نینتندو موقع فاش کردن اینکه کدوم استودیوها روی بازیاش کار کردن، خیلی محتاط عمل می کنه و گاهی اوقات این اطلاعات رو تا وقتی خودمون توی تیتراژ نهایی پیداش کنیم، مخفی نگه می داره. اما وقتی صحبت از بازی های ارتقا یافته Switch 2 می شه، یه قدم فراتر رفته، چون تقریبا شش ماه بعد، تازه فهمیدیم که Panic Button به عملی شدن بعضی از اونا کمک کرده.
ظاهرا نینتندو بالاخره به Panic Button اجازه داده تا به دنیا بگه که در انتقال بعضی از بزرگ ترین بازی های شخص ثالث Switch اصلی، از کنسول قدیمی به Switch 2 از طریق به روزرسانی های رایگانشون، کمک کرده. این استودیو امروز صبح در توییتر این موضوع رو تایید کرد و فاش کرد که روی برخی از بازی های ارتقا یافته Switch 2 کار کرده بود، از جمله به روزرسانی رایگانی که نینتندو برای Super Mario Odyssey در روز عرضه کنسول نسل فعلی منتشر کرده بود.
کارهای فوق العاده Panic Button برای بازی های ارتقا یافته Switch 2
“نینتندو از ما خواست که به نمایش قابلیت های جدید سیستم Nintendo Switch 2 کمک کنیم، در حالی که به بازی های اصلی وفادار بمونیم.” Panic Button فاش کرد. این استودیو عکسی از بازی های ارتقا یافته Switch 2 که کمک کرده بود تا به استانداردهای Switch 2 برسن رو پیوست کرد، از جمله Odyssey, Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, Super Mario Bros. U Deluxe, و Arms که همگی در Switch 2 ارتقاءهای بصری و افزایش نرخ فریم دریافت کردن، در کنار چیزهای دیگه.
این افشاگری شاید در نگاه اول چیز مهمی به نظر نرسه، اما به چند دلیل مهمه. اول از همه، اینکه نینتندو نه تنها به بازی های انحصاری خودش، بلکه به بازی های انحصاری ماریو هم به Panic Button اعتماد کرده، خیلی غافلگیرکننده ست. این نشان دهنده اهمیت بازی های ارتقا یافته Switch 2 و نقش Panic Button در آن هاست. مخصوصا دیدگاه Miyamoto در مورد Super Mario Odyssey، بازی ای که خیلی ها بلافاصله بعد از گرفتن Switch 2 خودشون، اون رو اجرا می کردن تا ببینن چقدر روی سخت افزار جدید بهتر به نظر می رسه.
یکی از بازی های برجسته ای که با ارتقاء بصری و عملکردی همراه بود، Super Mario Odyssey است. این تصویر گویای هیجان انگیز این ماجراجویی است:

این صحنه نشان می دهد که چگونه Panic Button با دقت و وفاداری به نسخه اصلی، توانسته تجربه بازی را روی Switch 2 بهبود بخشد.
همچنین، این موضوع به معنای قدردانی نینتندو از کار سخت Panic Button برای آوردن بعضی از بازی های بزرگ به Switch اصلی هست، و همچنین نقش آنها در توسعه بازی های ارتقا یافته Switch 2. این استودیو موفق شد تعداد زیادی از بازی های سنگین شخص ثالث رو به خوبی روی Switch اجرا کنه به طوری که به خاطر پورت های “غیرممکنش” معروف شد. Doom Eternal, Apex Legends, Rocket League, و Subnautica همگی به لطف جادوی پورت کردن Panic Button، بازی های Switch هستن.
این استودیو روی نسخه PS5 بازی Forza Horizon 5 هم کار کرده.
Panic Button اشاره ای نکرده که آیا به همکاری با نینتندو ادامه می ده یا نه، اما با توجه به کارهایی که روی این به روزرسانی ها و بازی هایی که روی Switch اصلی اجرا کرده، باید فکر کرد که برای آوردن بازی های ارتقا یافته Switch 2، گزینه اول خواهد بود. در حال حاضر، به نظر می رسه در صدر لیست آرزوها، بازی های ارتقا یافته Switch 2 برای سری Xenoblade Chronicles قرار داره. در میان دریایی از به روزرسانی ها در شش ماه اول Switch 2، به نوعی هیچ کدوم از بازی های Xenoblade ارتقاء رسمی دریافت نکرده اند.
این مقاله به نقش مهم استودیو Panic Button در ارتقاء بازی های بزرگی مانند Super Mario Odyssey برای کنسول Switch 2 و همچنین توانایی های این استودیو در پورت کردن بازی های چالش برانگیز به Switch اصلی پرداخت. این همکاری ها نشان دهنده اهمیت تجربه بصری و عملکردی روان برای بازیکنان و تلاش نینتندو برای ارائه بهترین کیفیت ممکن است.
Nintendo Recruited “Impossible” Switch Port Studio To Handle Some Of Its Biggest Switch 2 Updates