در این مطلب بررسی می کنیم که چگونه GTA به Xbox آمد. حضور سری بازی های GTA روی کنسول ایکس باکس همیشه به آسانی نبوده است؛ مدیران سابق مایکروسافت باید راکستار را متقاعد می کردند که پلتفرم آن ها شکست نمی خورد تا این عنوان انحصاری پلی استیشن به ایکس باکس بیاید.
در حالی که همه چیز در مورد بازی GTA 6 قراره آبان ماه سال آینده (دقیقا یک سال دیگه از دیروز، پس منتظرش باشید رفقا!) به طور همزمان برای هر دو کنسول PS5 و Xbox Series X|S عرضه بشه، این رفاه و آسایش همیشه برای ایکس باکس وجود نداشته. سوال اینجاست که چگونه GTA به Xbox آمد؟ در واقع، یکی از مدیران سابق ایکس باکس میگه که Rockstar باید متقاعد می شده که کنسول مایکروسافت “قرار نیست شکست بخوره” تا این سری بازی ها رو روی پلتفرم ایکس باکس بیاره.
تاریخچه حضور GTA در ایکس باکس؛ چگونه GTA به Xbox آمد؟
پیتر مور – معاون سابق شرکت مایکروسافت در بخش سرگرمی و خانگی که مسئول تمام بازاریابی و عملیات ایکس باکس بود – در مصاحبه ای جدید با Eurogamer به مناسبت سالگرد Xbox 360، درباره اینکه چگونه GTA به Xbox آمد صحبت می کنه. GTA 4 اولین بازی از سری Grand Theft Auto بود که همزمان با انتشار رقیبش روی پلی استیشن (در تاریخی که مور برای تبلیغش تتو زده بود) برای ایکس باکس (به طور خاص، 360) عرضه شد. قبل از اون، نسخه های Vice City و GTA 3 به ترتیب یک سال و دو سال بعد از انتشارشون روی کنسول های سونی، برای ایکس باکس اومدن. نسخه های اولیه این سری هم که اصلا روی سخت افزار مایکروسافت عرضه نشدن.
مور میگه آوردن GTA به ایکس باکس “یک لحظه بزرگ” بود. این موضوع برای Rockstar و مایکروسافت هر دو مهم بود و سوال چگونه GTA به Xbox آمد در مرکز بحث ها قرار داشت. اون توضیح میده: “اگه اون موقع ها نبودید، سری GTA انحصاری پلی استیشن بود. حق با اونا بود، پلی استیشن روی GTA 3 سرمایه گذاری کرده بود و از اونجا به بعد یه قرارداد بسته بود و بیشتر هم بهشون اعتبار بخشید. ولی ما به GTA نیاز داشتیم. ما به اون فرانچایز و هر چیزی که از Rockstar به بعد روی پلتفرم ما میومد، نیاز داشتیم.”
مذاکرات کلیدی؛ چگونه GTA به Xbox آمد با وجود تردیدها
بنابراین، ایکس باکس “خیلی روش حساب کرد و به توافق رسید” تا به این سوال پاسخ دهد که چگونه GTA به Xbox آمد. مور به تتو معروفش اشاره می کنه: “معلومه که به یه تتو نیاز داشت.” این شامل جمع شدن تیم مور و پرسیدن این سوال بود: “چی لازمه؟ چه کاری می تونیم انجام بدیم که کمی انحصاری بودن Xbox 360 رو داشته باشه؟ آیا یه نقشه، چیزی توش هست؟ آیا Easter egg داره؟”
اما این توافق فقط درباره پول نبود، بلکه درباره متقاعد کردن Rockstar بود که این پلتفرم ارزشش رو داره. چالش اصلی این بود که چگونه GTA به Xbox آمد و Rockstar را متقاعد کرد تا روی پلتفرم جدید سرمایه گذاری کند.
“پول مهمه، ولی اون ها باید متقاعد می شدن که منابع توسعه شون، که باید به SDKهای ایکس باکس منتقل می شد، در صورتی که کنسول شکست بخوره، هدر نمیره،” مور توضیح میده. او اضافه می کنه که “شما می تونید تمام پول دنیا رو برای پوشش همه هزینه هاتون بگیرید، ولی اگه محصول فروش نره، این یه هزینه فرصت برای توسعه دهنده است که می تونست روی کنسولی که فروش میره، سرمایه گذاری کنه.” در نهایت، پاسخ به این سوال که چگونه GTA به Xbox آمد، فراتر از مسائل مالی بود.
خوشبختانه، Rockstar و مالک اون، Take-Two Interactive، “به ما پیوستن و بهمون اعتماد کردن، و همه چیز برای همه ما خوب پیش رفت.”
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، میگه که صنعت “به سمت PC در حال حرکت هست” حتی اگه کنسول ها “هیچ وقت از بین نرن”، اما هنوز تایید نکرده که آیا GTA 6 برای PC هم میاد یا نه.
در این مقاله، به بررسی مسیر پرفراز و نشیب ورود سری بازی های Grand Theft Auto به پلتفرم ایکس باکس پرداختیم. از مذاکرات حیاتی با Rockstar گرفته تا متقاعد کردن این شرکت درباره آینده مایکروسافت، حضور GTA بر روی ایکس باکس دستاوردی مهم برای هر دو طرف بود که مسیر را برای عرضه های همزمان آینده مانند GTA 6 هموار کرد.