خانه بازی‌ها سازندگان Arc Raiders فیزیک طناب بهتری برای مبارزات مشابه Star Wars می خواهند
سازندگان Arc Raiders فیزیک طناب بهتری برای مبارزات مشابه Star Wars می خواهند

سازندگان Arc Raiders فیزیک طناب بهتری برای مبارزات مشابه Star Wars می خواهند

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

یه رابطه جالب بین کارهایی که استودیو Embark Studios با آپدیت های جدید انجام می ده، مثل آپدیت اخیر Arc Raiders Flashpoint که در آن لوت بازی کندتر شده است، و کارهایی که واقعا با تکنولوژی موجود می تونه انجام بده وجود داره. همون طور که مارتین سینگ-بلوم، مدیر تحقیقات یادگیری ماشین، در GDC به من گفت، در آینده Embark حتما ابزارها و تکنیک های جدیدی رو توسعه می ده که ممکنه ایده هایی که قبلا ممکن نبودن رو عملی کنه – مثلا Arc Raiders فیزیک طناب اون قدر پیشرفته بشه که بشه با سیم های تله به Arcهای بزرگ حمله کرد.

مارتین سینگ-بلوم می گه: «فکر می کنم همه ما ایده های متفاوتی داریم. اون هایی از ما که واقعا با فیزیک کار می کنن و باعث می شن اتفاقات با فیزیک رقم بخوره، طبیعتا می خوان در هر مرحله فیزیک بیشتری توی بازی باشه. ما می خوایم طناب ها به پاها گیر کنن و سیم ها باعث سکندری خوردنشون بشن، مثل صحنه حمله به Hoth در Star Wars که با اسپیدرها پاها رو می بستن. اگه فقط Arc Raiders فیزیک طناب بهتری داشتیم، می تونستیم این کار رو بکنیم، مگه نه؟»

مارتین سینگ-بلوم این مثال رو خیلی عادی مطرح می کنه – و محض اطلاع، اون داره درباره استفاده از سیم های تله حرف می زنه نه پرواز با اسپیدرها – اما ایده جذابیه. تصور کنید با استفاده از Arc Raiders فیزیک طناب و یه جور تله گذاری با سیم در زاویه درست، سرعت Queens یا Matriarchs رو کم کنید یا برای مدتی گیجشون کنید، یا موقتا Leapers رو از کار بندازید. اما بین رویاپردازی درباره این چیزها و پیاده سازی شون، اون هم به شکلی کاربردی و ثابت، تفاوت وجود داره و اینجاست که تحقیق و توسعه (R&D) مداوم وارد عمل می شه.

اهمیت Arc Raiders فیزیک طناب در گیم پلی

مارتین سینگ-بلوم می گه: «ما به فشار آوردن برای این جور چیزها ادامه می دیم و بعد طراح ها می گن: ‘خب، فعلا با بازی ما جور درنمیاد. این چشم انداز ما برای این بخش نیست، یا فعلا منابع لازم برای رسیدن به این جور چیزها رو نداریم.’ اون ها معمولا خیلی بیشتر روی نیازهای واقعی بازی متمرکزن و ما بیشتر روی کارهایی که می خوایم با این تکنولوژی جدید انجام بدیم تمرکز داریم. امیدوارم به یه ترکیب خوب برسیم که مرزهای توانایی هامون رو جابه جا کنیم و در عین حال کارهایی انجام بدیم که برای بازی منطقی باشه.» پیشرفت در Arc Raiders فیزیک طناب می تواند مرزهای نوآوری را جابه جا کند.

چالش ها و فرصت های Arc Raiders فیزیک طناب

مارتین سینگ-بلوم مثال دیگه ای می زنه: زنده کردن ایده های Arc که در طول توسعه حذف شده بودن، گاهی چون با بازی هماهنگ نبودن و گاهی چون تکمیل کردنشون خیلی سخت بود. مورد دیگه ای که پیشرفت های تکنولوژیکی می تونه روی طراحی تاثیر بذاره، در مورد دمپرهاست؛ راهی برای اصلاح و در واقع نرم تر کردن حرکت پاهای Arc با اضافه کردن ضربه گیر به پاهاشون، که به نظر من تقریبا شبیه سیستم تعلیق ماشینه. این پیشرفت ها همچنین می توانند به بهبود Arc Raiders فیزیک طناب کمک کنند.

اون می گه: «فکر می کنم می تونیم به قدم زدن های خیلی بهتر و نرم تری برسیم، اما وقتی امتحانش می کنیم، فیزیک بازی باهاش راه نمیاد و همه چی لرزون می شه و شبیه سازی بد از آب درمیاد، و بنا به دلایلی خیلی سخته که ربات ها در اون شرایط خوب به نظر برسن.» همچنین هزینه منابع برای ویژگی هایی مثل این هم باید در نظر گرفته بشه: هر چیزی که Embark اضافه کنه، بخشی از منابع سرور رو مصرف می کنه که می تونه به هزینه های جاری اضافه کنه. حتی با بودجه بزرگی در حد Arc Raiders، مارتین سینگ-بلوم تاکید می کنه که Embark نمی تونه هر کاری که دلش خواست در این زمینه انجام بده، به ویژه در توسعه Arc Raiders فیزیک طناب.

اون در پایان می گه: «دیدن چیزهایی که ما در تیم تحقیق مدام براشون تلاش می کنیم جالبه. قابلیت های جدید در انواع ربات ها. وقتی برای یک ربات به یه موفقیت بزرگ می رسیم، معمولا خیلی خوب روی بقیه ربات ها هم جواب می ده. چیزهایی مثل ارتقای فیزیک یا موفقیت های متدولوژیک تیم تحقیق ما، منجر به رفتارهای جدید می شه که شامل بهبود Arc Raiders فیزیک طناب نیز می شود.»

وضعیت نقشه جدید Arc Raiders Flashpoint شبیه «جهنم روی زمین» شده و داره به بازیکن ها «فلاش بک هایی» از Malevelon Creek در Helldivers 2 می ده: «هیچی جز هرج و مرج خالص همه جا نیست.»

توسعه دهندگان در استودیو امبارک با تمرکز بر شبیه سازی های پیشرفته و استفاده از پتانسیل های یادگیری ماشین، سعی دارند تجربه ای پویا و تعاملی خلق کنند که فراتر از استانداردهای فعلی بازی های ویدئویی باشد. هرچند پیاده سازی این حجم از جزئیات فیزیکی با چالش های فنی و محدودیت های سخت افزاری روبروست، اما اشتیاق تیم تحقیق برای عبور از این مرزها، نویدبخش آینده ای هیجان انگیز برای دنیای این اثر است.

Arc Raiders devs would love to have machine takedowns “like the Hoth invasion scene in Star Wars,” and “we could do that if we just had better rope physics”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 06/04/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما