خانه بازی‌ها اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders: خالق Smash Bros سال ها به بازی خود اشاره می کرد
اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders: خالق Smash Bros سال ها به بازی خود اشاره می کرد

اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders: خالق Smash Bros سال ها به بازی خود اشاره می کرد

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

طرفداران بازی Kirby به تازگی متوجه شدند که خالق Super Smash Bros، ماساهیرو ساکورای، در توئیت های قدیمی خود به صورت پنهانی به کارش روی دنباله ای برای Kirby Air Ride اشاره می کرده است. این اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders حالا که بازی برای Switch 2 معرفی شده، معنای تازه ای یافته اند و نشان می دهند که او مدت هاست مشغول این پروژه بوده است.

طرفداران Kirby متوجه شدند که ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai)، خالق Super Smash Bros.، در توئیت های قدیمی اش این واقعیت رو که روی اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders کار می کرده، جلوی چشم همه پنهان کرده بود.

چرا اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders غافلگیرکننده بود؟

فکر می کنم میشه با اطمینان گفت که شاید حتی یک نفر هم تو کل دنیا انتظار نداشت که یکی از اولین بازی هایی که نینتندو برای کنسول Switch 2 معرفی کرد، همون اوایل اردیبهشت ماه، یه دنباله برای عنوان GameCube یعنی Kirby Air Ride باشه. این توسعه جدید با وجود اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders، هنوز هم بسیاری را شگفت زده کرد. با اینکه Air Ride حتی سال ها بعد هم هنوز طرفداران خاص خودش رو داره، خود بازی نظرات خیلی متفاوتی گرفت (مثلا مجله Edge بهش نمره 3 از 10 داد)، و خب – چون یه بازی GameCube بود – احتمالا فروشش هم خیلی چشمگیر نبود.

کشف اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders

و اگه اینقدر غیرمنتظره نبود، مردم احتمالا سال ها پیش متوجهش می شدن، چون یکی از طرفدارها متوجه شده که کارگردان بازی، ماساهیرو ساکورای، این قضیه رو جلوی چشم همه پنهان می کرده. کاربر بلواسکای، سینکرگوست (SinkerGhost)، پستی رو به اشتراک گذاشته و میگه: “با علم به اینکه ساکورای از سال 1401 شمسی مشغول کار روی Air Riders بوده، این اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders را برجسته تر می کند. نگاه کردن دوباره به توییترش واقعا خنده داره.”

پستی از تاریخ 13 بهمن 1403 (2 فوریه 2025) وجود داره، دو ماه قبل از معرفی اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders، که توش یه پست مربوط به معرفی عروسک پولیشی کربی رو ریتوئیت کرده و (طبق ترجمه GamesRadar+)، گفته: “شاید باید یکی بخرم که جشن بگیرم… (چی رو دارم جشن می گیرم؟)” با توجه به اینکه هیچ کس حتی دو بار هم فکر نمی کرد که خالق کربی بخواد یه عروسک پولیشی داشته باشه، اینکه هیچ کس متوجه این اشاره ظاهری که اون چی رو می تونست جشن بگیره نشد، واقعا خنده داره که بهش فکر می کنیم.

یه مورد خنده دارتر، با نگاه به گذشته، مربوط به اردیبهشت 1401 میشه، وقتی اون توئیت کرده بود که یه جلسه آنلاین با بعضی از همکاران قدیمی اش از استودیوی HAL Laboratory که توسعه دهنده Kirby هست، داشته. این جلسه احتمالا بخشی از برنامه ریزی برای اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders بود. جلسه عالی بود، چون حس و حال هیچ تغییری نکرده بود با اینکه اون بیش از 20 سال پیش اونجا رو ترک کرده بود.

همونطور که الان از کانال یوتیوب Masahiro Sakurai on Creating Games می دونیم، اون توسعه جدیدترین بازی اش رو از اردیبهشت 1401 شروع کرد، یعنی اون دقیقا یک ماه بعد از شروع کار روی اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders درباره جلسه ای با توسعه دهندگان Kirby توئیت می کرد، و ما هیچی نمی دونستیم. در مورد اون ویدیوی آخر، سینکرگوست (SinkerGhost) هم اشاره می کنه که پایان سری ویدیوهای یوتیوبش یه عکس کوچیک از کربی با یه علامت “بای بای” بود، در حالی که کاملا می دونست دفعه بعدی که ما اون رو می بینیم برای Kirby Air Riders خواهد بود.

حالا که Kirby Air Riders عرضه شده، و اشارات پنهان Sakurai Kirby Air Riders آشکار گشته، همه دارن همون شوخی رو درباره اینکه نینتندو فورا از ماساهیرو ساکورای خواسته که روی Super Smash Bros 6 کار کنه، انجام میدن: “خیلی خب. گذاشتیم Air Riders رو بسازی. خودت می دونی چی در انتظارته…”

این اتفاق نشان می دهد که چگونه توسعه دهندگان گاهی اوقات می توانند سرنخ هایی از پروژه های آینده خود را به صورت عمومی پنهان کنند، و این سرنخ ها تنها پس از اعلام رسمی بازی ها برای طرفداران قابل تشخیص می شوند. این داستان جالب از انتظارات و شگفتی ها در دنیای بازی های ویدیویی، نشان دهنده علاقه و پیگیری عمیق جامعه گیمرها به اخبار و رویدادهای مربوط به بازی سازان بزرگ است.

Smash Bros creator Masahiro Sakurai was seemingly teasing his latest game Kirby Air Riders in plain sight for years, and I can’t believe no one noticed until now

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 21/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما