خانه بازی‌ها نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater: تجربه ای ناب، خشن تر و بسیار لذت بخش
نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater: تجربه ای ناب، خشن تر و بسیار لذت بخش

نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater: تجربه ای ناب، خشن تر و بسیار لذت بخش

دسته بندی : بازی‌ها

این تصویر، یکی از لحظات پرهیجان بازی را به نمایش می گذارد؛ جایی که قهرمانان شجاع با هیولاهای مخوف در اعماق سیاهچال های تاریک Darkwater روبرو شده اند.

نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater: قهرمانان در حال مبارزه با هیولاها در یک سیاهچال زیرزمینی

قدرت و شجاعت قهرمانان در این صحنه، نویدبخش نبردهایی حماسی و چالش برانگیز در دنیای Warhammer Quest: Darkwater است.

(اعتبار تصویر: Future/بنجامین ابوت)

جدیدترین بازی رومیزی Warhammer Quest حالا برای پیش فروش در دسترس است، اما سوال اینجاست که تا زمانی که شما این متن را بخوانید، آیا اصلا موجودی از آن در جایی باقی می ماند؟ در این نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater، اگر نسخه قبلی (Cursed City) نشانه ای باشد، به سرعت تمام می شود. به همین دلیل، توصیه می کنم سراغ خرده فروش های مستقل معتبر بروید. Games Workshop قول داده است که نسخه های بیشتری از Darkwater در آینده در دسترس قرار خواهد گرفت، بنابراین نباید با تکرار کمبود Cursed City روبرو شویم. اما در حال حاضر، تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که سریع عمل کنید.

وقتی جعبه را باز می کنید، بلافاصله مشخص می شود که این بازی نسخه ای ساده سازی شده از سیستمی است که قبلا در آخرین بازی Quest، یعنی Cursed City دیده بودیم؛ حس می شود که “محتوای” کمتری برای غرق شدن در آن وجود دارد، که در ابتدا من را شگفت زده کرد. با این حال، لازم نیست نگران کمبود عمق باشید. در حالی که چند لبه ناصاف از بین رفته اند، جلسه آزمایشی من نشان می دهد که این به نفع Darkwater است. نتایج این نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater نشان می دهد که این یک تجربه جمع وجورتر و به جرات می توان گفت بهتر است.

اگرچه به اندازه سیستم Gloomhaven مبتکرانه نیست، اما Darkwater مرا یاد آن هم می اندازد. برای هر شخصیت سه کارت عمل اصلی (حرکت، کمک و حمله) دارید، اما برای استفاده از آن ها به “انرژی” نیاز دارید. تنها راه به دست آوردن انرژی این است که یکی از آن کارت ها را مصرف کنید، به این معنی که باید حرکات خود را با دقت زیادی برنامه ریزی کنید.

البته هنوز هم ممکن است تاس ها شما را به دردسر بیندازند، و من زیاد علاقه ای ندارم که حرکت بیشتر قهرمانان توسط تاس تعیین شود (مثل جادوگر بیچاره من که مدام روی تاس d6 حرکتش 1 یا 2 می آورد)، اما این یک سیستم محکم است که به راحتی می توان آن را درک کرد. مثلا، من بعد از یک نگاه اجمالی به منوی شروع سریع، بلافاصله وارد بازی شدم.

هنوز در حال بررسی ماموریت ها و سیستم کمپین هستم، اما تا اینجا؟ نشانه ها خوب است. همین امر در مورد “کتاب تخته ای” بسیار مورد انتظار نیز صادق است، که یکی از نکات مثبت در نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater محسوب می شود و کمک زیادی به حذف کوه عظیمی از اجزای تشکیل دهنده بازی های Quest قدیمی تر می کند. اگر هنوز آن را ندیده اید، یک کتاب بزرگ A3 با صفحات ضخیم و براق است که به عنوان میدان نبرد شما عمل می کند – ایده این است که نیازی به پیدا کردن فضا برای کاشی های بی شمار ندارید. در حالی که زمان نشان خواهد داد که چقدر مقاوم است، اما داشتن هر نقشه به طور ایمن در داخل آن ذخیره شده، واقعا از نظر فضای نگهداری کمک می کند. ایده فوق العاده ای است.

در این تصویر، شاهد دقت و جزئیات فوق العاده مدل های بازی در کنار تاس های سرنوشت ساز هستیم که هر حرکت و نبردی را هیجان انگیزتر می کند.

نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater: مدل ها و تاس های بازی که روی تخته چیده شده اند

این مینیاتورهای بی نظیر، تجربه بصری بازی را غنی تر کرده و به بازیکنان اجازه می دهند تا به طور کامل در دنیای Darkwater غرق شوند.

(اعتبار تصویر: Future/بنجامین ابوت)

به طور مشابه در نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater، در مورد ستاره های بازی – یعنی مدل ها – هم مثبت نگر هستم. هر زمانی که صرف مبارزه با نیروهای Chaos نشده باشد، صرف ساخت و رنگ آمیزی این موجودات می شود، و جدی می گویم، مجسمه ها بی نظیرند. خب، شاید منزجرکننده و بی نظیر؟ فکر کنم همینطور است. Games Workshop استعداد خاصی در ساخت مینیاتورهای زننده Nurgle دارد، اما اینجا واقعا از خودشان فراتر رفته اند. نسخه قبلی Darkwater، یعنی Cursed City، برخی از بهترین کیت های آندد را که این شرکت تا به حال تولید کرده، ارائه داده است، و این زیبایی های آفت زا همین کار را برای Chaos انجام می دهند. یک حس واقعا آزاردهنده در آن ها وجود دارد. آن ها خوراک کابوس ها هستند، و من عاشق این ویژگی ام. حس یک تهدید واقعی را القا می کنند.

آن ها به طرز باورنکردنی متمایز هم هستند. بله، ما با تعداد بیشتری از جنگجویان تنومند و کلاسیک طاعون زده روبرو هستیم، اما تعدادشان در مقابل واحدهای کاملا جدید کمتر است. این ها فقط حس تکراری Nurgle را نمی دهند؛ آن ها با زیبایی شناسی غرق در آب بازی به شکلی درخشان مطابقت دارند، چه Mire Kelpies خیس خورده باشند و چه Pox-Wretches که به طرز نگران کننده ای شبیه به اجساد غرق شده به نظر می رسند. این به بازی یک هویت بصری بسیار قوی می دهد، هویتی که در نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater مورد توجه قرار می گیرد، و فقط با قهرمانان دوست داشتنی و رترو که به نظر می رسد مستقیما از صفحات یک کتاب “انتخاب ماجراجویی خود” در دهه 80 میلادی بیرون پریده اند، تقویت می شود.

با توجه به تخفیف های Black Friday Warhammer امسال و سایر پیشنهادات این ماه که بخش زیادی از توجه من را به خود مشغول کرده اند، هنوز فرصت نداشتم یک نقد و بررسی Warhammer Quest Darkwater کامل ارائه دهم – که بعدا انجام خواهد شد. با این حال، من بسیار مشتاق هستم که بیشتر بازی کنم… و فکر می کنم این احتمالا بهترین نشانه ای است که می توانید از یک بازی رومیزی جدید بگیرید.

در این بررسی جامع، به جزئیات بازی رومیزی Warhammer Quest: Darkwater پرداختیم و از تجربه سرگرم کننده، مکانیزم های بازی، و مدل های بی نظیر آن صحبت کردیم. این عنوان جدید از Games Workshop با ارائه یک تجربه ساده شده اما عمیق، توانسته است نظر منتقد را جلب کند و به عنوان یک ماجراجویی مهیج در دنیای وارهمر، ارزش تجربه کردن را دارد.

Warhammer Quest: Darkwater feels leaner, meaner, and a lot of fun, so I hope fans can actually get their hands on it this time

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 29/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما