خانه بازی‌ها گزارش جدید: 72 درصد توسعه دهندگان، انحصار Steam را در بازی های PC تایید می کنند
گزارش جدید: 72 درصد توسعه دهندگان، انحصار Steam را در بازی های PC تایید می کنند

گزارش جدید: 72 درصد توسعه دهندگان، انحصار Steam را در بازی های PC تایید می کنند

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

روی پلی استیشن (PlayStation) از PS Store استفاده می کنی؛ روی ایکس باکس (Xbox) از Microsoft Store استفاده می کنی؛ و روی پی سی (PC) از Steam استفاده می کنی. در این بین، بازی های متنوعی مانند یک شبیه ساز پزشکی زامبی نیز در رویدادهایی مانند Steam Next Fest مورد توجه قرار می گیرند.

البته گزینه های دیگه ای هم هستن، اما پلتفرم Valve با بازی های کامپیوتری مترادفه، و بیش از دو برابر رقیب اصلیش، Epic Games، کاربر فعال ماهانه جذب می کنه. پس جای تعجب نیست که توسعه دهنده ها نگران این باشن که Valve بازار رو به انحصار خودش درآورده و این نگرانی ها به بحث انحصار Steam دامن زده است.

همونطور که GamesIndustry.biz گزارش داده، پلتفرم توزیع Rokky اخیرا یه مطالعه مستقل رو که توسط Atomik Research انجام شده، منتشر کرده. این مطالعه از بیش از 300 مدیر اجرایی صنعت تو بریتانیا و آمریکا نظرخواهی کرده تا در مورد تاثیر انحصار Steam بحث کنن.

75 نفر از پاسخ دهنده ها مدیران ارشد در سطح C-suite هستن، و 77 درصدشون از استودیوهایی با بیش از 50 کارمند اومدن.

72 درصد معتقدن که Steam به نوعی انحصار Steam را شکل داده، در حالی که بیشتر استودیوهای مورد بررسی می گن 75 درصد درآمدشون حتی بعد از استقبال از جایگزین هایی مثل EGS و Xbox، از فروشگاه Valve میاد.

توسعه دهنده ها و مقابله با انحصار Steam

تصویری از لوگوی شناخته شده Steam که نمادی از حضور پررنگ این پلتفرم در صنعت بازی های ویدیویی است.

خبر: لوگوی پیکسلی Steam. انحصار Steam

این لوگو یادآور سلطه Steam در بازار است که موجب نگرانی بسیاری از توسعه دهندگان شده است.

با توجه به کسر 20 تا 30 درصدی بدنام Steam از تمام فروش ها، چیزی که مدیرعامل Epic Games، تیم سوئینی (Tim Sweeney) رو اونقدر عصبانی کرد که مستقیما به گیب نیوول (Gabe Newell) ایمیل زد و Valve رو «اوباش» خطاب کرد، جای تعجب نیست که توسعه دهنده ها دارن فرصت های درآمدی دیگه ای رو برای مقابله با انحصار Steam بررسی می کنن.

80 درصد انتظار دارن از فروشگاه های آنلاینی مثل Fanatical و Humble Bundle، و بازارهایی مثل G2A و Kinguin استفاده کنن، چون استفاده ازشون راحته، کنترل قیمت دارن، به صورت بین المللی دسترس پذیرن و از پشتیبانی تبلیغاتی برخوردارن.

«با افزایش برجستگی فروشگاه های آنلاین و بازارها، توزیع بازی های کامپیوتری متنوع تر، گسترده تر و پیچیده تر از همیشه شده و راهی برای مقابله با انحصار Steam ارائه می دهد»، وادیم آندریف (Vadim Andreev)، هم بنیان گذار و مدیرعامل Rokky گفت. «فرصت های جدید همه جا هستن – همینطور موانع و چالش ها. و بیشتر نگهبانان قدیمی هم هنوز مرتبط هستن.

او در پایان گفت: «درک ظرافت ها هیچ وقت به این اندازه مهم نبوده، و به همین خاطر ما این گزارش رو تهیه کردیم تا روندهای مهم رو برجسته کنیم.»

لوگوی Steam که به دفعات در پس زمینه ای نارنجی تکرار شده و تمرکز آن را بر گستره نفوذ این پلتفرم در جهان بازی نشان می دهد.

لوگوی Steam که روی پس زمینه نارنجی تکرار شده. انحصار Steam

این تکرار لوگو می تواند نمادی از انحصار این پلتفرم در بازار جهانی بازی ها باشد.

75 درصد از کسانی که مورد بررسی قرار گرفتن، انتظار دارن «حداقل 10 درصد افزایش درآمد» رو از طریق استفاده از این فروشگاه های جایگزین ببینن، و به این ترتیب با نفوذ انحصار Steam مقابله کنن، البته چندین پاسخ دهنده نگران «بازار خاکستری» هنگام استفاده از این پلتفرم ها بودن.

بازار خاکستری؛

پلتفرم های غیررسمی که در آن ها فروشندگان با کلیدهایی که از طریق باندل ها یا روش های نامشروع به دست آورده اند، سود می برند و از سود توسعه دهنده کم می کنند.

بعضی از توسعه دهنده ها، مخصوصا تو فضای مستقل، حتی پیشنهاد کردن که بهتره بازی هاشون رو کپی غیرقانونی کنن تا اینکه از پلتفرم هایی مثل G2A بخرن، با توجه به نگرانی هاشون در مورد فروشنده های بازار خاکستری و تاثیر آن بر انحصار Steam. با این حال، پلتفرم هایی مثل G2A اقداماتی رو انجام دادن تا مطمئن بشن که فروشنده ها از کلیدهای قانونی استفاده می کنن.

در هر صورت، این نظرسنجی نشون میده که توسعه دهنده ها فقط به متنوع سازی فراتر از Steam ادامه میدن، و در حالی که ممکنه به شدت حذف کامل بازی ها از پلتفرم نباشه، مثل چیزی که با یوبیسافت (Ubisoft) دیدیم، نگرانی ها فقط در حال افزایشه که Valve بیش از حد کنترل محکمی روی بازی های کامپیوتری داره که به نوعی به انحصار Steam کمک می کند.

در نهایت، می توان گفت که بازار توزیع بازی های کامپیوتری پیچیده تر از همیشه شده است. در حالی که Steam همچنان یک بازیگر اصلی باقی می ماند، توسعه دهندگان به طور فزاینده ای به دنبال راه های جدیدی برای توزیع و کسب درآمد هستند تا از وابستگی به یک پلتفرم واحد بکاهند و فرصت های بیشتری برای رشد بیابند.

72 Percent Of Devs Think Steam Is A Monopoly, Claims Study

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 05/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما