خانه بازی‌ها دفاع کارگردان Final Fantasy 7 Remake از کارت های Switch 2 و فرصت های جدید
دفاع کارگردان Final Fantasy 7 Remake از کارت های Switch 2 و فرصت های جدید

دفاع کارگردان Final Fantasy 7 Remake از کارت های Switch 2 و فرصت های جدید

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

کارگردان مشترک Final Fantasy 7 Remake از کارت های Switch 2 دفاع کرده و توضیح داده است که این فرمت، با ارائه ابزارهایی نظیر سرعت بارگذاری بهتر و امکان «دانلود نیمه کاره»، به توسعه دهندگان بازی های HD کمک می کند تا تجربه های باکیفیت تری را برای بازیکنان به ارمغان آورند، با وجود نارضایتی برخی از گیمرها.

کارگردان مشترک Final Fantasy 7 Remake از کارت های Switch 2 که محبوبیت زیادی ندارند، دفاع کرده و گفته است که این کارت ها ابزارهایی را به توسعه دهندگان ارائه می دهند که ممکن است در فرمت های دیگر به آن ها دسترسی نداشته باشند.

نائوکی هامaguchi در گفتگو با JP Games می گوید که می تواند “درک کند” نارضایتی بازیکنان از کجا نشأت می گیرد، اما مسائلی مانند محدودیت های حافظه “چیزی نیستند که بتوانیم نادیده بگیریم.” او اشاره می کند که کارتریج های استاندارد حافظه کمتری دارند، اما “شاید بزرگترین مشکل برای توسعه دهندگان، به ویژه برای افرادی مثل ما که بازی های HD با کیفیت بالا می سازیم، سرعت بارگذاری است.”

هامaguchi با مقایسه کارت های استاندارد با درایوهای حالت جامد (solid-state drives) و سرعت های بارگذاری مرتبط که اکثر بازیکنان اکنون به آن ها عادت دارند، می گوید کارتریج های سنتی “پایین تر از آن خواهند بود.” وقتی صحبت از “ساخت بازی های رده بالا” می شود، او پیشنهاد می کند که استفاده از “دانلود نیمه کاره” در کارت های Switch 2، بارگذاری روان تری را ارائه می دهد که استفاده از آن برای توسعه دهندگان مهم است.

مزایای کارت های Switch 2 از دیدگاه توسعه دهندگان

او در ادامه می گوید که دوست دارد “طرفداران نینتندو کارت های Switch 2 را درک کنند و شاید آن را به عنوان بخشی از فرهنگ بازی در Switch بپذیرند، زیرا فرصت های بیشتری را فراهم می کند.” او اشاره می کند که کارت های Switch 2 گزینه ای هستند که هر توسعه دهنده ای نیازی به استفاده از آن نخواهد داشت، اما “از دیدگاه یک توسعه دهنده، به ما این امکان را می دهد که تجربه های با کیفیت تری را برای بازیکنان Switch به ارمغان بیاوریم، و من فکر می کنم این یک چیز خوب است.”

هامaguchi صحبت هایش را اینگونه به پایان می رساند که “من واقعاً درک می کنم که مردم از نظر منفی نگری نسبت به این موضوع از کجا می آیند، و دلایل خوب و بحث های منطقی برای آن وجود دارد.” اما او دوباره بر مزایای کارت های Switch 2 تأکید می کند و می گوید که “از دیدگاه یک توسعه دهنده، این به ما اجازه می دهد کارهایی انجام دهیم که شاید در غیر این صورت نمی توانستیم.”

در حالی که کارت های Switch 2 یکی از کم خواسته ترین بخش های این کنسول جدید بوده اند، اما به نظر می رسد که ماندگار خواهند بود، به خصوص با توجه به تعداد زیادی از بازی های نقش آفرینی بزرگ (RPGs) که قبلاً روی کنسول های قدرتمندتری مانند PS5 – از جمله FF7 remake و بازی هایی مانند Elden Ring – منتشر شده اند و اکنون به سمت Switch 2 می آیند که از کارت های Switch 2 بهره می برد. این قطعا به حفظ و نگهداری ضربه می زند، اما با توجه به جنجال پتنت نینتندو؛ مدیر بالدورز گیت 3 می گوید این پتنت ها “اغلب با سوء نیت استفاده می شوند” (19 شهریور 1404) و سایر تمایلات واضح این شرکت برای کاتالوگ جدیدترین کنسولش، به نظر می رسد مانعی دست و پا گیر برای غلبه کردن باشد.

در مجموع، این بحث ها نشان می دهد که با وجود دغدغه هایی که بازیکنان درباره کارت های Switch 2 دارند، از دیدگاه توسعه دهندگان، این ابزارها فرصت های ارزشمندی را برای ارائه بازی های با کیفیت بالا و بهینه سازی تجربه بازیکنان فراهم می کنند. این رویکرد به Nintendo اجازه می دهد تا عناوین بزرگ را روی کنسول جدید خود پشتیبانی کند، حتی اگر این موضوع به معنای پذیرش تغییراتی در فرهنگ بازی باشد.

Switch 2’s controversial game-key cards “let us do things that maybe we wouldn’t otherwise,” says Final Fantasy 7 remake co-director, but “I really get where people are coming from in terms of their negativity”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 25/09/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما