تا اینجا، راز موفقیت دن ترختنبرگ در فرانچایز Predator و پایان های بی نظیرش فوق العاده عالی بوده. در واقع، بین Prey، انیمیشن خونین Predator: Killer of Killers و Predator: Badlands، باید بگیم که کارش تقریبا بی عیب و نقص بوده. با این حال، مشخص شد که در مورد چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator: Badlands که ترختنبرگ یکی از اون ها رو قهرمان فیلم کرد، همه چیز از همون اول عالی پیش نرفت.
تحولات اولیه در چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator؛ Badlands
در مصاحبه ای با Screen Rant، “شلدون استاپسک”، سرپرست جلوه های ویژه Weta FX، و “کارل رپلی”، سرپرست انیمیشن، فاش کردند که برای نبرد نهایی فیلم بین “دک” (دیمیتریوس شوستر-کولوآماتانگی) و پدرش، “نجور” (روبن ده یونگ)، درگیری اولیه خیلی متفاوت بود و خیلی سریع تر تموم شد. این مصاحبه جزئیاتی از چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator: Badlands ارائه داد.
“رپلی” به یاد آورد: “دک از راه می رسه، پدرش اونجاست، یه چند تا ضربه سریع بینشون رد و بدل می شه، و دک اساسا یه مقدار شن از زمین پرت می کنه که شنل پدر رو آشکار می کنه. بعد اونا از کنار هم رد می شن، پدر برمی گرده و دستش می افته. این صحنه اولیه در چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator: Badlands باحال بود!”
تغییر رویکرد در چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator؛ Badlands
اما، بعد از نمایش های آزمایشی که نبرد نهایی رو نشون می داد، “ترختنبرگ” فهمید که باید قضیه رو یه پله جدی تر کرد. از اونجا به بعد، تیم Weta تصمیم گرفت پدر رو به تهدیدی حتی قدرتمندتر تبدیل کنه، اما تهدیدی که “دک” می تونست به لطف چیزایی که در مدت دوری از خونه یاد گرفته بود، بر اون غلبه کنه. “ما داشتیم با کلک های کشتی و شن بازی می کردیم، مثلا جت هایی که شن رو بلند می کنن و شنل رو اینطوری آشکار می کنن. در حین پیش نمایش اون، چند تا نمای خیلی باز بهش دادیم تا حس غروب آفتاب وسترن رو القا کنه. این تحولات جزئی از چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator: Badlands بود که عالی از آب درآمد؛ من اون چالش رو دوست داشتم.”
“ترختنبرگ” هم کاملا با جهت جدیدی که نبرد داشت پیش می رفت موافق بود و برای استفاده بیشتر از شن در درگیری پافشاری می کرد. با این کار، به شنل نمادینی که Predatorها به خاطرش معروفن، و اون چیزی که در پایان فیلم غنیمت واقعی “دک” بود، اشاره می شد. این دقت در جزئیات، چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator: Badlands را ویژه ساخت.
“استاپسک” توضیح داد: “این یک زیبایی شناسیه که من “دن” رو به خاطر انتخابش تحسین می کنم، چون بعضی ها اغلب می گن: ‘من می خوام قهرمان و ضدقهرمانم رو ببینم. من وضوح رو می خوام. باید دعوا رو ببینم.’ و “دن” می گفت: ‘نه، من نمی خوام اونا رو ببینم. من فقط می خوام سایه ها رو ببینم. من فقط می خوام غرق در درهم برهمی بشم.’ این رویکرد به چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator: Badlands عمق بخشید.”
نتیجه بدون شک خیره کننده است و فقط بخشی از چیزیه که Predator: Badlands رو به تجربه سرگرم کننده ای که انتظار می رفت، تبدیل کرده. در نهایت، چگونگی ساخت نبرد نهایی Predator: Badlands یک داستان جذاب از خلاقیت و پشتکار است.
در این بحث، به بررسی فرآیند خلاقانه و تصمیم گیری های پشت صحنه برای طراحی نبرد نهایی فیلم Predator: Badlands پرداختیم. از ایده های اولیه که نبردی سریع تر و ساده تر را شامل می شد تا تحولات بعدی که به استفاده نوآورانه از شن و تاکید بر سایه ها منجر شد، این مسیر نشان دهنده تلاش برای خلق یک تجربه بصری منحصر به فرد و جذاب بود.
Predator: Badlands VFX team reveal final fight was originally nowhere near as epic