خانه بازی‌ها انتقاد از هوش مصنوعی بازی؛ واکنش ها به مقایسه ایو گیلموت از یوبی سافت
انتقاد از هوش مصنوعی بازی؛ واکنش ها به مقایسه ایو گیلموت از یوبی سافت

انتقاد از هوش مصنوعی بازی؛ واکنش ها به مقایسه ایو گیلموت از یوبی سافت

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

رئیس یوبیسافت، ایو گیلموت معتقد است که استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی های ویدیویی، در نهایت به اندازه ی گذار از دو بعدی به سه بعدی برای این صنعت مهم خواهد بود؛ دیدگاهی که منجر به موج گسترده ای از انتقاد از هوش مصنوعی بازی در میان طرفداران شده است. این مقاله به بررسی این دیدگاه ها و واکنش های جامعه گیمینگ می پردازد.

رئیس یوبیسافت، ایو گیلموت معتقده که استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی های ویدیویی، در نهایت به اندازه ی گذار از دو بعدی به سه بعدی برای این صنعت مهم خواهد بود، موضوعی که منجر به بحث و انتقاد از هوش مصنوعی بازی شده است. همونطور که ممکنه حدس بزنید، اظهاراتش خیلی مورد استقبال طرفداران بازی های یوبیسافت قرار نگرفته.

یوبیسافت هفته ی پیش با به تعویق انداختن انتشار آخرین گزارش مالی اش، صنعت بازی رو حسابی در انتظار نگه داشت و باعث شد خیلی ها فکر کنن یه خرید بزرگ در راهه. اما اینطور نبود. معلوم شد که فقط نیاز به نهایی کردن جزئیات کوچکی داشته و با وجود اینکه از بیرون ممکنه جور دیگه ای به نظر برسه، یوبیسافت از نظر مالی بهتر از حد انتظار عمل کرده، که بیشتر به خاطر موفقیت تجاری بازی Assassin’s Creed Shadows هستش.

انتقاد از هوش مصنوعی بازی: دیدگاه گیلموت درباره هوش مصنوعی مولد و مقایسه آن با جهش از دو بعدی به سه بعدی

البته این باعث نشد گیلموت حرفی نزنه که طرفداران بازی های استودیویش حسابی بهش واکنش نشون بدن. به عنوان بخشی از اون گزارش، رئیس یوبی درباره ی تمرکز مداوم استودیو بر استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی های ویدیویی، برای ایجاد تجربه ای فراتر از اسکریپت ها، صحبت کرد. این اظهارات، دوباره بحث های جدی در مورد انتقاد از هوش مصنوعی بازی را شعله ور کرده است. اظهار نظر گیلموت مبنی بر اینکه گنجاندن هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی «به بزرگی انقلاب گذار به سه بعدی برای صنعت ماست»، به خصوص همون یک اظهارنظریه که حسابی به چشم میاد.

در تصویر زیر، نائو شخصیت اصلی Assassin’s Creed Shadows را در کنار سگ وفادارش مشاهده می کنید. این بازی، با وجود موفقیت تجاری اش، در بحبوحه بحث های پیرامون استفاده از هوش مصنوعی در بازی ها قرار گرفته است.

نائو با سگی در Assassin's Creed Shadows، مرتبط با انتقاد از هوش مصنوعی بازی

این تصویر یادآور ارتباط بازی های جدید یوبیسافت با موضوع هوش مصنوعی است که همواره مورد توجه و انتقاد جامعه گیمرها بوده است.

گیلموت به طور خاص به NPCهای نئو یوبیسافت اشاره کرد، مفهومی که این استودیو در سال 1403 (2024) رونمایی کرد. این مدیر عامل همچنین ادعا می کنه که هوش مصنوعی در تمام استودیوهای یوبیسافت استفاده شده و مورد استقبال قرار گرفته. این رونمایی برای اکثر مردم تعجب آور نخواهد بود، اما این مقایسه ی گیلموت بین هوش مصنوعی مولد در بازی ها و جهش از دو بعدی به سه بعدی – که احتمالا بزرگترین پیشرفت تکنولوژیکی در تاریخ بازی هاست – همون چیزیه که منجر به واکنش هایی از بالا انداختن چشم تا وحشت خالص و انتقاد از هوش مصنوعی بازی شده است.

برخی به اظهارات گیلموت در مورد هوش مصنوعی واکنش نشون دادن و درخواست کردن که یوبیسافت مشخص کنه کدوم از بازی هاش هوش مصنوعی مولد رو دارن تا بتونن ازشون دوری کنن. این واکنش ها نشان دهنده عمق انتقاد از هوش مصنوعی بازی در جامعه گیمرهاست. اگه اظهارات گیلموت رو ملاک قرار بدیم، این ممکنه به معنای کنار گذاشتن کامل یوبیسافت باشه. دیگران هم اشاره کردن که موفقیت نادر یوبیسافت، یعنی عملکرد فراتر از انتظار Assassin’s Creed Shadows، بلافاصله با اظهارات گیلموت در مورد یک اضافه ی بحث برانگیز به بازی های ویدیویی و ادعای اینکه این یکی از مهم ترین اتفاقاتیه که تا حالا برای بازی ها افتاده، تحت الشعاع قرار گرفته. این خود نشان از آن دارد که انتقاد از هوش مصنوعی بازی حتی بر دستاوردهای مالی نیز سایه افکنده است.

پاسخ ها به پست بالا و سایر پست هایی که آخرین اظهارات گیلموت در مورد هوش مصنوعی رو به اشتراک گذاشته بودن، تقریبا به طور انحصاری تمسخرآمیز بودن یا نشون دهنده ی ترس از برنامه های مدیر عامل در مورد استفاده از هوش مصنوعی در بازی های یوبیسافت بودن که به افزایش انتقاد از هوش مصنوعی بازی دامن زده است.

اظهارات گیلموت همچنین درست پس از یک جنجال جدید در مورد هوش مصنوعی یوبیسافت مطرح شده. کمتر از دو هفته پیش، بازیکنان Anno 117: Pax Romana از استفاده از هنر هوش مصنوعی نسبتا ضعیف در بازی ابراز ناامیدی کردن. این نمونه ها بر شدت انتقاد از هوش مصنوعی بازی در محصولات یوبیسافت افزوده است. با وجود تمایل گیلموت به هوش مصنوعی مولد و تلاشش برای استفاده از اون در تمام جنبه های توسعه ی بازی، از جمله هنر، یوبیسافت ادعا کرد که آثار هنری مورد اعتراض، جایگزین هایی بودن که از فرآیند بررسی رد شده بودن.

در مجموع، این بحث ها به وضوح نشان می دهد که استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی های ویدیویی، با وجود پتانسیل های فراوان، با چالش ها و نگرانی های جدی از سوی جامعه گیمرها و حتی حواشی مربوط به کیفیت هنری روبروست. این وضعیت، مسئولیت بزرگی را بر دوش توسعه دهندگان می گذارد تا با دقت و شفافیت بیشتری به این فناوری نوظهور بپردازند.

Ubisoft’s Yves Guillemot Comparing AI In Games To The Jump From 2D To 3D Has Gone Down Like A Lead Balloon

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 24/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما