رویکرد Bethesda Oblivion Remastered بر ماندگاری و جذابیت همیشگی این RPG کلاسیک تاکید دارد. به گفته کارگردان استودیو، این بازی با هر بار تجربه مجدد، حسی تازه به بازیکن می دهد و همین موضوع دلیل اصلی بازگشت مکرر طرفداران و خود بتسدا به آن است.
طرفداران Bethesda Game Studios سال ها بود که گهگاه به Oblivion برمی گشتند – البته نه به اندازه ای که بعضی ها دوباره سراغ Skyrim می روند – حتی قبل از اینکه بتسدا با The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered، این RPG سال 2006 رو دوباره سر زبان ها بندازه. این Bethesda Oblivion Remastered رویکرد، سوالی را مطرح می کند: اما چی باعث میشه مردم، و حالا خود استودیو، بارها و بارها به سراغش بیان؟ کارگردان استودیو بتسدا میگه به خاطر اینه که خود بازی با هر بار برگشتن بهش، حس میکنی تغییر میکنه.
درک رویکرد Bethesda Oblivion Remastered
GamesRadar+ در مراسم The Golden Joystick Awards 1404 با تام ماستین، کارگردان استودیو BGS، ملاقاتی داشت تا نظرشو درباره اینکه چرا Oblivion اینقدر عمر طولانی داشته، بپرسه. این سؤال درباره پایداری بازی، به بحث درباره Bethesda Oblivion Remastered رویکرد نیز مرتبط است. پاسخ شخصی و از سر تجربه ماستین اینه که: “هر بار که بازی رو انجام میدم، کارهای کاملا متفاوتی انجام میدم و حتی بعد از این همه بار بازی کردن، چیزهای جدیدی رو تجربه میکنم – مسیر متفاوتی رو انتخاب میکنم و مجموعه ای از تجربه های متفاوت رو بدست میارم.” و این با وجود اینه که تمام ترفندهای بازی رو از حفظ میدونم.
او ادامه داد: “این نشون دهنده قدرت ماندگاری شیوه ساخت اون بازیه.” این رویکرد به بازسازی نشان می دهد که Bethesda Oblivion Remastered رویکرد، در واقع ارزش گنجاندن را داشته است. ماستین اضافه کرد که برگشتن بهش از طریق نسخه بازسازی شده دمو بازی Undertale “کمی شبیه باز کردن یه صندوق قدیمی بود و دیدن… ‘وای، کلی عناصر شگفت انگیز اینجا هست که ما، میدونی، 20 سال پیش ساختیم، و اون زمان هم با بهترین کیفیتی که میشد، ساخته شده بودند.’”
توسعه Bethesda Oblivion Remastered رویکرد و چالش ها
ساخت ریمستر تقریبا دو دهه بعد، برای بتسدا فرصتی بود تا “یه رنگ و روی تازه به بخش هایی ببخشه و تصمیمات آگاهانه ای درباره اینکه چی رو مدرن کنه و چی رو نه، بگیره.” این همان Bethesda Oblivion Remastered رویکرد است که تیم به آن پایبند بود. بالاخره، Oblivion بدون اون باگ ها و مشکلات کوچیکی که باعث میشه روستایی ها یهو با هم دعوا کنن، نصف اینقدر هم به یاد موندنی نبود.
ماستین اضافه کرد: “اونا مکالمات و بحث های واقعا جالبی بودند که داشتیم، و کار سختی بود.” “ما در داخل تصمیم میگرفتیم که ‘آیا میخوایم این کار رو انجام بدیم یا نه؟’” این رویکرد به بازسازی، یعنی Bethesda Oblivion Remastered رویکرد، قبل از اون بود که تیم تصمیم گرفت این کار “منطقی” هست، به شرطی که “به میراثش لطمه نزنیم [و] بازی رو خراب نکنیم.”
بعد از Oblivion Remastered و Hi-Fi Rush، کارگردان Bethesda Game Studios میخواد بازی های غافلگیرکننده بیشتری منتشر بشه، که این نیز با Bethesda Oblivion Remastered رویکرد همسو است، زیرا معتقد است “حالا همه ما دامنه توجه کوتاهی داریم.”
در این متن، ما به بررسی عمیق رویکرد بتسدا در بازسازی Oblivion پرداختیم. دیدیم که چگونه تیم توسعه تلاش کرده تا با حفظ جوهر اصلی و نوستالژی بازی، آن را برای مخاطبان جدید نیز جذاب کند، و این کار را با تصمیمات آگاهانه درباره مدرن سازی بخش های مختلف انجام داده است. این فرآیند نشان می دهد که خلق بازی هایی با ماندگاری بالا چگونه نیازمند دیدگاهی خاص به تجربه بازیکن است.