با توجه به خبر اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی، شرکت EA در آستانه خرید بزرگی قرار دارد که در پی آن، سرمایه گذاران جدیدش قصد دارند از هوش مصنوعی برای کاهش هزینه ها و افزایش سود استفاده کنند؛ ایده ای که با واکنش منفی الیاس توفکسیس، صداپیشه معروف، مواجه شده و نگرانی ها در مورد آینده مشاغل انسانی در صنعت بازی را برانگیخته است.
EA قرار است به مبلغ 55 میلیارد دلار – با فرض اینکه معامله با موفقیت انجام شود – خریداری شود و ادعا شده که سرمایه گذاران جدیدش به دنبال استفاده از هوش مصنوعی برای کاهش هزینه ها و افزایش سود هستند. این ایده مسلماً چیزی نیست که همه از آن هیجان زده باشند، از جمله الیاس توفکسیس، بازیگر Starfield و Deus Ex، که با اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی نظرات خود را بسیار روشن بیان کرده است.
نگرانی های مالی EA و اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی
معامله بزرگ EA باعث می شود این شرکت برای کمک به تامین مالی خرید، 20 میلیارد دلار بدهی را به دوش بکشد، و مطمئنم نیازی نیست به شما بگویم که این مبلغ بسیار قابل توجهی است. کارکنان EA نگران تعدیل نیرو هستند – یکی از کهنه کاران سابق BioWare فکر می کند که این وضعیت “محتمل” است و ممکن است به دلیل بدهی، شاهد “کاهش چشمگیر افراد” باشیم که ممکن است اقدامات قابل توجهی برای صرفه جویی در هزینه را در پی داشته باشد. این وضعیت، نگرانی هایی را در پی داشته و به اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی دامن زده است.
اما به گزارش فایننشال تایمز، افراد درگیر در این معامله فاش کرده اند که سرمایه گذاران روی استفاده از اقدامات صرفه جویی در هزینه ها با پشتیبانی هوش مصنوعی برای کاهش هزینه های عملیاتی، مدیریت بخش جدید بدهی و افزایش سود حساب باز کرده اند، که نشان دهنده دلیل اصلی اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی است.
اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی؛ توفکسیس چه می گوید؟
در واکنش به این ادعاها، توفکسیس – که صداپیشگی آدام جنسن در Deus Ex: Human Revolution و Mankind Divided، سم کو در Starfield و دیگران را بر عهده دارد – ابتدا رویکرد دیپلماتیک تری را در توییتر در پیش می گیرد. او شروع می کند: “من برای EA زیاد کار می کنم، پس باید اینجا مراقب باشم”، قبل از اینکه به سرعت احساسات واقعی خود را اضافه کند: “لعنت به شما.” این اقدام او، بازتاب دهنده اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی و سیاست های احتمالی شرکت است.
من برای EA زیاد کار می کنم، پس باید اینجا مراقب باشم، لعنت به شما.
همانطور که یکی از طرفداران پاسخ می دهد: “خیلی ظریف!”
با فرض صحت این ادعاها، دقیقاً مشخص نیست که هوش مصنوعی چگونه قرار است در این شرکت استفاده شود. ممکن است مثلاً ناگهان شاهد تعداد زیادی بازی EA تولید شده توسط هوش مصنوعی نباشیم، اما هنوز هم نگران کننده است که تصور کنیم جادوی ماریو؛ چرا ماریو پس از 40 سال همچنان نماد بی رقیب بازی هاست؟ توسط هوش مصنوعی تسخیر شوند، یا انسان ها پس از جایگزینی با یک برنامه بی روح، شغل خود را از دست بدهند. این نگرانی ها، علت اصلی اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی را در محافل صنعت بازی تقویت می کند.
با این حال، اندرو ویلسون، مدیر عامل، قبلاً بسیار از این فناوری تمجید کرده بود و گفته بود که “هوش مصنوعی در اشکال مختلف خود همیشه در این مسیر خلاقانه محوری بوده است” و “سقوط آزاد از سفینه در آپدیت جدید No Man’s Sky؛ مرزهای موتور بازی جابجا شد (20 شهریور 1404) صرفاً یک کلمه پر سر و صدا برای ما نیست – بلکه هسته اصلی کسب و کار ماست.” اما چنین اظهاراتی، لزوماً نگرانی ها و اعتراض بازیگر Starfield به هوش مصنوعی را کاهش نمی دهد.
کارگردان سابق Dragon Age می گوید “تصور اینکه BioWare پس از خرید 55 میلیارد دلاری EA، از “پیام رسانی بسیار مترقی” به “عکس آن” تغییر جهت دهد و دیدگاه عمومی “به طرز فاجعه باری بد” نباشد، دشوار است.”
در نهایت، این بحث نشان دهنده تنش فزاینده ای است که میان نوآوری های تکنولوژیک، انتظارات مالی سرمایه گذاران و ارزش های انسانی در صنعت بازی وجود دارد. در حالی که هوش مصنوعی پتانسیل های زیادی برای بهینه سازی و پیشرفت دارد، نگرانی های مشروعی درباره تأثیر آن بر مشاغل، فرآیندهای خلاقانه و اصالت آثار هنری در میان فعالان و هنرمندان این عرصه مطرح می شود.