این نقد کمپین Black Ops 7 نشان می دهد که کمپین بازی تجربه ای خنده دار اما آشفته، با داستان نامرتب و مراحل توهمی است که به جای پیشرفت، پسرفت سری Call of Duty را به نمایش می گذارد.
حداقلش اینه که Call of Duty: Black Ops 7 به اندازه کافی منو خندونده. آخه چطور ممکنه نخندونه؟ در نقد کمپین Black Ops 7، داستان امسال رو فقط میشه از طریق لیست “بخش کمپین مشارکتی” (co-op campaign) در منوی اصلی تجربه کرد، تجربه ای که طراحی شده تا به صورت مشترک بازی بشه (هرچند اگه خیلی اصرار دارید، می تونید تنها هم بهش رنج ببرید). کات سین ها و بخش های داستانی که به هم نامرتب وصل شدن، به طرز ناگهانی بین افشاگری های ناگهانی، بازسازی های بد اجرا شده از لحظات کلاسیک Black Ops، و سیل عظیمی از مراحل توهمی و رویاگونه جابجا میشن که بی معنی ترین اهداف ماموریت رو در تاریخ CoD ارائه میدن. اما با یک دوست، میشه کلی خنده های بی دلیل کرد، حتی اگه در نهایت حسابی دل آدم رو بزنه.
البته این به این معنی نیست که کمپین های Call of Duty سال هاست که عمیقا بی معنی نبودن. به خصوص تئوری های توطئه افراطی در Call of Duty: Black Ops همیشه بخشی از جذابیتش بوده. اما این لحن همیشه به خاطر این بوده که حداقل تا حدی ریشه دار باقی مونده – بلوف های پر سر و صدای بی پرده بخشی از هدفش بود. اما در Black Ops 7، این قضیه فقط لوس و بی مزه میشه.
مبارزات با باس ها که به نظر می رسه اپراتورهای Warzone هستن، همین طوری در نقشه های کامل Black Ops 7، از جمله یک نقشه جهان باز به سبک بتل رویال (Avalon) اتفاق میفتن، در حالی که چندتا متلک رو از طریق ارتباطات رادیویی تکرار می کنن و بعد بی سروصدا از پا در میان. توی یکی از مراحل، از یه آسانسور بیرون میام و وارد یه نقشه چندنفره Black Ops 6 که هیچ تغییری نکرده، میشم تا یه «حفظ نقطه» سرسری انجام بدم. بیشتر از یه مبارزه با باس حس می کنم ترکیبی از Destiny 2 با Suicide Squad: Kill the Justice League هست – باید از حملات AoE عظیم که روی زمین مشخص شدن، جاخالی بدی در حالی که خشاب هاتو روی نقاط ضعفشون خالی می کنی.
محتویات حالت زامبی (Zombies mode) هم مدام به داستان اصلی تزریق میشن. یعنی الان کمپین های Call of Duty همین طورین؟ چطور ممکنه این سری که اوج Modern Warfare، Black Ops و بله، حتی WW2 اصلی رو برامون آورد، به اینجا رسیده باشه؟
اعداد، میسون: نگاهی به نقد کمپین Black Ops 7 و ساختار آن
در ادامه بررسی کمپین Black Ops 7، نگاهی دقیق تر به ساختار و چالش های آن می اندازیم. تصاویری از محیط بازی گواه بر این مسائل است.

(اعتبار تصویر: ایکس باکس، اکتیویژن)
این صحنه نمونه ای از طراحی هنری بازی است که گاهی اوقات در دل طراحی آشفته مراحل، خودنمایی می کند.
نیاز نیست در حد میسون شیفته تئوری های توطئه باشم تا ایده ای داشته باشم. این نقد کمپین Black Ops 7 نشان می دهد که Call of Duty: Black Ops 7 از نظر رویکرد به Call of Duty: Modern Warfare 3 محصول سال 2023 خیلی شبیه هست. این بخشی از یک تغییر غیرمعمولی در برنامه انتشار سالانه این سری هست که بعد از اعلام فروش اکتیویژن به مایکروسافت و ایکس باکس اتفاق افتاد. شماره گذاری سری در هر دو مورد وجود داره و باعث میشه این ها مثل نسخه های معمولی به نظر برسن – اما اگه عمیق تر بررسی کنیم و تا جایی که به کمپین ها مربوط میشه، مثل پدیده های عجیب و غریب حس میشن. این موضوع در نقد کمپین Black Ops 7 ما نیز برجسته شده است.
قبلا، بازی های شوتر اول شخص نظامی هر سال بین زیرمجموعه ها و توسعه دهنده ها جابجا می شدن (مثلا Modern Warfare 2 اصلی در سال 2009، بعد از اون اولین Black Ops در سال 2010، و سپس Modern Warfare 3 اصلی در سال 2010). اخیرا، ما دنباله های زیرمجموعه ای پشت سر هم داشتیم. این اتفاق آخرین بار با Call of Duty: Modern Warfare 2 بازسازی شده در سال 2022 افتاد، که بعد از اون Call of Duty: Modern Warfare 3 در سال 2023 منتشر شد. حالا، Call of Duty: Black Ops 6 که سال گذشته در سال 2024 منتشر شد، با Call of Duty: Black Ops 7 در سال 2025 دنبال شده. در بررسی ما از Call of Duty: Modern Warfare 3، اون رو “یکی از ناامیدکننده ترین نسخه ها در 20 سال تاریخ Call of Duty” نامیدیم. این تولد دنباله نیمه کاره Call of Duty هست که من بهش میگم CoD “نقطه پنج”. همه چیز بیش از حد شده.
(اعتبار تصویر: اکتیویژن، ایکس باکس)
خوشبختانه، تفاوت هایی وجود داره – در نقد کمپین Black Ops 7 ما مشاهده کردیم که Black Ops 7 رویکرد “بی الهام” و “بی رمق” Modern Warfare 3 رو در کمپینش بهبود می بخشه. اونجا، مراحل سبک جهان باز به یک جهان باز به سبک بتل رویال پرتاب شده بودن و شما رو مجبور می کردن در یک دنیای بزرگ و دست و پا گیر بچرخید و اهداف تکراری رو کامل کنید. Avalon در Black Ops 7 رویکرد مشابهی داره، اما با اهداف متنوع تر، حتی اگه همچنان همه چیز خیلی گشاد و پراکنده به نظر میرسه که طراحی واقعا جذابی رو ارائه بده.
حداقل در Black Ops 7، ماموریت های Avalon بافت اتصالی بین بازی کردن ماموریت های Call of Duty هستن که از نظر ساختار سنتی ترن، اگه از نظر محتوا نباشن. در یک نقطه، این به معنی اینه که دیوید میسون و تیمش کنترل رو به یک واحد دیگه میدن که باید اطلاعاتی رو پیدا کنه تا به دست اون ها برسه. بیشتر اوقات، به این معنیه که تیم میسون وارد چیزی شبیه به یک کانتینر حمل و نقل میشه تا با گاز، دچار یک کابوس توهمی بشه.
اینها بدیهیه که از چیزی که ما “ترسناک ترین مرحله در تاریخ Call of Duty” نامیدیم، یعنی Emergence در Black Ops 6 الهام گرفتن. اما اونجا، ادغام محتوای الهام گرفته از حالت زامبی (Zombies mode) یک چیز جدید بود. در این نقد کمپین Black Ops 7 می توان گفت که حجم زیادی از این محتوا وجود داره، به نوعی، کم گویی محسوب میشه.
از نظر بصری، این فصل ها لحظات چشمگیری رو ارائه میدن – بزرگراه های پر پیچ و خم و مارپیچی لس آنجلس زیر حمله؛ یک زندان جن زده و پر پیچ و خم؛ تاک های گره خورده جنگلی که جزایر شناور در آسمان رو به هم وصل می کنن. حتی بخش های پلتفرمینگ هم اونقدر بد نیستن (هرچند در مکان های دنیای واقعی جالب ترن).
باز هم یک سال دیگر
همانطور که در ادامه این بررسی مشاهده می کنید، مشکلات کمپین Black Ops 7 فراتر از یک سوءتفاهم ساده است و بر تجربه کلی بازی تاثیر گذاشته است.

(اعتبار تصویر: اکتیویژن)
این تصاویر نشان دهنده محیط های متفاوتی است که بازی سعی در ارائه آن ها دارد، اما این تنوع لزوما به عمق داستان کمک نمی کند.
خطوط داستانی که این توالی ها رو به هم وصل می کنن، در بهترین حالت بیش از حد شتاب زده، و در بدترین حالت، یک آشفته بازار هستن. و خواسته های مکانیکی عمدتا به از بین بردن امواج عظیمی از موجودات کابوس وار خلاصه میشه که مستقیما از Zombies بیرون اومدن، اما با نام های انتزاعی بالای نوارهای سلامتیشون (اوه، حدس می زنم هر دشمنی الان نوار سلامتی داره).
در مجموع، کمپین Black Ops 7 که در نقد کمپین Black Ops 7 بررسی شد، مثل اینه که از هر قطعه ای که موجود بوده، به هم دوخته شده. نقاط عطف بزرگ داستانی به قدری سریع میان و میرن که آدم رو دچار گیجی می کنن. یکی از محرک های اصلی روایت داستان، به صورت سرسری توضیح داده میشه، اونقدر سریع که ممکنه راحت از دستش بدید. بقیه مواردی که شامل شخصیت های قدیمی سری میشن، کاملا بی معنی هستن – بیش از حد خودبینانه هستن در حالی که هیچ چیز به داستان کلی اضافه نمی کنن چون در هر صورت همه شون توالی های رویایی هستن.
کمپین Black Ops 7 مثل اینه که از هر قطعه ای که موجود بوده، به هم دوخته شده.
این خوب نیست، اما از اون آزاردهنده تر اینه که بعد از Modern Warfare 3 ناامیدکننده، کمپین Black Ops 6 حس می کردیم که واقعا به مسیر درست برگشتیم… فقط برای اینکه دوباره پسرفت کنیم. مشخصه که به جای اینکه بتونیم توسعه رو بین استودیوها به خوبی تقسیم کنیم تا هر سال یک Call of Duty موفق منتشر بشه، الان بازی های Call of Duty به سبک “سال بی بار” داریم که فقط از نظر نام های درخشان و شماره دارشون، نسخه های میانی هستن. فقدان راهنما برای هر کسی که تمام جزئیات رو قبل از عرضه جستجو نمی کنه، کمی نامناسب به نظر میرسه. این روند نگران کننده در نقد کمپین Black Ops 7 به وضوح دیده می شود.
نمونه هایی از مراحل توهمی و مبارزات بی معنی در Black Ops 7 که به کرات تکرار می شوند را در این بخش بررسی می کنیم.

(اعتبار تصویر: اکتیویژن)
این نوع صحنه ها، هرچند از نظر بصری گاهی خیره کننده هستند، اما به دلیل تکرار و عدم انسجام با روایت اصلی، به سرعت خسته کننده می شوند.
وقتی Black Ops 4 بدون هیچ کمپین سنتی ای منتشر شد، حداقل این بخشی از طرح کلی بود. از اون زمان که این جذابیت برای جمعیت شوترهای قهرمانی نتیجه نداد، این سری برای تعیین جایگاهش به عنوان یک ستون بازی آنلاین در میان چشم انداز مدرن غول های سرویس زنده و فرمت سالانه اش که از Call of Duty 2 سال 2005 قوی باقی مونده، با چالش روبرو بوده.
شخصا، ترجیح میدم بازی های Call of Duty یک سال استراحت کنن تا هر دنباله ای رو واقعا درست بسازن – همونطور که زمانی شایعه شده بود وقتی که به نظر می رسید Modern Warfare 3 شاید در اصل یک بسته الحاقی برای Modern Warfare 2 بوده نه یک نسخه کامل. اما چیزی که اونجا یک اشتباه بود، حتی اگه برای Black Ops 7 محکم تر شده باشه، حالا داره مثل یک روند نگران کننده به نظر میرسه. به عنوان بازیکن، از چه نقطه ای شروع می کنیم به رد کردن هر نسخه یکی در میان؟
احساس میشه این یک استراتژی هست که ممکنه هواداران رو دل سرد کنه – هرچند اگه اکثر بازیکنان فقط وارد بخش چندنفره میشن، شاید این ریسک ارزیابی شده و کم اهمیت تشخیص داده شده باشه.
اما، وقتی دارم با یک کابوس عجیب و غریب شبیه گیاه می جنگم و موجودات “احضار شده” رو نابود می کنم تا نقاط ضعفشون رو باز کنم، نمی تونم به یاد All Ghillied Up، Vorkuta و Liberation نیافتم. در جمع بندی نقد کمپین Black Ops 7، دلم برای زمانی تنگ شده که کمپین Call of Duty حس یک ویژگی برجسته و رویدادهای مهم رو داشت، نه مجموعه ای از قطعات چندنفره که انگار فقط برای پر کردن جا ساخته شدن.
آنچه در این مطلب مرور کردیم، تجربه کمپین Call of Duty: Black Ops 7 بود که با ترکیبی از ایده های پراکنده و مراحل تکراری، نتوانست انتظارات را برآورده کند. این رویکرد، که به نظر می رسد از عجله در توسعه نشات گرفته، باعث شده تا یک بازی با پتانسیل بالا به مجموعه ای از لحظات خنده دار و در عین حال خسته کننده تبدیل شود و این پرسش را مطرح کند که آیا استراحت سالانه برای این سری ضروری نیست.
سلب مسئولیت
Call of Duty: Black Ops 7 روی PS5 و با کدی که ناشر ارائه کرده بود، بازی شد.