احتمالا خیلی از بازیکن های Clair Obscur: Expedition 33 با باس Simon الهام گرفته از Malenia روبرو نشدن. اون توی اولین اعزام همراه ورسو بود و یکی از قدیمی ترین دوست هاشه. اون خیلی خوب مخفی شده و به راحتی می شه گفت چالش برانگیزترین باس بازیه.
فازهای متعدد، حملات فوق العاده قدرتمند و غیرقابل پیش بینی، و اونقدری خون (Health) داره که سخت ترین ضربه ها رو هم تحمل می کنه؛ همه ی این ها باعث شده که رویارویی با باس Simon الهام گرفته از Malenia به یه کابوس تبدیل بشه. به خاطر همینه که کمتر از 16 درصد بازیکن ها تونستن شکستش بدن.
حالا توی یه پرسش و پاسخ جدید، گیوم بروش، کارگردان Clair Obscur: Expedition 33، منبع الهام شخصیت باس Simon الهام گرفته از Malenia رو فاش کرده و گفته که اون بر اساس یکی از بی رحم ترین دشمن های Elden Ring ساخته شده.
سایمون در Clair Obscur؛ Expedition 33؛ باس Simon الهام گرفته از Malenia
در تصویر زیر، ابهت و طراحی خاص این شخصیت در محیطی سرد و مهیب به نمایش درآمده است که نشان دهنده قدرت بالای او در نبردهاست.

جزئیات شمشیرهای درخشان و اتمسفر پیرامون سایمون به خوبی حس خطر و چالش برانگیز بودن این مبارزه را به بازیکن منتقل می کند.
اولین نبردم با Malenia توی Elden Ring رو خیلی خوب یادمه. اصلا خوب پیش نرفت. دومی، سومی، چهارمی و پنجمی هم همین طور. در واقع، مجبور شدم کل مهارت هام رو دوباره بچینم (Respec) و کلی تلاش دیگه بکنم تا بالاخره شکستش بدم. پس جای تعجب نداره که باس Simon الهام گرفته از Malenia، که تقریبا به همون اندازه من رو کتک زد، بر اساس Goddess of Rot ساخته شده باشه.
وقتی توی یه پرسش و پاسخ جدید که توسط سوشی مکتوب شده، از بروش پرسیدن که ایده سایمون از کجا اومده، اون گفت: «وقتی Elden Ring رو بازی می کردیم، Malenia با وجود طراحی ساده اش، ابهت عجیبی داشت. می خواستیم اون سادگی رو به یکی از سخت ترین باس ها بیاریم و این الهام اصلی برای خلق باس Simon الهام گرفته از Malenia بود. ایده این بود که اون در ابتدا کمی دست کم گرفته بشه، ضعیف به نظر بیاد و بعد توی فاز دوم به یه جهنم واقعی تبدیل بشه.»
اون ادامه داد: «می خواستیم ببینیم یه کاوشگر قدیمی چه شکلی می تونه باشه. اون یکی از دوست های قدیمی ورسو از Expedition Zero هست.»
این یه مقایسه جالبه که برای درک بهتر باس Simon الهام گرفته از Malenia کاملا منطقیه، حتی اگه در نگاه اول مشخص نباشه.
ایده اصلی در طراحی باس Simon الهام گرفته از Malenia اینه که اون اولش یه جورایی دست کم گرفته می شه، ضعیف به نظر میاد و بعد توی فاز 2 تبدیل به یه جهنم مطلق می شه.
برای اون دسته از افراد خودآزار که فکر می کردن باس Simon الهام گرفته از Malenia به اندازه کافی چالش برانگیز نیست، Sandfall Interactive هواتون رو داره. به عنوان بخشی از آپدیت اخیر برای جشن گرفتن بردهای متعدد در جایزه بازی سال (Game of the Year) در دورانی که امسال یکی از بهترین سال های بازی در متاکریتیک محسوب می شود، تیم سازنده Simon, The Divergent Star رو اضافه کرد. این در واقع همون سایمونِ تقویت شده ست و رک و پوست کنده بگم، غیرممکن به نظر می رسه. من که بی خیال این یکی می شم.
در نهایت، خلق چنین باس هایی نشان دهنده تلاش سازندگان برای ارائه تجربه ای عمیق و به یادماندنی است. الهام گرفتن از شخصیت های نمادین صنعت گیم می تواند به خلق چالش هایی منجر شود که تا سال ها در ذهن بازیکنان باقی بماند.
Clair Obscur: Expedition 33’s Hardest Boss Is Actually Based On An Elden Ring Icon