نائوکی هامایوچی، کارگردان برتر Final Fantasy 7 Remake، معتقد است کارت های کلید بازی بحث برانگیز Nintendo Switch 2، بخشی از یک روند اجتناب ناپذیر در صنعت بازی ها هستند و این موضوع می تواند بر آینده بازی های فیزیکی تاثیر بگذارد.
نگرانی ها درباره آینده بازی های فیزیکی و کارت های کلید
شرکت های Capcom، Ubisoft، Sega و Square Enix همگی در سال اول با قدرت از Nintendo Switch 2 پشتیبانی کرده اند، اما بخش ناخوشایند این است که تمامی نسخه های فیزیکی بازی هایشان عملا بی مصرف هستند، زیرا آن ها کارت های کلید بازی هستند (کارتریج هایی که به شما امکان دانلود و اجرای بازی های دیجیتال را می دهند). در حالی که آن ها کاربردهای خودشان را دارند، و یک توسعه دهنده Star Wars: Outlaws می گوید کارتریج های معمولی “به سادگی عملکردی که ما نیاز داشتیم را ارائه نمی دادند”، این کارت ها مورد ناپسندی صاحبان Switch 2 قرار گرفته اند، چرا که برای نگهداری بازی ها پس از آفلاین شدن فروشگاه های دیجیتال نامناسب هستند. این موضوع، پرسش هایی را درباره آینده بازی های فیزیکی مطرح می کند.
نائوکی هامایوچی، کارگردان مجموعه Final Fantasy 7 Remake، قبلا از کارت های کلید بازی تمجید کرده بود و در گفتگو با GamesRadar+ افکار خود را تشریح کرد: “من واقعا درک می کنم که چرا تعدادی از مردم ممکن است این فرمت جدید را دوست نداشته باشند، و دلایل آن ها را می فهمم.” او افزود که این تغییرات بر آینده بازی های فیزیکی تاثیرگذار است.
هامایوچی افزود: “فکر می کنم این، به نوعی، بخشی از یک روند بزرگ تر است که نمی توانیم از آن اجتناب کنیم.” او با اشاره به اینکه رسانه های فیزیکی “کمتر و کمتر جزئی از صنعت” می شوند و دیجیتال در PlayStation و Xbox رایج تر شده و بازی های فیزیکی رایانه شخصی تقریبا منقرض شده اند، ادامه داد. با این حال، او اذعان دارد که “کاربران، طرفداران، مشتریان Switch 2 ارزش بسیاری برای ویژگی های خوب رسانه های فیزیکی قائل هستند. بنابراین، به طور خاص برای آن پلتفرم، این تغییر حتی آهسته تر خواهد بود و شاید آینده بازی های فیزیکی روی Switch 2 پایدارتر باشد.”
تاثیر دیجیتالی شدن بر آینده بازی های فیزیکی
هامایوچی اضافه کرد: “روند به سمت دیجیتال شدن است. اما در این میان، جایی که کارت کلید در آن قرار می گیرد – من درک می کنم که چرا بسیاری از مردم این را دوست ندارند و شاید بخواهند در برابر آن مقاومت کنند. اما از دیدگاه یک خالق، من فکر می کنم که این به ما فرصت هایی می دهد تا برخی از بازی ها را روی Switch 2 منتشر کنیم و چالش های آینده بازی های فیزیکی را حل کنیم.”
او همچنین دیدگاه توسعه دهنده Star Wars: Outlaws را تکرار می کند و می گوید: “برخی بازی های واقعا رده بالا و بسیار باکیفیت وجود دارند که به حافظه زیادی نیاز دارند که احتمالا بدون این – به عنوان یک نسخه فیزیکی، بدون کارت کلید – نمی توانستیم آن ها را روی آن قرار دهیم. این نشان دهنده پیچیدگی های آینده بازی های فیزیکی است.”
کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth می گوید: “هر چقدر هم که هوش مصنوعی تلاش کند و وارد جنبه خلاقانه کارها شود،” تیم او می خواهد “آنقدر خالقان خوبی باشند” که “بتوانیم بهتر از هوش مصنوعی عمل کنیم”.
این مباحث نشان دهنده تعارض موجود بین روند رو به رشد دیجیتالی شدن صنعت بازی و تمایل کاربران به حفظ رسانه های فیزیکی، به ویژه در پلتفرم هایی مانند Nintendo Switch 2 است. این تغییرات فرصت هایی برای توسعه دهندگان ایجاد می کند تا بازی های پیچیده تر با نیاز به حافظه بالا را منتشر کنند، اما همزمان چالش هایی را برای حفظ و دسترس پذیری طولانی مدت نسخه های فیزیکی به وجود می آورد.