نام Joyeuse در Halo، هوش مصنوعی جدیدی که جایگزین کورتانا شده، سرانجام فاش شد. این هوش مصنوعی که در Halo Infinite معرفی شده بود، به سنت نام گذاری شخصیت ها بر اساس شمشیرهای تاریخی، از جمله شمشیر امپراتور شارلمانی، ادامه می دهد.
شاید چند سال طول کشید، اما بالاخره اسم واقعی The Weapon را فهمیدیم؛ هوش مصنوعی جایگزین کورتانا (Cortana) که در Halo Infinite معرفی شده بود. این هوش مصنوعی که به عنوان یک کلون از هم تیمی قبلی مستر چیف (Master Chief) طراحی شده بود، تا الان با اسم مستعارش شناخته می شد. حالا بالاخره جزئیاتی در مورد نام Joyeuse در Halo برای این هوش مصنوعی فاش شده است.
در مسابقات جهانی Halo امسال (Halo World Championship)، جن تیلور (Jen Taylor)، صداپیشه کورتانا (Cortana) و The Weapon، به همراه استیو داونز (Steve Downes)، صداپیشه قدیمی مستر چیف (Master Chief) در بهترین بازی ها برای اوقات فراغت، در خوانش بخش هایی از رمان جدید Halo: Edge of Dawn اثر کلی گی (Kelly Gay) شرکت کرد. این قسمت فاش کرد که نام Joyeuse در Halo برای این هوش مصنوعی چیست: “من هوش مصنوعی UNSC با شماره سریال CN0435-0 و نام Joyeuse هستم.”
اگر تلفظش برایتان سخت است، به صورت “جوی-اوس” (joy-oose) خوانده می شود. حضار تشویق کردند، چون از سال 1400 (2021 میلادی) منتظر این خبر بودیم. اهمیت نام Joyeuse در Halo در این است که Joyeuse اسم شمشیری است که امپراتور کارولنژی، شارلمانی (Charlemagne)، از آن استفاده می کرد. او یک قدرت سیاسی مهم در اروپا در اواسط تا اواخر قرن هشتم (دهه 700 میلادی) بود. شاید این یک ارجاع پیچیده به نظر برسد، اما این ادامه میراثی است که در استودیوی Bungie، حتی قبل از Covenant، شروع شده بود. اینگونه است که نام Joyeuse در Halo به تاریخ غنی این سری متصل می شود.
بررسی نام Joyeuse در Halo: افشای هویت The Weapon
Marathon، بازی تیراندازی اول شخص (FPS) آینده نگر Bungie محصول سال 1994 و پیش زمینه ای قوی برای Halo، شامل یک هوش مصنوعی به نام Durandal بود که از نام شمشیری که رولان (Roland)، یک پالادین فرانسوی (شوالیه ای با مرتبه بالا) با ارتباطاتی به شارلمانی (Charlemagne)، حمل می کرد، گرفته شده بود. کورتانا (Cortana) هم از نام شمشیر اوژیه (Ogier)، یک پالادین فرانسوی دیگر، گرفته شده است. با این پیشینه، نام Joyeuse در Halo ادامه دهنده این سنت انتخاب نام های باستانی است. شارلمانی (Charlemagne) به وضوح همچنان یک الگو باقی مانده است، حتی با اینکه Halo Studios (که قبلا با نام 343 Industries شناخته می شد) سال ها پیش توسعه بازی های اصلی را از Bungie تحویل گرفته است.
با اینکه این یک افشای جالب است، اما واقعا نمی دانیم چه زمانی اهمیت پیدا خواهد کرد. چندین پروژه Halo در دست ساخت هستند، از جمله Halo: Campaign Evolved، یک بازسازی کامل از بازی اول در موتور بازی سازی Unreal Engine 5 برای PlayStation 5, Xbox Series X/S و PC، که سال آینده عرضه می شود. انتظار می رود نسخه های بعدی نیز از این به بعد چند پلتفرمی باشند. هر وقت Halo 7 عرضه شود، مطمئن باشید همه ما نام Joyeuse در Halo را در ذهنمان زمزمه می کنیم تا زمانی که به طور رسمی بخشی از داستان اصلی بازی شود و جایگاه آن در داستان نام Joyeuse در Halo تثبیت گردد.
توسعه دهنده اصلی Halo CE به دویدن جدید در بازسازی واکنش نشان می دهد: “اگر یک مکانیک بازی را اختیاری کنید، پست خود را رها کرده اید، دست هایتان را بالا برده اید و اعتراف کرده اید که هیچ دیدگاهی ندارید.”
در نهایت، افشای نام Joyeuse برای The Weapon، نه تنها یکی از سوالات دیرینه طرفداران Halo را پاسخ می دهد، بلکه ریشه های عمیق این سری در نام گذاری شخصیت های هوش مصنوعی بر اساس اسطوره ها و تاریخ شمشیرهای باستانی را برجسته می سازد. این سنت دیرینه، از Bungie تا Halo Studios، ادامه یافته و به غنای داستانی جهان Halo می افزاید.