توسعه ی بازی Slay the Spire 2 داستان ساخت با یک تصمیم غیرمنتظره از طریق پرتاب سکه آغاز شد. پس از موفقیت نسخه ی اول، استودیوی Mega Crit بین ساخت دنباله یا پروژه ای کاملا جدید مردد بود که در نهایت، شانس سرنوشت را رقم زد و این عنوان مورد انتظار در سال 2026 منتشر خواهد شد.
Slay the Spire از همون اول که اومد، موفقیت خیلی بزرگی بوده، کلی بازی هایی مثل Forestrike با مکانیزم ساخت دسته کارت دیگه رو الهام بخش بوده و به استودیو Mega Crit این آزادی رو داده که بعد از اون، تقریبا روی هر چیزی کار کنه. اما با وجود گزینه های بی شماری که جلوی Mega Crit بود، توسعه دهنده ها به جای اون، سرنوشت شون رو به دست یه سکه انداختن سپردن، و این جوری شد که Slay the Spire 2 داستان ساخت را دیدیم.
چگونگی شروع Slay the Spire 2 داستان ساخت
آنتونی جیووانتی، از بنیان گذاران Mega Crit، اخیرا به PC Gamer گفت که تیم بعد از موفقیت بزرگشون، با کلی “پروژه های کوچیک [و] نمونه های اولیه کوچک” در حال آزمایش بوده. این استودیوی مستقل مشخصا گزینه های زیادی داشت، اما در نهایت، انتخاب بین Slay the Spire 2 داستان ساخت یا “یه پروژه کاملا متفاوت” بود. پس، مثل هر تصمیمی که ممکنه روی زندگی تاثیر بذاره، اجازه دادن بانوی شانس تصمیم بگیره.
جیووانتی اضافه کرد: “فکر می کردم چالش های طراحی جالبی برای کار روی یه دنباله وجود داره.” “در واقع، ما یه سکه انداختیم، و Slay the Spire 2 داستان ساخت برنده شد. پس شروع به کار روی اون کردیم، و بقیش دیگه تاریخیه.”
از اون جایی که همه ی این ها تو دوران قرنطینه کووید اتفاق افتاد، جیووانتی توضیح داد که سکه انداختن هرگز به صورت حضوری انجام نشده: “می خوام بگم ما تو یه تماس دیسکورد بودیم، و فکر کنم اون [هم بنیان گذار کیسی یانو] فقط نتیجه ی سکه رو به من گفت، که الان که فکر می کنم، شاید یه کم جای سوال داشته باشه. اما باور دارم که اون نتیجه واقعی رو بهم گفت. فکر می کنم کیسی خیلی ترجیح می داد که سکه جور دیگه ای می افتاد، چون من همیشه آدم بازی های کارتی بودم، و اون آدم بازی های اکشن.” این تصمیم مهم برای Slay the Spire 2 داستان ساخت سرنوشت ساز بود.
مسیر پر پیچ و خم Slay the Spire 2 داستان ساخت
در هر صورت، این دو نفر هیچ کدوم ناامید نشدن. کار روی دنباله ی Slay the Spire 2 داستان ساخت به این معنی بود که می تونستن بعضی از ایده هایی رو که دفعه ی اول فرصت نشد عملی کنن، به واقعیت تبدیل کنن. و نتیجه ی تلاش هاشون رو در مارس 2026 خواهیم دید.
Slay the Spire 2 داستان ساخت در حال ساخته، چون طرفدارها برای اون بازی روگ لایک با مکانیزم ساخت دسته کارت اصلی “خیلی بیشتر از حد انتظار” تلاش کردن: “ما عاشق کارمون هستیم.”
این مطلب به چگونگی شکل گیری دنباله ی مورد انتظار Slay the Spire پرداخت. ماجرا از یک پرتاب سکه در دوران قرنطینه آغاز شد و نشان می دهد که چگونه یک استودیوی مستقل با تکیه بر شانس و اشتیاق به کار، توانست مسیری جدید برای یکی از موفق ترین بازی های روگ لایک خود ترسیم کند و وعده ی ارائه ی ایده های تازه را برای طرفداران در سال 2026 بدهد.