بازی Blue Prince بدون هوش مصنوعی پس از سلب صلاحیت رقیب خود به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد، موفق به دریافت جایزه بهترین بازی سال در مراسم بازی های مستقل شد.
بازی Clair Obscur: Expedition 33 امسال داشت همه جایزه ها رو درو می کرد، عنوانی که کارگردان آن ارادت خاصی به بازی های کلاسیک دارد، از جمله جایزه بزرگ در مراسم Indie Game Of The Year Awards. اما درست چند ساعت بعد از مراسم، به خاطر ادعای استفاده از هوش مصنوعی در ساختش، این جایزه رو ازش گرفتن و طرفدارها هم همون طور که انتظار می رفت، حسابی ناامید شدن. در نهایت عنوان بهترین بازی سال (GOTY) به Blue Prince بدون هوش مصنوعی رسید.
همون طور که پیش بینی می شد، واکنش ها خیلی تند بود، اما برگزارکننده های The Indie Game Awards اعلام کردن که موضع خیلی سختی در برابر استفاده از هوش مصنوعی مولد در طول فرآیند نامزدی و خود مراسم دارن. با همه این اتفاقاتی که دیشب افتاد، Raw Fury، ناشر Blue Prince بدون هوش مصنوعی، بیانیه ای منتشر کرد تا شفاف سازی کنه که هیچ هوش مصنوعی ای در طول توسعه این عنوان استفاده نشده.
بازی Blue Prince بدون هوش مصنوعی دوباره تاکید کرد که هیچ هوش مصنوعی ای در طول توسعه استفاده نشده است
تصویری از فضای هنری و منحصر به فرد بازی که محیطی آرام و در عین حال مرموز را با طراحی های دستی به نمایش می گذارد.

این صحنه از بازی به خوبی نشان دهنده جزئیات بصری است که توسط هنرمندان تیم Dogubomb خلق شده است و حس اصالت و تلاش انسانی را به بازیکن منتقل می کند.
شرکت Raw Fury گفت: «برای کسایی که نیاز به اطمینان دارن: هیچ هوش مصنوعی ای در Blue Prince بدون هوش مصنوعی استفاده نشده. این بازی با غریزه کاملا انسانی توسط تاندا راس [Dogubomb] و تیمش ساخته و پرداخته شده. این نتیجه هشت سال توسعه است که با قدرت تخیل و خلاقیت پیش رفته و ما به چیزی که تاندا بهش رسیده، فوق العاده افتخار می کنیم.»
این تاییدیه اهمیت ویژه ای برای حفظ اعتبار Blue Prince بدون هوش مصنوعی در این رقابت داشت.
جایزه بهترین بازی سال برای Blue Prince بدون هوش مصنوعی یک دستاورد بزرگ است، به خصوص در زمانه ای که بحث های زیادی درباره استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوا وجود دارد. این جایزه نه تنها به تیم سازنده اعتبار می بخشد، بلکه پیامی روشن به کل صنعت می فرستد: اصالت و تلاش انسانی هنوز هم در کانون توجه قرار دارند. Blue Prince بدون هوش مصنوعی به عنوان نمادی از این ارزش ها ایستاده است.
مراسم The Indie Game Awards در یک سوالات متداول (FAQ) توضیح داد که چطور Clair Obscur در وهله اول نامزد شد و چرا بعدا جایزه ازش پس گرفته شد: «وقتی بازی برای بررسی ارسال شد، نماینده ای از Sandfall Interactive تایید کرد که هیچ هوش مصنوعی مولدی در توسعه Clair Obscur: Expedition 33 استفاده نشده است.»
«با توجه به اینکه Sandfall Interactive در روز افتتاحیه Indie Game Awards 2025 تایید کرد که از هنر هوش مصنوعی مولد در تولید استفاده کرده، این موضوع باعث سلب صلاحیت Clair Obscur: Expedition 33 از نامزدی اش شد. با اینکه دارایی های مورد بحث با پچ حذف شدن و این بازی یک اثر فوق العاده است، اما این کار با مقرراتی که ما وضع کردیم مغایرت داره. در نتیجه، کمیته نامزدی IGA موافقت کرد که رسما هر دو جایزه بازی اول (Debut Game) و بهترین بازی سال (Game of the Year) رو پس بگیره.»
در عصری که تکنولوژی های نوین مرزهای هنر را تغییر داده اند، بازگشت به ریشه های خلاقیت فردی و جمعی می تواند ضامن بقای روح آثار هنری باشد. موفقیت اخیر نشان داد که جامعه بازیکنان و منتقدان هنوز هم برای عرق جبین توسعه دهندگان و نگاه انسانی آن ها ارزش بسیار بالایی قائل هستند و این مسیر در آینده بازی های مستقل پررنگ تر خواهد شد.