.
اما برای من، من عاشق Dead Ops Arcade 4 شدم که بازی کلاسیک از بالا به پایین (که تا به امروز در تمام نسخه های فرد Black Ops ظاهر شده) را بزرگتر از همیشه بازمی گرداند، همراه با سیستم های جدید و ده ها سطح. اینجا در حجم مکان ها قابلیت بازی بسیار زیادی وجود دارد و حتی می توانید آن را به صورت اول شخص بازی کنید و از بیشتر پرک ها (perks)، مودهای مهمات (ammo mods)، تقویت کننده ها (augments) و GobbleGums نیز بهره ببرید.
باس فایت ها (boss battles) جسورانه و از نظر بصری فوق العاده هستند، و فصل 1 حالت هدایت شده (directed, guided mode) را برای کمک به بازیکنان در دنبال کردن راحت تر کوئست اصلی معرفی خواهد کرد. قبلا در عناوین گذشته Call of Duty این را گفته ام، اما بیش از هر زمان دیگری، Black Ops 7 بخش Zombies خود را می توانست به راحتی به عنوان یک بازی مستقل عرضه کند. تنوع حالت ها و مسیرهای پیشرفت واقعا چشمگیر است.
بخش چندنفره Black Ops 7؛ تحلیلی رقابتی در نقد و بررسی Black Ops 7
اینجا تصویری از محیط رقابتی و پرسرعت بخش چندنفره Black Ops 7 را مشاهده می کنید. طراحی نقشه ها و حرکت سیال بازیکنان، تجربه نبردهای گروهی را لذت بخش تر کرده است.

این نما به خوبی دینامیک بالای گیم پلی چندنفره را به نمایش می گذارد، جایی که بازیکنان می توانند از قابلیت های حرکتی جدید برای پیروزی در میدان نبرد استفاده کنند.
بخش چندنفره کامل ترین و سازگارترین قسمت Black Ops 7 است. سیستم حرکت، اسلاید (sliding)، شیرجه (diving)، حرکت همه جانبه (omnidirectional traversal) و پرش جدید از دیوار (Wall Jump) را در چیزی سریع و پاسخگو، و مهمتر از همه، روان، ترکیب می کند. زیباشناسی سال 2035 (2035 aesthetic) به تجهیزات و نقشه ها هویتی تمیز و زنده تر می بخشد – چیزی که در کل بازی صادق است – و وضوح بصری در طول مسابقات قوی است.
Black Ops 7 با بزرگترین مجموعه نقشه های 6v6 در تاریخ فرنچایز منتشر می شود. چرخش نقشه ها شامل ترکیبی سالم از مکان های جدید و مورد علاقه قدیمی است، و تعداد بیشتری نیز در راه است. از همان روز اول، به نظر یک ترکیب مطمئن می آید.
ساخت لوداوت (Loadout) امسال کمی انعطاف پذیرتر است. پرک ها (Perks) واضح تر تعریف شده اند، برخی حتی از زمان بتاهای چندنفره تغییراتی داشته اند، و تخصص های هیبریدی (Hybrid Specialties) جدید دو دسته پرک را ترکیب می کنند تا سبک های بازی متمایزتری ایجاد کنند، چیزی که برای بازیکنانی مانند من که انتخاب بیشتری در تعریف باف هایی (buffs) که با سبک بازی ام مطابقت دارند می خواهند، مفید است. این یک سیستم ساده در ظاهر است اما این تغییر، حتی به عنوان چیزی غیرفعال، عمق بیشتری برای ساخت بر روی سیستم های Black Ops 6 ارائه می دهد.
از نظر ویژگی های جدید، Black Ops 7 سیستم Overclock را نیز معرفی می کند که به تجهیزات، ارتقاءهای میدانی (Field Upgrades) و اسکوراستریک ها (Scorestreaks) اجازه می دهد تا با استفاده بهبود یابند. این حس پیشرفت کوچک اما قابل توجهی را در هر مسابقه اضافه می کند و بازیکنان را تشویق می کند که درباره تجهیزات خود استراتژیک تر فکر کنند، اگرچه در بیشتر موارد غیرضروری و گیج کننده است.
در زمان عرضه، 9 حالت اصلی و 8 حالت هارکور (hardcore) وجود دارد، از جمله حالت Overload جدید، که به نظر من یک نکته برجسته غیرمنتظره است. با این حال، قابل توجه ترین حالت، Skirmish است. این یک تجربه 20 در 20 (20v20) وحشیانه با استقرار سریع، وسایل نقلیه، وینگ سوت ها (wingsuits) و نقاط تصرفی (capture points) است که به سرعت تغییر می کنند.
دو نقشه برای Skirmish وجود دارد، و یکی از آنها بر عمودی بودن تاکید دارد و بسیار سرگرم کننده است. در حالی که بخش چندنفره (core multiplayer) بیشتر بر بازی رقابتی 6v6 در میدان های کوچکتر تمرکز دارد، Skirmish پاسخی است برای بازیکنانی مانند من که حالت های Ground War با تعداد بازیکن بیشتر از بازی های قدیمی Call of Duty را دوست دارند.
سیستم پیشرفت در Black Ops 7؛ یکی از نقاط قوت نقد و بررسی Black Ops 7
پیشرفت در کل بازی گسترش یافته است. بازیکنان از سطح 1 تا 55 در تمام حالت ها پیشرفت می کنند، و سپس، همانطور که در پوشش پیش نمایشم توضیح دادم، وارد یک سیستم پرستیژ (Prestige ladder) ده لایه ای می شوند. هر لایه پاداش های آرایشی انحصاری و یک توکن آنلاک (unlock token) دائمی می دهد. پس از تمام ده پرستیژ (Prestiges)، سقف سطح تا 1000 گسترش می یابد با پاداش های استادانه (mastery rewards) اضافی.
سلاح ها مسیرهای سطح بندی و مسیرهای پرستیژ (prestige tracks) خود را دارند. کاموهای (camos) منحصر به فردی برای آنلاک کردن وجود دارد، نه تنها از طریق چندنفره (multiplayer) و Zombies، و دوباره Warzone، بلکه برای اولین بار، در بخش داستانی همکاری محور (co-op campaign) نیز. بازیکنان و سلاح ها در هر حالت، حتی Dead Ops Arcade 4 و دوباره بخش داستانی همکاری محور، XP کسب می کنند. و ما قبلا در مورد پیشرفت امتیاز نبرد (combat rating progression) Endgame و سیستم Overclock درون بازی صحبت کردیم. کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، بازیکنان قادر نخواهند بود تمام کاموها را در هر حالت به دست آورند.
جمع بندی نقد و بررسی Black Ops 7؛ یک بسته عظیم و جاه طلبانه
Call of Duty: Black Ops 7 عظیم و سرگرم کننده است، حتی اگر بخش زیادی از آن آشنا باشد. Zombies گسترده و مبتکرانه است، بخش چندنفره (Multiplayer) صیقلی و رقابتی است، و Endgame رها، سرگرم کننده و امیدوارکننده است. سیستم های پیشرفت عمیق ترین لایه هایی هستند که این سری تا به حال ارائه کرده، و قابلیت حرکت کلی و روان بودن گیم پلی از ارتقاءهای معنادار Omnimovement بهره می برد. روی کامپیوتر شخصی (PC) و پلی استیشن 5 (PS5)، بازی با بهینه سازی قوی، بارگذاری سریع و عملکرد آنلاین پایدار در اکثر حالت ها به روانی اجرا می شود، هرچند بخش داستانی گهگاهی با فریز شدن و لگ های انیمیشن دشمنان روبرو بود.
نقطه ضعف این بسته، بخش داستانی است. ساختار همیشه آنلاین آن، طرح ریزی نامتناسب و مکانیک های آرکید متمرکز بر لوت، مانع از رسیدن آن به اوج های روایی یا احساسی مورد انتظار از یک داستان Call of Duty می شود. هدف آن برای شخصی بودن در نهایت بیش از حد کوچک احساس شد، و در نتیجه، ایده های جسورانه آن به ثمر ننشستند.
Black Ops 7 جاه طلبانه، پر از ویژگی و اغلب لذت بخش است، اما کمی نامتوازن. این بازی محتوای بیشتری نسبت به هر Call of Duty قبلی ارائه می دهد، که بیشتر آن کافی، برخی عالی، و برخی نه چندان خوب است. بازیکنانی که چندنفره (multiplayer) سنتی را دوست دارند یا از جابه جایی بین حالت ها لذت می برند، ارزش و تنوع زیادی خواهند یافت. اما کسانی که به دنبال یک روایت منسجم یا هویتی متمرکزتر هستند، ممکن است دلشان بخواهد.
در مجموع، Call of Duty: Black Ops 7 با ارائه حجم عظیمی از محتوا در بخش های چندنفره، زامبی و Endgame، تجربه ای گسترده و سرگرم کننده را فراهم می آورد. سیستم های پیشرفت عمیق و حرکت روان، از نقاط قوت بارز این عنوان هستند. اگرچه بخش داستانی با چالش هایی روبرو است، اما گستردگی و تنوع حالت ها، این بازی را به بسته ای پر از پتانسیل برای طیف وسیعی از بازیکنان تبدیل کرده است.
Black Ops 7 Review: The Biggest Call of Duty Isn’t Quite The Best