بازی Hytale پس از پشت سر گذاشتن چالش های فنی گسترده و بازگشت به تیم سازنده اصلی، اکنون در مسیر تازه ای قرار گرفته که نشان می دهد Hytale نجات یافت و برای عرضه در سال 2026 آماده است.
Hytale، بازی نقش آفرینی سندباکس بلوکی که الان تحت مالکیت سازنده اش هست و داره مراحل تعمیرات اساسی رو می گذرونه تا کاملا قابل بازی بشه، یکی از اون داستان های موفقیت کمیابه که برخلاف تمام احتمالات در صنعت بازی اتفاق افتاده و مانند پاسخ سازنده Palworld به حواشی و انتقادات، نشان از پایداری تیم توسعه در برابر مشکلات دارد. به نظر می رسد که Hytale نجات یافت. سایمون کالینز-لافلم، یکی از کارگردان های Hytale و مؤسس Hypixel، زمانی رو اختصاص داد تا در توییتر درباره کارهای سنگینی که برای ارزشمند کردن این بازی انجام می شه، صحبت کنه.
چگونه Hytale نجات یافت؟
اون می گه: “واقعا یه معجزه بود که تونستیم بازی را نجات دهیم. به لطف تلاش تیم، Hytale نجات یافت. بازی به زور اجرا می شد. تمام اصول اولیه اش خراب بود. دوربین، حرکت، مبارزه، ساخت وساز، سیستم ساختمانی، حلقه بازی، صداها و رندرینگ. همه چیز، واقعا همه چیز ایراد داشت.”
اون اشاره می کنه که قبل از این، “چهار سال مهندسی” توسط Riot Games صرف بازسازی موتور Hytale شده بود؛ پایه ای که Hypixel ازش استفاده نمی کنه و باعث شد به همون اندازه زمان ببره تا اون مشکلات برطرف بشن. با این حال، با این بازسازی ها، Hytale نجات یافت. اون اضافه کرد: “وقتی روی گیم پلی سرمایه گذاری نمی کنی، فقط زمان رو از دست نمی دی.”
در ادامه می گه: “تو شتاب، تکرار و بازخورد بازیکن ها رو هم از دست می دی. حالا تمرکز باید اول روی گیم پلی باشه و بعدش با عرضه سریع بخش های مختلف، اعتماد دوباره رو جلب کنیم.”
خوشبختانه تیم داره با سرعت رکوردشکنی پیش می ره و کارهایی که ممکن بود ماه ها یا سال ها طول بکشه رو در عرض چند هفته انجام می ده. اون می گه: “تعمیرش باید سال ها طول می کشید، اما ظرف چند هفته، بازی رو به یه حالت قابل بازی و سرگرم کننده رسوندیم.” این نشان می دهد که Hytale نجات یافت. و حالا، به جای اینکه سرعت رو کم کنیم یا برای عرضه جشن بگیریم، باید تا سال ها تلاش کنیم تا اون زمانی که از دست رفته رو جبران کنیم.”
Riot کار روی Hytale رو در تابستان 2025 لغو کرد و در نوامبر، سایمون کالینز-لافلم اعلام کرد که دوباره مالکیت Hytale رو به دست آورده تا در تاریخ 13 ژانویه 2026 توسط Hypixel به صورت دسترسی زودهنگام عرضه بشه. این اتفاق بزرگی برای جامعه طرفداران است و بار دیگر ثابت می کند که Hytale نجات یافت. در پاسخ های این پست، اون برنامه فعلی رو برای رسیدن به یه نسخه قابل اجرا توضیح می ده.
آینده Hytale پس از اینکه Hytale نجات یافت
اون می گه: “جلسه ای در کار نیست، به تیم اعتماد کن، کدها رو نهایی کن و دعا کن. دیدگاه مشخص، بدون پیش نمایش. از برخی میان برها استفاده می کنیم و بدهی های فنی رو بعدا پرداخت می کنیم.” وقتی Hytale برای بازی در دسترس قرار بگیره، بیشتر متوجه قضایا می شیم و جشن می گیریم که Hytale نجات یافت.
مالک Hytale بازی Minecraft رو “یکی از بزرگترین” بازی های تمام دوران می دونه، اما دنیای سندباکس خودش داره به “سمت متفاوتی” می ره که سیستم ساخت وسازش بیشتر شبیه به Terraria هست.
تغییرات اخیر و بازگشت مالکیت به تیم اصلی، امیدهای تازه ای را در دل هواداران زنده کرده است. این مسیر سخت نشان داد که با مدیریت درست و تمرکز بر نیازهای بازیکنان، حتی پروژه های در آستانه لغو نیز می توانند دوباره به مسیر موفقیت بازگردند و جامعه کاربران را برای تجربه ای جدید و هیجان انگیز آماده کنند.