وقتی از خالق بازی های Death Stranding و Metal Gear Solid، هیدئو کوجیما پرسیده می شه که دوست داره چه مدل بازی هایی بسازه، در جواب می گه: «یه بازی که تو بی وزنی تجربه بشه» و «یه بازی که یه هوش مصنوعی رو به وجد بیاره.» این دومین ایده، یعنی ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما، توجه زیادی را به خود جلب کرده است. با اینکه او در مورد دومی توضیحاتی می دهد، من شخصا یه کم ناامید شدم که بیشتر درباره اولی نشنیدم.
ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما؛ نوآوری در گیمینگ
تو یه مصاحبه با نیکئی اکس ترند که توسط گیمزریدار پلاس ترجمه شده، کوجیما قبل از اینکه دو ایده ش رو بگه، توضیح می ده که اینا یه کم عجیب و غریبن. او در ادامه به تفصیل درباره ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما صحبت می کند و می گوید: «شاید این ایده یه کم دور از ذهن باشه، اما فکر می کنم دوست دارم “یه بازی که تو بی وزنی تجربه بشه” و “یه بازی که یه هوش مصنوعی رو به وجد بیاره” رو بسازم.»
متاسفانه، کوجیما ایده ضد جاذبه ش رو بیشتر توضیح نمی ده، اما ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما را با جزئیات بیشتری شرح می دهد. او می گوید: «اساسا، این یک بازی است که بتواند یک هوش مصنوعی را آموزش دهد. در حال حاضر، هوش مصنوعی زیاد چیزی نمی داند و فکر می کنم باید بیشتر یاد بگیرد. این یک جنبه کلیدی از ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما است که حکم یک ابزار آموزشی برای یادگیری هوش مصنوعی را دارد. تو پنج یا 10 سال آینده، من قطعا انتظار دارم که هوش مصنوعی تو دنیاهای مختلفی خودش رو نشون بده.»
به نظر می رسه که نظر این کارگردان در مورد هوش مصنوعی اینه که دیگه نمی شه Akinator رو دوباره تو بطری برگردوند و حس می کنه واکنش منفی مردم به هوش مصنوعی شبیه واکنش به پیشرفت های تکنولوژیکی قبلی بوده. کوجیما توضیح می ده: «وقتی گوشی های هوشمند اومدن، همه بهشون ایراد می گرفتن. اما حالا کلی آدم هستن که بدون گوشی هوشمندشون نمی تونن زندگی کنن. هوش مصنوعی هم همین طوره. این دیدگاه، اهمیت ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما را در آموزش و توسعه هوش مصنوعی نشان می دهد. مهمه که از فناوری به روشی استفاده کنیم که ما رو خوشحال کنه، در حالی که جهت درست اون رو هم در نظر بگیریم.»
آینده هوش مصنوعی و ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما
به طور کلی، ایده بازی هوش مصنوعی کوجیما نه تنها یک پیشنهاد خلاقانه برای سرگرمی است، بلکه رویکردی عمیق تر به تکامل هوش مصنوعی و تعامل آن با انسان ها در آینده را نشان می دهد. این ایده پتانسیل زیادی برای تغییر نحوه نگرش ما به بازی ها و فناوری دارد.
اخبار دیگر از کوجیما؛ جزئیاتی درباره Death Stranding 2
هیدئو کوجیما می گوید بازی Death Stranding 2 آسون تر از نسخه اصلی است، چون دو «نقطه افت بزرگ» باعث می شد طرفدارها به آخر بازی نرسند. این رویکرد، یادآور اعتراف سازنده Assassin’s Creed Valhalla است که بیان کرد چگونه محتوای زیاد می تواند یک بازی را به چالشی بزرگ تبدیل کند.
در این مطالب، به بررسی عمیق ایده های هیدئو کوجیما برای آینده بازی ها، به خصوص دیدگاه او درباره پتانسیل هوش مصنوعی به عنوان یک ابزار آموزشی و تاثیر آن بر صنعت گیمینگ پرداختیم. همچنین، اشاره ای به رویکرد او در طراحی Death Stranding 2 و اهمیت تجربه کاربری آسان تر داشتیم که نشان دهنده توجه سازندگان به چالش های پیش روی بازیکنان است.