جفری وایت، بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering، به دلیل افزایش بی رویه کراس اوورها و تمرکز بر فرمت Commander در این بازی کارتی، اعتراض بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering خود را اعلام کرده است. او معتقد است این تغییرات به هویت اصلی بازی لطمه زده و آن را به “غذای آبکی” تشبیه می کند.
اخیراً آنقدر کراس اوور (ترکیب دنیاهای مختلف) تو بازی Magic: The Gathering زیاد شده که دیگه دنبال کردنشون سخت شده. اول Warhammer 40k و The Lord of the Rings رو داشتیم، بعد Doctor Who اومد، حالا هم Final Fantasy اضافه شده. البته Spider-Man یا Jurassic Park رو هم نباید فراموش کنیم. شرکت Wizards of the Coast تو این زمینه داره با LEGO رقابت می کنه. این وضعیت منجر به اعتراض بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering جفری وایت شده است.
طرح Universes Beyond توجه و بازیکن های جدید زیادی رو به بازی جذب کرده، اما با این رشد، ایراداتی هم بوجود میاد، خصوصاً چیزی که میشه به عنوان “کم رنگ شدن هویت برند” دید. جفری وایت، که چندین بار قهرمان مسابقات Magic: The Gathering شده، یه نامه سرگشاده تند به جامعه این بازی کارتی درباره وضعیت فعلی اون نوشته و این دقیقا مصداق یک اعتراض بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering است.
اعتراض بازیکن حرفه ای Magic؛ The Gathering؛ نگاهی به ریشه ها
اون نامه اش رو با مقایسه Magic به رستورانی شروع می کنه که حالا داره “غذای آبکی” می فروشه. اون می نویسه: “یه روز، یه آیتم جدید تو منو می بینی. غذای آبکی. کم کم، طعم دوم این غذای آبکی تو منو ظاهر میشه. بعدش سومی. بعد متوجه میشی که بعضی از غذاهای قدیمی منو که قبلاً دوستشون داشتی، حالا با یه غذای آبکی اجباری سرو میشن. تمام آیتم های منو الان با در نظر گرفتن خوک ها طراحی میشن، به این امید که شاید یکی از اون ها شانسش رو با غذای آدمیزاد امتحان کنه.” این نوع تغییرات عامل اصلی این اعتراض بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering است.
یکی از نمونه های بارز این کراس اوورها، ترکیب Magic: The Gathering با دنیای Marvel’s Spider-Man است که حتی تریلر رسمی آن در یوتیوب منتشر شده بود و نمادی از همین تغییرات گسترده در بازی است.
Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man | تریلر رسمی – یوتیوب
این تصویر نشان دهنده چالش هایی است که جفری وایت به آن اشاره می کند؛ یعنی ورود بی رویه شخصیت ها و دنیاهای دیگر به Magic: The Gathering، که هویت اصلی بازی را زیر سوال می برد. ماجرا همینطور ادامه پیدا می کنه، قبل از اینکه اون به شکایت از چنین مکانی بپردازه و جواب هایی که توی پلتفرمی مثل توییتر ممکنه بگیری رو توضیح بده. او بیان می کند: “دو نوع جواب دریافت می کنید. 1. من یه خوکم و غذای آبکی میخورم. 2. رستوران خیلی خوب داره کار می کنه و مشتری های زیادی داره. چطور می تونی ناراحت باشی؟” این واکنش ها نشان دهنده ابعاد وسیع تر یک اعتراض بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering است.
بعد توضیح میده که از مورد دوم (جواب دوم) ناراحته، چون همه خواسته های جامعه رو با هم قاطی می کنه. پاسخ ها معمولاً فرض می کنن که اون داره درباره طرح Universes Beyond حرف می زنه که داره بسته های دارای لایسنس (مجوز) رو بیرون میده و بازیکن های معمولی تری رو جذب می کنه که Magic رو مثل یه سرگرمی برای یه دورهمی رومیزی می بینن.
وایت روشن می کنه که در واقع داره درباره تأکید Wizards روی فرمت Commander صحبت می کنه و معتقده که کارت های Final Fantasy و The Lord of the Rings فقط یه گسترش از همون مشکل هستند. او در یک پست بعدی اضافه می کند: “من Universes Beyond رو نشونه ای از تمایل مردم می دونم که Magic رو یه بازی رومیزی می خوان که با دوستانشون بازی کنن. وقتی فقط دارید کارت های تکی رو از کل مجموعه کارت های Magic بیرون می کشید تا یه موتور/موضوعی رو بسازید، لحن و انسجام قبلاً از بین رفته.” این دیدگاه بخش مهمی از اعتراض بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering را تشکیل می دهد.
ممکنه نظراتش کمی “گیت کیپ طور” (حفظ انحصار) باشه، اما این بحث که کارت های Jurassic Park چه چیزی به سرگرمی کلی Magic: The Gathering اضافه می کنن، کاملاً معتبره. چه کاری انجام میشه تا کلکسیونرها و بازیکن ها برای این مجموعه ها تو جامعه باقی بمونن؟ آیا Wizards اصلاً به این موضوع اهمیت میده؟ اینها سوالاتی هستند که به دنبال اعتراض بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering مطرح شده اند.
اینها سوالات بزرگتری هستن که ارزش فکر کردن رو دارن. حالا حداقل میتونیم مبارزه آراگورن در برابر اسپایدر-من شگفت انگیز رو از طریق کارت های مانا و جادو حل و فصل کنیم. این اتفاقات تأیید کننده دلایل اصلی برای اعتراض بازیکن حرفه ای Magic: The Gathering است.
بازی Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles با 88 درصد امتیاز «بسیار مثبت» در نقد و بررسی های استیم منتشر شده؛ طرفدارها این بازسازی JRPG رو «بازآفرینی زیبایی از یک بازی که خودش زیبا بود» توصیف کردن.
این مقاله به بررسی نگرانی های جدی مطرح شده توسط بازیکنان حرفه ای درباره مسیر کنونی بازی Magic: The Gathering پرداخت. ما دیدگاه های جفری وایت را در خصوص تغییر هویت بازی، افزایش کراس اوورها و تمرکز بر فرمت Commander واکاوی کردیم. این بحث ها اهمیت حفظ تعادل بین جذب مخاطبان جدید و وفاداری به ریشه ها و هویت اصلی بازی را نشان می دهند و سوالاتی کلیدی درباره آینده این بازی کارتی مطرح می کنند.