خانه بازی‌ها بازی های HD-2D تکراری: آیا زمان توقف فرا رسیده است؟
بازی های HD-2D تکراری: آیا زمان توقف فرا رسیده است؟

بازی های HD-2D تکراری: آیا زمان توقف فرا رسیده است؟

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

مقاله حاضر به بررسی اشباع و یکنواختی بازی های HD-2D تکراری می پردازد و بیان می کند که چگونه این روند، با وجود جذابیت اولیه، به از دست رفتن هویت و حس نوآوری در این سبک منجر شده است.

ببینید، من کاملا با شما موافقم. من عاشق بازی های نقش آفرینی هستم. طرفدار پروپاقرص Dragon Quests، حتی وقتی این بازی ها به عنوان بازی های HD-2D تکراری ظاهر می شوند. اولین بار زمانی که همه چیز پیکسل آرت بود، عاشقشون شدم. البته اون موقع ها بهش ‘پیکسل آرت’ نمی گفتن، بیشتر می گفتن ‘هنر’، ولی منظورم رو می فهمید. ما اون موقع نمی دونستیم که یه روز با حسرت به اون روزها نگاه می کنیم و دعا می کنیم که دوباره ساخته بشن تا بهمون یادآوری کنن – حتی برای کوتاه ترین لحظات – زمانی رو که مغزهای ما پر از فساد نبود.

پس وقتی بازی های HD-2D مثل Octopath Traveler و Triangle Strategy وارد بازار شدن، من هیجان زده شدم. پیکسل آرت برگشته بود، رفقا، و حالا مثل Paper Mario! ما موفق شدیم. اما بعد از سال ها از این ماجرا، بعد از هجوم بی پایان بازی هایی با ظاهر یکسان، و ظهور بازی های HD-2D تکراری، فکر می کنم برای مدتی از سبک HD-2D سیر شدیم. می تونیم یه وقفه بهش بدیم. دیگه کافیه.

بازی های HD-2D تکراری؛ جدیدترین روندی که باید تموم بشه

تصویری از بازی Triangle Strategy که نشان دهنده سبک HD-2D با جزئیات بصری چشمگیر است.

بازی های HD-2D تکراری: رای دوم Triangle Strategy

این نما، زیبایی های گرافیکی HD-2D را به تصویر می کشد، سبکی که با وجود جذابیت های اولیه، به دلیل تکرار در حال از دست دادن هویت خود است.

همونطور که گفتم، من هیچ مشکلی با سبک HD-2D ندارم. از نظر من جذاب به نظر می رسه. من قدردان این هستم که می تونه اسپرایت هایی خلق کنه که شبیه دوران 16 بیتی هستن، در حالی که جلوه های نوری و حس فیزیکی بیشتری رو هم معرفی می کنه. قابل فهمه. دوستش دارم. باحاله. این یه راه عالیه برای تحریک حس نوستالژی طرفدارا برای روزهای خوب قدیم* (*البته هنوز هم افتضاح بود) بدون اینکه مجبور باشیم برخی از پیشرفت های باحال تر تکنولوژی که بعد از 1992 به وجود اومدن رو قربانی کنیم. تقریبا مثل یک ریمیکس عجیب و غریب از تاب برداشتن زمانه که در اون چندین دوران مختلف RPG رو همزمان و ترکیب شده با هم داریم. کیه که همچین چیزی رو نخواد، مگر اینکه این روند به بازی های HD-2D تکراری منجر بشه؟

جز اینکه مشکل مخلوط کن اینه که، خب، همه چیز رو با هم مخلوط می کنه. و حالا حس می کنم هر بازی HD-2D و در نتیجه، بازی های HD-2D تکراری، همه چیز رو با هم قاطی کرده. به جز صحنه های نبرد، خیلی از این بازی ها دقیقا شبیه هم هستن. بدتر از اون، به نظر میاد همشون دارن سعی می کنن دقیقا همون سبکی رو تقلید کنن چون یک بار جواب داده. یادتونه وقتی Final Fantasy 7 اومد و ناگهان ده ها بازی نقش آفرینی مختلف PS1 پیدا شدن که از شخصیت های چندضلعی مکعبی مشابه و پس زمینه های از پیش رندر شده استفاده می کردن؟

حتی اگه یادتون نمیاد، رفیق، این همون چیزیه که اتفاق افتاد. Shadow Madness بازی بدی نیست، اما خب، مثل یه نسخه تِمو از FF7 به نظر می رسه. بازی کردنش کمتر حس ماجراجویی رو منتقل می کنه و بیشتر این حس رو میده که توسعه دهنده ها طرفدار پروپاقرص یه بازی بودن و امیدوارن از محبوبیتش پول زیادی به دست بیارن.

با این حال، می دونم که HD-2D، و بخصوص ظهور بازی های HD-2D تکراری، دقیقا مثل انبوه مقلدان Final Fantasy 7 نیست. در حالی که همه شون از Square Enix نیستن، اما بیشترشون قطعا هستن. و همونطور که گفتم، وقتی این روند شروع شد، باحال بود. و بعد دوباره انجامش دادن. و بعد دوباره. و بعد یه سری جدید با همون سبک. و بعد تو یه بازسازی. و بعد تو یه بازسازی دیگه.

حتی ریمستر Final Fantasy 6 هم چند صحنه سینمایی به سبک HD-2D داره. و در حالی که می دونم اون آخری آرزوی طرفدارا بوده – و خیلی ها برای یه بازسازی کامل با این سبک دهنشون آب افتاده – فقط باعث میشه همه اش بی هویت تر به نظر برسه. با این سبک فعلی، Final Fantasy 6 در HD-2D احتمالا شبیه یه RPG بی خاصیت، دور از حس عمیق RPG، در حالی که آثاری مانند Outer Worlds 2 Paradise Island به دنبال احیای آن هستند، مثل پوره سیب زمینی میشه.

چرا بازی های HD-2D تکراری داره ارزون به نظر می رسه؟

نمایی از قلعه لیمبری در بازی Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles، اثری که می تواند الهام بخش استفاده متفاوت از سبک پیکسلی باشد.

بازی های HD-2D تکراری: قلعه لیمبری – Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

این تصویر، پتانسیل سبک پیکسلی را در خلق محیط های غنی و داستانی نشان می دهد که می تواند فراتر از کلیشه های HD-2D امروزی باشد.

شاید منظورم همینه: بازی های HD-2D تکراری دارن خیلی بی هویت به نظر می رسن. و شاید حتی کمتر جذاب، اونا ارزون به نظر می رسن. چیزی که زمانی راه Square Enix برای نشون دادن یک ایده جدید و تجربی بود، حالا به راه Square Enix برای نشون دادن این تبدیل شده که اونا پول زیادی برای این پروژه خرج نمی کردن.

اونا رو میشه AA-HD-2D نامید چون قطعا در این فرمت، ریسک های بزرگ نمی کنن. اونا نه کاملا بازی های مستقل (ایندی) هستن، و نه کاملا اون بازی هایی که Square Enix صدها میلیون دلار برایشون هزینه می کنه و بعد یه گزارش سهامداران درباره دلیل شکستشون میده.

چیزی که همه اینا رو آزاردهنده می کنه اینه که اصلا بحث ترکیب پیکسل آرت با گرافیک سه بعدی نیست، بلکه رواج بیش از حد بازی های HD-2D تکراری است. بازی ها همیشه این کار رو می کردن. حتی، فقط بازسازی های Dragon Quest از دوران نینتندو DS یه جورایی شبیه این کار رو انجام می دادن. اما به خاطر خدا، می تونستیم سبک رو کمی تغییر بدیم. فقط به این دلیل که همه ما Final Fantasy 6 رو دوست داریم، به این معنی نیست که هر بازی باید شبیه اون باشه.

چیزی در مورد یه بازی HD-2D به سبک Final Fantasy 4 با گرافیک ارزان تر و بدتر چطور؟ یا حتی، یه بازسازی HD-2D از Dragon Quest در قالب اصلی NES خودش. می دونم شبیه سازهایی مثل 3dSen می تونن یه جورایی این کار رو بکنن، اما رفقا، من بیشتر به تنوع سبک واقعی علاقه دارم. و اگه این کار رو نمی کنیم، پس شاید… برای یه مدت متوقف شیم تا این موضوع رو حل کنیم؟

واضح بگم، من نمی خوام هر بازی شبیه Clair Obscur: Expedition 33 باشه، همونقدر که نمی خوام هر بازی شبیه ریمستر Dragon Quest 1 & 2 باشه. من از سبک آزرده نیستم، من از دیدن این سبک که بارها و بارها ظاهر میشه آزرده ام – اول در بازی های Square Enix و بعد در بازی های دیگه ای که Steam دست از توصیه کردنشون به من برنمیداره چون، خب، من هم بخشی از مشکلم و بیش از حد خریدم.

من با جلوه های بصری نوستالژیک کاملا راضی هستم، اما بیایید سعی کنیم یادمون باشه که بازی های ساخته شده در دهه های 80 و 90 میلادی همه شبیه هم نبودن. و بیایید سعی کنیم یادمون باشه که یک سبک باید برای برانگیختن احساسات بازی استفاده بشه، نه به عنوان یه تابلو راهنما که به ما بگه این چیزی نیست که شما انرژی زیادی براش صرف می کنید.

در نهایت، آنچه از این بحث برمی آید این است که هرچند سبک HD-2D با نوستالژی دوران طلایی RPGها پیوند خورده و پتانسیل های بصری خاص خود را دارد، اما تکرار مکرر و بی رویه آن منجر به کاهش ارزش و هویتش شده است. زمان آن رسیده که توسعه دهندگان، به جای پیروی کورکورانه از یک فرمول موفق، به سمت خلاقیت و تنوع در ارائه بازی های خود حرکت کنند تا این سبک دوباره بتواند شور و هیجان اولیه خود را به مخاطبان بازگرداند و از دام تکرار رهایی یابد.

I Think We’re All Set For HD-2D Games For A While

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 09/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما